『Thank Goodness You're Here! 』は、Coal Supperが開発し、 Panicがパブリッシングした2024年のコメディアドベンチャーゲームです。舞台はイングランド北部の架空の町バーンズワース。プレイヤーは名前のない黄色い小さなセールスマンを操作し、町を探索しながら住民の問題を解決していきます。ゲームプレイは、カートゥーン調の2Dグラフィックの中を移動したり、物を叩いたりする操作が中心で、これが万能のインタラクションとなっています。物語性は限定的で、バーンズワースの人々とのシュールでユーモラスなやり取りが主な目的です。
Coal Supperは、プログラマーのウィル・トッドとアーティストのジェームズ・カーバットの2人からなる、ヨークシャーを拠点とするインディースタジオです。2人は2019年に、複雑なパズルと組み合わせた一連の「スケッチコメディ」の小話としてゲーム制作を開始しましたが、その後、ゲームプレイ要素を取り除き、コメディに焦点を当てるようになりました。彼らは面白いキャラクターとやり取りを考案し、それらを組み合わせて、彼らの故郷であるバーンズリーをモデルにした街を作り上げました。開発の初期段階でPanicがパブリッシャーとして選ばれ、ゲームは2023年8月に初めて発表されました。
『Thank Goodness You're Here! 』は、ヨークシャー・デーに合わせて、2024年8月1日にmacOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows向けにリリースされました。Xbox Series X/S版は2025年12月9日にリリースされました。本作は、特に美的センス、デザイン、ユーモアの点で高い評価を得ましたが、ゲームプレイの単純さとプレイ時間の短さで批判も受けました。本作は、第21回英国アカデミーゲーム賞の英国ゲーム部門を受賞し、最優秀ゲーム、アニメーション、デビューゲームを含む他の5つの部門にもノミネートされました。また、第42回ゴールデンジョイスティック賞の最優秀インディーゲーム賞や、第23回インディペンデントゲームフェスティバル賞のシーマス・マクナリー大賞など、他のいくつかの賞にもノミネートや佳作として選ばれました。

『Thank Goodness You're Here!』は、プレイヤーが名前のない非常に小さな黄色い肌のセールスマンを操作して、イングランド北部の架空の町バーンズワースを旅しながら住民の問題を解決していくアドベンチャーゲームです。ゲームは漫画風の2Dビジュアルで表現され、シーンは横からか鳥瞰図で表示されます。セールスマンは移動、ジャンプ、平手打ちができ、平手打ちはオブジェクトを動かしたり、オブジェクトを壊したり、オブジェクトを平手打ちしたり、キャラクターと話したりできる多目的の「インタラクト」オプションとして機能します。[ 1 ]ゲームには限られた物語があり、主にバーンズワースの人々とのシュールでユーモラスなやり取りに焦点を当てています。ゲームは、セールスマンが市長との会合のためにバーンズワースに派遣されるところから始まります。市長が何時間も会議に出ていると告げられた後、彼は町を探索します。プレイヤーが移動できるバーンズワースにはいくつかの明確なエリアがあり、さまざまな建物や小さなエリアがあります。プレイヤーが町民の問題を解決していくにつれて、町のエリアをループ状に移動する。[ 2 ]問題は概してユーモラスで、日常的なもの(芝刈りや、下水道の格子に腕が挟まった男性を助けるなど)からシュールなもの(寝たきりの男性の非常に長い腕を買い物に連れて行くなど)まで多岐にわたる。[ 1 ]ゲームの最後には、セールスマンは住民の助けを求める声に圧倒され、市長室に戻るが、市長もまた彼に用事を手伝ってほしいと思っていることがわかる。
