| スーパースマッシュフラッシュ | |
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オリジナルスーパースマッシュフラッシュのロゴ | |
| ジャンル | ファインティング |
| 開発者 | SSF2 チーム |
| 出版社 | マクラウドゲーミング |
| 作成者 | グレゴリー・マクロード |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux、Adobe Flash |
| 最初のリリース | スーパースマッシュフラッシュ 2006年8月21日 |
| 最新リリース | スーパースマッシュフラッシュ2ベータ1.3.1.2 2022年2月14日[1] |
Super Smash Flashは、グレゴリー・マクロードが Cleod9 という別名で率いる McLeodGaming が公開したブラウザ 格闘ゲームのシリーズです。このゲームは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズに基づいています。 [2]オリジナルのSuper Smash Flashは、特に大乱闘スマッシュブラザーズ メレーに基づいています。その続編は、リブートとも考えられているSuper Smash Flash 2です。開発者は現在、オリジナルのクロスオーバー格闘ゲームFraymakersに取り組んでいます。
ゲームプレイ

公式のスーパースマッシュブラザーズゲームと同様に、プレイヤーの目的は対戦相手を画面から吹き飛ばすことです。プレイヤーには体力バーの代わりにパーセンテージカウンターが与えられ、ダメージを受けると増加します。各キャラクターはよく知られたビデオゲームのキャラクターです。プレイヤーは各ボタンで特別な動きもできます。ダメージパーセンテージが高いほど、攻撃によってプレイヤーはより遠くに吹き飛ばされ、最終的にはKOにつながる可能性があります。[3]
これらのゲームは公式ゲームの直接のクローンではなく、ファンが作成したプロジェクトであるため、 オリジナルのスーパースマッシュブラザーズシリーズには存在しない、調整されたメカニズムとプレイ可能なコンテンツ(ステージとキャラクターの両方)を備えています。
オリジナルのSuper Smash Flashでは、キャラクターはそれぞれ合計 5 つの攻撃しかできず、矢印キーと一緒に「P」キーを押すことで発動します。また、一部のキャラクターはジャンプ中に追加攻撃を行えます。リブート版のSuper Smash Flash 2では、公式ゲームに非常に近い操作方法が提供されています。前作のようにキーボードを使用するオプションに加えて、SSF2 では、コンピューターで使用できる 外部ゲーム コントローラーやその他のゲーム デバイスのサポートが追加されています。
公式のスーパースマッシュブラザーズゲームと同様に、スーパースマッシュフラッシュとスーパースマッシュフラッシュ2の両方に、コンピューター制御の対戦相手を倒すキャンペーン、クリアすべき特定の目標があるイベント、プレイヤーの腕を試すミニゲームなど、いくつかのシングルプレイヤーモードが含まれています。シングルプレイヤーモードをクリアすると、プレイヤーは多数の報酬やその他の収集品を獲得できます。
オリジナル ゲームには 3 つのシングル プレイヤー モードがあります。レギュラー マッチでは、プレイヤーはクラシック モードとアドベンチャー モードを選択できます。ロスター全体をアンロックすると、オールスター モードが利用可能になります。スタジアムでは、ターゲット テストで各キャラクターの能力を使用して 8 つのターゲットを破壊したり、マルチマン メレーでプレイ可能なロスターのグレー シェード バージョンを倒したりするなど、いくつかのミニ ゲームとチャレンジがプレイヤーに提示されます。トレーニング モードでは、プレイヤーは独自のいくつかのパラメーターを設定することで、プレイ スキルを磨くことができます。
リブート版ではシングルプレイヤーの体験が拡張されている。例えば、クラシックモードでは対戦相手の種類がより豊富になっている。オールスターモードでは対戦相手の順番は固定で、試合ごとの対戦相手の数が増えている。スタジアムでは、ターゲットテストがターゲットスマッシュに改名され、選択可能なレベルが4つあり、各レベルでターゲットのパターンが決まっている。また、各キャラクターごとに、ターゲットを破壊する能力をテストする特別に設計された5つ目のレベルがある。[4]マルチマンメレーはマルチマンスマッシュと呼ばれるようになり、プレイヤーはマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウのブラックパレットバージョンと対峙することになるが、これらのキャラクターは皆、動きが非常に限られており、スタミナが高い。公式ゲームにはなく、オリジナルのSSFにはなかったスタジアムのサブモードが再統合された。ホームランコンテストでは、最初にダメージを積み重ねてサンドバッグをできるだけ遠くに飛ばすことが目的で、プレイヤーはサンドバッグがメインプラットフォームから出るのを防ぐ保護バリアを有効または無効にすることができる。スタジアムに新たに導入されるオリジナル サブモードはクリスタル スマッシュです。このモードでは、多数のクリスタルをできるだけ早く破壊することが目的です。イベント モードも実装されており、プレイヤーは特定のミッションを完了するか、特定のキャラクターを倒してイベントを達成する必要があります。ゲームには合計 51 のイベントがあります。
