| テクニクビート | |
|---|---|
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| 開発者 | アリカ |
| 出版社 | |
| ディレクター | 坪内公徳 |
| プロデューサー | 三原一郎 |
| デザイナー | 坪内公則 三川竜二 |
| プログラマー | 中村宏 吉田 幸男 今野善幸 |
| 作曲家 | 細江慎二 佐相亜矢子 安井洋介 斉藤洋人 古川範宏 |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション2 |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム246 |
テクニックビート(テクニクビート、Tekuniku Bīto)は、アリカが開発したアーケードミュージック ビデオゲームです。PlayStation 2ゲームTechnictixの続編です。PlayStation 2バージョンのTechnic Beatは、北米ではMastiffによって出版されました。2002年に日本で発売され[1] 、2004年に米国で発売されました。このゲームでは、プレイヤーはプリセットリストから曲を選択し、画面上のキャラクターを使用して選択した曲を「再生」します。
ゲームプレイ[2]
Technic Beatのゲームプレイのほとんどは、「ステージ」と呼ばれる正方形のエリアで行われます。ゲームプレイ中、円形の「マーカー」がステージ上に現れます。これらのマーカーが最初に現れると、各マーカーの中央に小さな円が現れ、その後、マーカーの外縁に向かって波紋のように広がります。プレイヤーの目標は、画面上のキャラクターをマーカーの上に置き、マーカーの内側の円が外縁に重なったときにボタンを押して、現れるすべてのマーカーを「アクティブ化」することです。
ステージ上に表示される各マーカーは、プレイヤーが選択した曲の音符または音符セットに対応しています。プレイヤーがマーカーを正常にアクティブ化すると、対応する音符が再生されて消えます。マーカーの内側の円が外側の端を超えて拡大する前にプレイヤーがマーカーをアクティブ化しないと、マーカーを「見逃した」とみなされ、マーカーは消えます。
プレイヤーがマーカーをアクティブにするたびに、アクティブにしたタイミングに応じてランキングが付けられます。ランキングは最高から最低の順に、完璧、素晴らしい、良い、悪いです。プレイヤーがマーカーを見逃した場合にも 悪いランキングが付けられます。
Beatmaniaのグルーヴ ゲージと同様に、Technic Beat には、プレイヤーのパフォーマンスを知らせる「テンション インジケーター」があります。このインジケーターは、プレイヤーがマーカーをアクティブにするといっぱいになり、マーカーを逃すと空になります。曲を「クリア」するには、プレイヤーは「クリア ライン」と呼ばれる特定のポイントを超えてテンション インジケーターを満たす必要があります。曲の終わりにプレイヤーのテンション インジケーターがクリア ラインを超えて満たされていない場合、ゲームオーバーになります。
通常のアクティベーションに加えて、マーカーは「チェーン」を使用してアクティベートすることもできます。2 つのマーカーが重なり、そのうちの 1 つが正常にアクティベートされると、2 番目のマーカーは「予約済み」になります。予約済みマーカーは、プレイヤーが何もしなくても自動的に再生されます。予約済みマーカーは、それに触れているマーカーも予約します。したがって、重なり合った複数のマーカーの 1 つをアクティベートすることで、プレイヤーは予約済みマーカーのチェーンを形成できます。プレイヤーは、触れていない 2 つ以上のマーカーを同時にアクティベートすることで、「コード」を作成することもできます。
各曲の最後に、プレイヤーは正確さ、タイミング、形成されたチェーンとコードの数に基づいてポイントを獲得します。
キャラクター[3]
Technic Beatには 6 人のプレイ可能なキャラクターがいます。各キャラクターには、マーカーをある場所から別の場所に移動できる独自の「アクション」があります。さらに、各キャラクターには、ゲーム モードに応じて特定の回数だけ使用できる独自の「スーパー アクション」もあります。6 人のキャラクターはすべて、以下のとおりです。
- ニットティーは、風船のような耳が 2 つ付いた、小さな縞模様の生き物です。ニットティーの通常のアクションでは、マーカーを 1 つ拾い上げて別の場所に運ぶことができます。ニットティーのスーパー アクションでは、「マーカー キング」と呼ばれる大きなマーカーが作成されます。このマーカーがアクティブになると、そのマーカーに触れている他のすべてのマーカーがアクティブになります。