Thank Goodness You're Here!は、プログラマーのウィル・トッドとアーティストのジェームズ・カーバットの2人組で構成された、ヨークシャーを拠点とするインディースタジオ、Coal Supper によって開発されました。 [ 3 ] 2人はイングランド北部の故郷バーンズリーで子供の頃に出会い、大学卒業後に無料のシュールなアドベンチャーゲームThe Good Time Garden (2019)を開発しました。 [ 4 ]リリース後、彼らはフルタイムの取り組みとして、より大規模なゲームに取り組むことを決めました。Thank Goodness You're Here!の最初のコンセプトは、一連の「スケッチコメディ」の小話で、[ 5 ]「より深いパズル、非線形要素、[および] より複雑な操作」を含める予定でしたが、メインキャラクターや特定の設定はありませんでした。[ 3 ] [ 6 ]仮題は「ミールワーム」で、「やや不穏な雰囲気」を持たせることを意図していました。[ 7 ]二人はプロジェクトの資金を調達するために、このコンセプトを多数の出版社に持ち込んだが、数社に断られ、他の出版社にもビジョンを納得させることができなかったため、Panicを出版社として選んだ。[ 4 ]
しかし、ゲームのデザインを続けるうちに、トッドとカーバットは、より明確なビジョンがなければ、ユーモアで救えない「つまらないパズルゲーム」を作ってしまうのではないかと懸念し始めた。[ 6 ] 1990年代のコメディ番組「ビッグ・ナイト・アウト」からヒントを得て、[ 4 ]ゲームプレイよりもコメディに重点を置くことにし、ゲームプレイの選択肢を「インタラクト」ボタン1つに限定した。[ 6 ]ゲームプレイが制限されているため、「インタラクト」ボタンはプレイヤーに何らかの外部効果を与えるようにしたかったため、シンプルで面白い「平手打ち」を選んだ。[ 3 ]また、ゲームの舞台は町に設定され、そこで短いエピソードが展開される。プレイヤーがそれらの間をどのように移動するのかという問いには、「ただ歩き回る小さな男なのかもしれない」という答えが出された。[ 5 ]
ゲームの脚本作成プロセスは、トッドとカーバットが声やキャラクターを考案し、ジョークでお互いを笑わせようとすることから始まった。[ 8 ]二人はその後、ジョークをゲームプレイにどう組み込むかを検討した。また、契約アニメーターのピップ・ウィリアムソンを雇い、彼女がキャラクターをアニメーション化する様子からジョークを生み出した。[ 4 ]二人の自然なアクセントとコメディアン的な声はイングランド北部に基づいていたため、彼らが考案したキャラクターはそこから来ており、町はバーンズリーをモデルにしたバーンズワースという特定の町になった。[ 6 ]トッドとカーバットはほとんどの声を自分たちで録音したが、ジョン・ブライスやマット・ベリーなど、他の人が声を担当したキャラクターもいた。[ 4 ] [ 9 ]当初、町はオープンワールド、つまり分岐する道を持つ予定だったが、コール・サパーはプレイヤーが迷子になり、ジョークを見逃してしまうことに気づいた。[ 5 ] 2人は大規模なゲームの開発経験がなかったため、開発の過程でゲームの規模は大きく変化しました。当初は1年の開発期間を経て2021年までにゲームが完成すると考えていましたが、実際には3年もかかりました。[ 4 ] [ 5 ]
Thank Goodness You're Here は、 2023 年 8 月にGamescomトレード ショーで発表されました。[ 5 ]発売前には、2024 年 5 月にロンドン ゲーム フェスティバル、6 月にトライベッカ フェスティバルで展示されました。[ 10 ] [ 11 ] 2024 年 8 月 1 日、ヨークシャー デーに合わせて、Windows、macOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5向けに発売されました。[ 12 ] [ 13 ] Nintendo Switch と PlayStation 5 のパッケージ版は、2025 年に Lost In Cult から発売されました。[ 14 ]このゲームは、 2025 年 12 月 9 日にXbox Series X/Sに移植されました。[ 15 ]