マルチプレイヤー
Super Smash FlashとSuper Smash Flash 2 はどちらも、同じマシン上の他のプレイヤーと対戦したり、難易度を設定できるコンピューター制御のキャラクターと対戦したりする標準的なマルチプレイヤー バトルを備えています。
オリジナル ゲームは、ソフトウェアの Flash の可能性によって非常に制限されていました。マルチプレイヤー モードは 1 つ ( Meleeモードと呼ばれる) しかなく、試合は 1 試合につき 2 人のプレイヤーのみに制限されていました。残りの 2 つのスロットは CPU プレイヤーのみで埋めることができました。カメラはプレイヤー 1 のみを追うことができたため、プレイヤー 2 は明らかに不利な状況に置かれていました。
SSF2は、人間のプレイヤーが操作する4人のプレイヤーとダイナミックカメラシステムを導入することで、マルチプレイヤーモードを拡張した。バージョン0.9bでは、公式のスーパースマッシュブラザーズゲームに似たモードであるスペシャルスマッシュが導入され、ミニ(すべてのキャラクターを縮小)、スロー(ゲーム速度を低下)、ターボ(ヒット時にすべての攻撃をキャンセルできるようにする、ファンゲームProject Mから直接許可を得て採用)、スーパースマッシュフラッシュ(攻撃が1フレームに1回ヒットする、ヒットラグを適用しない、キャラクターが棚につかまることができなくなるなど、オリジナルゲームの風変わりでグリッチのあるエンジンを再現する)などの特定の「ゲームモディファイア」を試合に適用できる。[5]ベータ版では、アリーナモードと呼ばれる独自のモードが導入され、プレイヤーは、シングルプレイヤーモードのスタジアムのように、サンドバッグを使用してシリーズでは異例の方法で既存の物理とキャラクターを操作してミニゲームに参加できる。現在、2つのサブモードが知られています。1つ目はサンドバッグサッカーと呼ばれ、プレイヤーは囲まれたステージに赤と青の2チームに分かれて配置され、サンドバッグを相手チームのゴールに入れる必要があります。試合前に設定されたゴール数に最初に到達したチームが勝ちます。もう1つはサンドバッグバスケットボールと呼ばれ、前者と同様の前提を備えていますが、プレイヤーはサンドバッグを相手チームのフープに通過させて得点する必要があります。[4]
SSF2のデモ版0.9b以降、プレイヤーは「McLeodGaming Network」と呼ばれる独自のシステムを通じてオンラインで対戦相手と戦うことができる。[5] [6] 「高遅延」設定が選択されていない限り、接続には独自のAdobe RTMFPテクノロジーが使用され、プレイヤーはP2P接続を使用するのではなくサーバーに渡される。
プレイ可能なキャラクター
オリジナルの『スーパースマッシュ フラッシュ』には 30 体のキャラクターが登場します。これらのキャラクターは、ビデオゲームだけでなく、マンガ、アニメ映画、ファンが作った作品など、さまざまなメディアを代表しています。『スーパースマッシュブラザーズ』シリーズと同様に、これらのキャラクターの多くは、さまざまな方法で「アンロック」する必要があります。
Super Smash Flash 2 ベータ版には現在 47 体のプレイ可能なキャラクターが登場します。ゲームはまだ開発中なので、この数は変更される可能性があります。開発者はゲームにもっとプロフェッショナルな雰囲気を与えたいと考えているため、前作のファンが作った新キャラクターは再登場しません。
発達
オリジナルのスーパースマッシュフラッシュの開発は、Cleod9 が当時TI-89中心だった彼のウェブサイト McLeodGaming で、本格的なゲームを作れるほど Flash コーディングを理解した後、2006 年中頃に開始されました。難しいゲームとして知られていますが、そのゲームプレイはオリジナルのスーパースマッシュブラザーズゲームとはまったく異なっていました。元々、このゲームは戦闘重視のプラットフォーム ゲームで、ソニック ザ ヘッジホッグのファン キャラクターである「ブレード」と「ブルー」(最終製品でもプレイ可能なキャラクターとして残ります) が主役で、宙に浮いたプラットフォームのある大きなレベルをクリアして、ブザー (セガ ジェネシスゲーム、ソニック ザ ヘッジホッグ 2の敵) と呼ばれる空飛ぶロボット蜂を倒すことが主な目的でした。[要出典]このゲームは最終的に、大乱闘スマッシュブラザーズのファンゲームに作り直され、Cleod9によって「フラッシュスマッシュエンジン」と呼ばれていました。このゲームでは、小さなアップデートで新しいコンテンツが組み込まれ、新しいプレイ可能なキャラクター、ステージ、アイテムが組み込まれ始めました。 [2]これは、当時の公式シリーズの最新タイトルであった大乱闘スマッシュブラザーズDXに基づいています。Cleod9の最初の大きなフラッシュプロジェクトとして、このゲームは「当時としては大成功」と見なされました。 [7]ゲームは、約半年間で外部のコーディング支援なしに完成し、2006年8月21日にユーザーが作成したフラッシュコンテンツで知られるWebサイトであるNewgroundsでリリースされました。 [8]現在、 Newgroundsで15番目に多くプレイされているゲームです。
