| マインドシャドウ | |
|---|---|
| 開発者 | インタープレイプロダクション |
| 出版社 | アクティビジョン |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Apple II、Atari 8-bit、Atari ST、Commodore 64、Mac、IBM PC、ZX Spectrum |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
マインドシャドウは、1984年にAmstrad CPC、 Apple II、 Atari 8ビットコンピュータ、 Commodore 64、 Mac、 IBM PC互換機(自己起動ディスクとして)、 ZX Spectrum、後にAtari STおよびAmiga向けにリリースされたグラフィックアドベンチャーゲームです。このゲームはInterplay Productionsによって開発され、 Activisionによって公開されました。
制作とリリース
インタープレイは、イラスト入りのテキストアドベンチャーゲーム3作を制作するため、アクティビジョンと10万ドルの契約を交わした。このゲームもその1つだった。 [1]ゲームのプログラマーの1人、アレン・アダムは、インタープレイ・プロダクションズのCEO、ブライアン・ファーゴに雇われ、後にブリザードの創設者の1人となった。[2] [3]このゲームに携わったレベッカ・ハイネマンは、後にロジックウェアを設立した。[4]このゲームはトレーサー・サンクションと同じゲームエンジンを搭載し、[5]アートはクイックドローが描いた。[6]ロバート・ラドラムの小説『ボーン・アイデンティティー』を大まかにベースにしている。[7] [8]ファーゴは後に、記憶喪失のストーリーラインは当時としてはユニークで、同時代のゲームとは一線を画すものだったと語った。[9]マインドシャドウは「そこそこの成功」で「安定した売り上げ」だった。[10]このゲームはインタープレイの10年アンソロジーに収録された。 [11]
プロット
プレイヤーは、自分の身元を思い出せないまま、ビーチからスタートします。島は、ビーチ、岩だらけの崖、小屋、流砂地帯がある独立したエリアで、プレイヤーがゲームの別の場所に到達するための迷路の役割を果たします。キャラクターの主な目的は、通り過ぎる船に合図として焚き火を焚くために必要な物を集めることです。
これを達成すると、キャラクターはイギリス海軍に追われている海賊船に乗っていることになりますが、船から降りることも目的地にたどり着くこともできません。プレイヤーは船を止める方法を見つけ、救助されてロンドンのどこかに降ろされる必要があります。この時点で、キャラクターの過去に関する手がかりが紹介され、キャラクターは謎の指示を受け、命を狙われる試みさえもかわします。偽造チケットを購入した後、キャラクターはルクセンブルクに飛び、そこでさらなる手がかりを得て、ついに宿敵と対決します。
プレイヤーが最後まで十分な手がかりを発見した場合(新聞を読んだり、死体に書かれたメモやメッセージを見つけたり)、キャラクターは記憶を取り戻すことができます。彼は裕福な実業家ウィリアム・アークマンであり、彼の邪悪な双子の兄弟ジャレッドは自分の死を偽装し、ウィリアムを失踪させて身元を盗み、彼の富を利用しようとしたことが明らかになります。物語はジャレッドがウィリアムの頭を殴り、無人島に落とした直後に始まります。
ゲームプレイ
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探偵ミステリーはインタラクティブフィクションアドベンチャーゲームスタイルで描かれています。ウィンドウには、キャラクターが見ている環境の静的グラフィックが表示されます。[12]
ゲームの重要なコマンドは、REMEMBER手がかりとともに使用される です。 (例REMEMBER WILLIAM ARCMAN) これは、プレイヤーが最後に記憶を取り戻すために必須です。
ゲームでは「」というフレーズも使用できますHELP CONDOR。コンドルが現れてプレイヤーに謎めいたヒントを与えます(利用可能な場合)。これは各プレイスルーで3回のみ使用できます。[13]
受付
シンクレア・ユーザーは5つ星のうち2つ星を付け、このゲームを「あまり独創的ではない」「かなり小さい」と評した。 [15] クラッシュはその独特なスタイルを賞賛した。 [16]
Aktueller Software Markt は10 点満点中 8.5 点を付けました。 [17] Zzap!64 は100 点満点中 75 点を付けました。 [18] Your Sinclair は10 点満点中 7 点、 Tilt は4 つ星を付けました。 [19] Info は、グラフィックが素晴らしいアドベンチャー ゲームだと述べました。 [20] Amstrad Action は、ゲームに驚きを感じました。 [21] Lemon64 は、タイトルは適切だと感じました。 [22]
販売
このゲームは10万本売れた。[1]
参考文献
- ^ ab 「彼は40歳で今もビデオゲーム業界にいる」ロサンゼルス・タイムズ、2003年11月9日。 2021年8月30日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「syltefar.com: Mindshadow」. syltefar.com . 2019年9月1日閲覧。
- ^ Fargo, Brian (2013-01-24). 「もう一つの豆知識: 私は、後にブリザード社の創設者となるアイマン・アダム氏を雇い、Mindshadow のプログラムを担当してもらいました」@brianfargo 。 2019年9月1日閲覧。
- ^ “Rebecca Heineman”. atariwomen . 2019年3月8日. 2019年9月1日閲覧。
- ^ 「Commodore Retro Heaven」. retro.lonningdal.net . 2019年9月1日閲覧。
- ^ 「DP インタビュー...」www.digitpress.com 。 2019 年 9 月 1 日閲覧。
- ^ 「Interplay Productions」www.lysator.liu.se . 2019年9月1日閲覧。
- ^ Craddock, David L. (2013-10-31). Stay Awhile and Listen: Book I: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire. Digital Monument Press. ISBN 9780988409903。
- ^ 「「Stay Awhile and Listen - Book I」ボーナス章:ブライアン・ファーゴとのインタビュー」www.gamasutra.com。 2013年10月30日。 2019年9月1日閲覧。
- ^ バートン、マット (2016-04-19)。コードを尊重する: 偉大なゲームデザイナーとの対話。CRC プレス。ISBN 9781466567542。
- ^ 「Interplay's 10 Year Anthology: Classic Collection」。Wasteland Wiki 。2019年9月1日閲覧。
- ^ Rovi Corporation. 「Mindshadow」。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月3日閲覧。
- ^ ゲームドキュメント
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ第25号、1986年2月、79ページ
- ^ 「Sinclair User March 1986、74ページ」。EMAP。2018年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月17日閲覧。
- ^ 「CRASH 25 - Mindshadow」。www.crashonline.org.uk 。 2019年9月1日閲覧。
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームのすべてをカルトに捧げよう!”.
- ^ 「スキャンを表示できません」。
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazine.org". www.abandonware-magazine.org 。2019 年 9 月 1 日に取得。
- ^ Info - Issue 10 (1986-05)(Info Publications)(米国). 1986年5月.
- ^ アムストラッドアクション第003号。
- ^ レモン64のマインドシャドウ
外部リンク
- MobyGamesの Mindshadow
- コンピュータ アドベンチャー ゲーム歴史博物館 (MOCAGH) の Mindshadow
- インタラクティブ フィクション データベースの Mindshadow