『Thank Goodness You're Here! 』は、レビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好評」で、集計サイトのOpenCriticは「絶賛」と評価した。[ 16 ] [ 17 ]総合スコアでは、Windows版で2024年のゲームランキング12位、Nintendo Switch版ではトップ25にランクインした。[ 16 ]批評家たちは、このゲームの主な焦点であるユーモアを高く評価した。PC Gamerは2024年のベストコメディゲームに挙げ、Fraser Brownはレビューで、これまでプレイした中で最も面白いゲームであり、「素晴らしいギャグが連続し、狂気がエスカレートしていく」と述べた。[ 19 ] The GuardianのKeith StuartとVideo Games ChronicleのJordan Middlerも同様に、これまで作られた中で最も面白いゲームの1つに挙げた。[ 21 ] [ 22 ] GameSpotの Richard Wakeling 氏は、イギリスやヨークシャー特有のジョークと、より普遍的に受け入れられるシュールなユーモアがうまくミックスされていると述べ、Siliconeraの Jenni Lada 氏は、自身は面白いと思ったものの、イギリスのユーモアがすべてのプレイヤーに受け入れられるとは限らないと懸念を示した。[ 18 ] [ 24 ] Eurogamerの Matt Wales 、 CGMagazineの Eduard Gafton 、 GameReactorの Magnus Groth-Andersen 、 Push Squareの Stephen Tailby は、ジョークやギャグのヒット数がミス数をはるかに上回っており、ユーモアが面白くて素晴らしいと称賛した。[ 1 ] [ 2 ] [ 20 ] [ 23 ]
ゲームプレイは批評家から様々な評価を受けた。Siliconera は、従来のゲームというよりは「インタラクティブな体験」に近いと評し、Rock Paper Shotgunの Graham Smith は、ゲームプレイは二の次で「ほぼ純粋な物語」だと評した。[ 24 ] [ 25 ] PC Gamer は、そのシンプルさにもかかわらず、ユーモアによって多くのアドベンチャー ゲームよりも満足のいくゲームプレイになっていると書き、GameSpot は、ゲームプレイの繰り返しがコメディに良い構造を与えているが、ゲームが約 3 時間よりも長ければよかったと述べている。[ 19 ] [ 18 ]一方、GameReactor と CGMagazine のレビューでは、ゲームプレイが満足するには限定的すぎるとされ、CGMagazineはさらに、ゲームが短すぎて唐突な終わり方をしているとも述べている。[ 2 ] [ 23 ]
『Thank Goodness You're Here!』の美学は広く賞賛され、Video Games Chronicleは「視覚的なご馳走」と呼び、Push Squareは「演出は完璧だ」と述べ、GameReactorは「視覚的な豪華さ」が常に賞賛に値すると述べた。[ 2 ] [ 20 ] [ 22 ] GameSpotとCGMagazineは、手描きのアニメーションがゲームに強い視覚的アイデンティティを与え、同時に『アドベンチャー・タイム』のようなアニメ番組や『 Viz』のようなコミックを想起させると賞賛した。[ 18 ] [ 23 ] GameReactorはまた、視覚的なギャグとディテールの密度を賞賛し、「視覚的な豊穣の角」と呼んだ。[ 2 ] GameReactorとPush Squareはまた、サウンドトラックと効果音がゲームの雰囲気によく合っていると賞賛した。[ 2 ] [ 20 ] GameSpotとVideo Games Chronicleはさらに、声優の演技がゲームのユーモアに「本物らしく、愉快なアクセント」を加えていると賞賛した。[ 18 ] [ 22 ]
『Thank Goodness You're Here!』は、第21回英国アカデミーゲーム賞で英国ゲーム部門を受賞し、最優秀ゲーム、アニメーション、デビューゲームなど、他の5つの部門にもノミネートされました。[ 26 ]また、第42回ゴールデンジョイスティック賞の最優秀インディーゲーム賞[ 27 ]、第28回DICEアワードのゲームディレクションとストーリーにおける傑出した功績賞[28] 、第23回インディペンデントゲームフェスティバルアワードのシーマス・マクナリー大賞[ 29 ]など、他のいくつかの賞でもノミネートや佳作を受賞しました。