スーパースマッシュフラッシュ2

Super Smash Flashの成功により、すぐに続編への需要が高まりました。McLeodGaming が2007 年にSuper Smash Flash 2の開発を開始したとき、このゲームはオリジナルのSuper Smash Flashの続編として、段階的な美観とゲームプレイの改善を行う予定でした。この計画は最終的に破棄され、シリーズを再起動するために新鮮な新しいスタートを切ることが優先されました。タイトルにもかかわらず、Super Smash Flash 2 は実際には続編ではありません。これは完全に新しいゲームであり、タイトルがファンベース全体で広く知られるようになったため、プロジェクトの元の名前を保持しているだけです。ゲームはまだ完成していませんが、ユーザーやファンがゲームの開発がどの程度進んでいるかを確認できるように、プレリリース (ゲームのデモとも呼ばれます) が Web サイトに投稿されています。ゲームのマイナーアップデートを投稿するさまざまな試みも、「Smash Flash DOJO 」に投稿されました。これは、スマッシュブラザーズシリーズの同様の任天堂運営サイトに基づいて開発者が運営するいくつかの Web サイトの 1 つですが、すべての試みは中止されています。[9]チームのFacebookやTwitterのページにも時々最新情報が投稿されます。
ゲームの開発には2つの大きなターニングポイントがありました。1つ目は2009年1月1日のv0.4aのリリースです。この時点からゲームは急激に複雑になり始め、開発に支障が出始めました。この時点で、Cleodは新しいキャラクターを追加する難しさが「指数関数的に増加した」と述べました。[10] 2つ目のターニングポイントは、次のリリースである2011年1月1日のv0.7でした。当初はコンテンツを追加するだけのアップデートだと考えられていましたが、Black Mageは10回の戦闘をプレイした後、隠しキャラクターとして追加されました。これはファンにとって衝撃的でした。なぜなら、彼は当初計画されていたキャラクターリストになかった最初のキャラクターとして導入されたからです。彼のサプライズ追加がファンの間で広まったことに直接関連して、McLeodGamingはすぐに、しばしば批判されていた計画されたリストが完全に見直されたことを発表したのです。[11]
最終デモである『スーパースマッシュフラッシュ2ベータ』は、2015年1月25日に発表された。バージョン番号を削除し、デモではなくベータ版として指定していることが注目された。2017年5月29日、3年間の開発期間を経てついに『スーパースマッシュフラッシュ2ベータ』がリリースされ、クラシックモード(主にオリジナルの『スーパースマッシュブラザーズ』の流れを汲むが、要素が追加された)やアリーナモードなど、公式の『スーパースマッシュブラザーズ』タイトルに存在するさまざまな要素が追加され、ゲームとして自立するようになった。このバージョンのアップデートには、1.0から始まる別のバージョン番号が付けられ、最新のアップデートは2022年2月14日にリリースされたベータ1.3.1.2である。[12]
受付
スーパースマッシュフラッシュは、批評家から賛否両論の評価を受けた。当初は好意的に評価されたものの、その後のFlashGNのレビューでは「コントロールが足りない」とされ、「史上最高の格闘ゲームを再現しようとしただけの、バグだらけで欠陥のある試み」と評された。[13]一部で低評価を受けたにもかかわらず、スーパースマッシュフラッシュはニューグラウンドのデイリーフィーチャー賞、1100万回以上の視聴回数、4つ星の評価を獲得し、後に2006年の「フラッシュポータルの歴史に名を残す」ゲームとして分類された。 [14]このゲームは、他にもいくつかのマイナーな賞を獲得している。[15]
Super Smash Flash 2 は現在「進行中の作品」ではあるものの、前作よりもかなり注目を集めている。まだ初期段階ながらGamesRadarの「中止すべきではないファンゲーム 10 選」で第 5 位にランクされ、GoNintendo でも特集記事が掲載された。[16] [17]バージョン 0.9b のリリース直前、ビデオゲーム Web サイトPolygonのライターの 1 人が「ローファイのピクセルアートの美学と自由の感覚により、Super Smash Flash 2 は本物よりも魅力的である」と意見を述べた。[18]スーパースマッシュフラッシュ2のデモは、McLeodGamingだけで1日40万回以上再生されており、2013年1月20日には1日あたり100万回以上再生されピークを迎えました。[19]注目すべきことに、このゲームの進行中のv0.9aデモは、世界的なスーパースマッシュブラザーズトーナメントApex 2013でインディーゲームとして紹介され、その後2年間にアップデートされて戻ってきました。[20]
参考文献