- レインはおさげのドレスを着た小さな女の子です。彼女の通常のアクションでは、マーカーを 1 つ拾って移動することができます。レインはマーカーを持っているときはそれほど速く移動できませんが、マーカーを持っている間はマーカーが大きくなります。彼女のスーパーアクションでは、画面上のすべてのマーカーが大きくなります。
- ハッシーはシュノーケルとスウィングフィンをつけたカモノハシです。ハッシーの通常アクションでは、画面上を滑りながら、その上を走ったマーカーをアクティブにします。スーパーアクションを使用すると、サイズが大きくなり、触れたマーカーをアクティブにします。
- ボットは小さなぜんまい仕掛けのロボットです。通常のアクションでは、マーカーを 1 つ拾って移動できます。ボットが動かずにマーカーを運ぶとマーカーは大きくなり、移動すると驚くほど速くなりますが、マーカーのサイズは小さくなります。ボットのスーパームーブでは、触れたマーカーをアクティブにするレーザー ビームを発射できます。
- ウィリーはスカーフを巻いた大きなテディベアです。彼はすべてのキャラクターの中で最も遅いですが、通常のアクションで一度に複数のマーカーを拾い上げて移動することができ、マーカーを運ぶと少し速くなります。彼のスーパーアクションは円形の波を作り出し、それに触れたマーカーをアクティブにします。
- カートはスーツを着て、背中にキーボードを背負っている男性です。カートの通常アクションでは、マーカーを蹴って、向いている方向に動かすことができます。スーパーアクションでは、ステージ上で蹴って他のマーカーを予約できる予約マーカーを作成します。
音楽
Technic Beatには 73 曲のユニークな曲が収録されています。音楽セレクションは、トランス、テクノ、ドラムンベースなど、幅広いエレクトロニック ミュージックを網羅しています。また、このゲームには、 Mappy、Dig Dug、Galaxian 3、Burning Force 、Arika の以前のStreet Fighter EXなど、 Namco のクラシックゲームの曲のリミックスも収録されています。
受付
PlayStation 2版は、レビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」なレビューを受けた。[4]日本では、ファミ通が40点満点中32点を付けた。 [5] IGNは、米国での発売日の1か月以上前に好意的なレビューを与えた。[10]
参考文献
- ^ 「Technic Beat (PS2)」。Arika。2007年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ テクニックビートの取扱説明書、6、7ページ
- ^ テクニックビート取扱説明書、24、25ページ
- ^ ab 「Technic Beat for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年9月8日閲覧。
- ^ ab 「勝負2 - テクニクビート」.ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 81.
- ^ 「Technic Beat」。Game Informer。第139号。GameStop。2004年11月。158ページ。
- ^ Schiaparelli, Frank (2004年11月29日). 「GameSpy: Technic Beat」. GameSpy . IGN Entertainment . 2019年9月8日閲覧。
- ^ 「レビュー: Technic Beat」。GamesTM。Future plc 。2005年9月。116ページ。
- ^ Bedigian, Louis (2004年12月1日). 「Technic Beat - PS2 - Review」. GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月8日閲覧。
- ^ ab Lewis, Ed (2004年9月20日). 「Technic Beat」. IGN . Ziff Davis . 2019年9月8日閲覧。
- ^ 「Technic Beat」。米国公式PlayStationマガジン。Ziff Davis。2005年2月。87ページ。
- ^ 「レビュー: Technic Beat」。PSM。Future US 。 2004年12月。92ページ。
- ^ Leeper, Justin (2005年1月26日). 「Technic Beat Review」. X-Play . G4TV . 2005年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Technicbeat