- ^ 「SSF2 ホットフィックス パッチ v1.3.1.2 リリース – Super Smash Flash」.
- ^ ab McLeod, Gregory. 「McLeodGaming :: About」。McLeodGaming。2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月5日閲覧。
- ^ 「Battling | Smash Flash DOJO!!!」。Smash Flash DOJO!!!。McLeodGaming 。 2013年8月24日閲覧。
- ^ ab "YouTube - McLeodGaming Direct - Super Smash Flash 2 Beta (1/25/15)". YouTube . Google, Inc. 2015年2月16日閲覧。
- ^ ab Neltz, András (2014年7月23日). 「ソラ、ナルト、一護、悟空としてプレイできるスマッシュブラザーズ」Kotaku . 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「McLeodGaming Network」。McLeodGaming Network。McLeodGaming。2014年8月4日閲覧。
- ^ 「McLeodGaming – トピックの表示 – SSF2 一般的なディスカッション [v0.9]」。McLeodGaming。2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月24日閲覧。
- ^ 「Game Projects | Greg McLeod」。McLeod, Gregory。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月26日閲覧。
- ^ 「Welcome to the Smash Flash DOJO!!!」. Smash Flash DOJO!!! . McLeodGaming. 2014年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月5日閲覧。
- ^ “2008年1月1日のニュース(新年おめでとう+v0.4aリリース)”。McLeodGaming(2009年1月1日) . McLeodGaming. 2015年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月16日閲覧。
- ^ 「2011年1月6日ニュース(v0.7アップデート+重要なメンバー情報)」McLeodGaming(2011年2月6日) McLeodGaming。2015年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月16日閲覧。
- ^ “SSF2 ホットフィックスパッチ v1.3.1.2 リリース – Super Smash Flash”. Super Smash Flash . 2022-02-14. 2024-04-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024-06-02閲覧。
- ^ Shawn. 「FGN- 'Super Smash Flash Review'」. Afro Ninja Productions. 2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月5日閲覧。
- ^ 「Flash Portal History: 2006」。Newgrounds , Inc. 2013年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月24日閲覧。
- ^ 「Super Smash Flash EXE Software Informer: Awards」。Informer Technologies, Inc. 2012年11月5日閲覧。
- ^ RawmeatCowboy (2012年1月13日). 「Super Smash Flash 2 – ファンが作ったゲーム映像 | GoNintendo – 何を待っているんですか?」. GoNintendo . 2012年11月5日閲覧。
- ^ Chiang, Oliver (2010 年 2 月 19 日)。「中止すべきではないファン ゲーム 10 選」GamesRadar。2012年11 月 5 日閲覧。
- ^ Riendeau, Danielle (2014年7月22日). 「ファンが作ったスマッシュブラザーズのキャラクターの方が優れている」. Polygon . Vox Media . 2014年8月4日閲覧。
- ^ 「Facebook – 金曜日の投稿を修正する必要があるようです...」 McLeodGaming 。 2013年8月24日閲覧。
- ^ 「Indie Developers」。Apexシリーズ。2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月24日閲覧。
外部リンク
- スーパースマッシュフラッシュウェブサイト
- McLeodGaming ウェブサイト
