スーパーパンチアウト!! [ a ]は、任天堂スーパーファミコン向けに開発・発売したボクシングです北米では 1994 年 10 月 24 日に発売され、1996 年にも同地域で再発売されました。イギリスでは 1995 年 2 月 10 日に同じコンソール向けに発売され、日本では 1998 年にニンテンドーパワーフラッシュ RAMを通じてスーパーファミコン。リトル・マックゲームに登場するため、キューブ版のファイトナイト ラウンド 2には追加ゲームとして収録されています。このゲームは、2009 年 3 月 20 日にヨーロッパで、2009 年 3 月 30 日に北米で、2009 年 7 月 7 日に日本で、 Wiiのバーチャル コンソール2016 年 5 月 5 日にNew ニンテンドー 3DSe ショップ任天堂はスーパーパンチアウト!!米国で同社のスーパーNESクラシックエディション。 [ 5 ]これはパンチアウト!!シリーズの4作目でニンテンドーエンターテインメントシステム版のパンチアウト!!の後の出来事を描いている。
『スーパーパンチアウト!!』では、プレイヤーはボクサーを操作し、世界ビデオボクシング協会のチャンピオンを目指して戦います。プレイヤーは背後からの視点で戦い、 3分以内に相手をノックアウトして勝利を目指します。ジャブ、フック、アッパーカットなどの攻撃に加え、相手の攻撃をブロック、回避、しゃがみでかわすことができます。本作は、武田源洋、荒川実、和田誠が率いる任天堂総合研究開発部が開発しました。また、マイク・シャピロとチャールズ・マーティネが声優を務めています。
このゲームは、漫画のようなスタイル、カラフルで奇抜な敵キャラクター、シンプルな操作性、そして高いリプレイ性で批評家から賞賛された。また、ゲームにはカラフルで詳細なグラフィックが採用されており、透明度を利用することで「背後からの視点」を効果的に表現している。一方で、このゲームは前作ほどの魅力、ゲームプレイ、そしてプレイヤー層に恵まれていないと指摘する批評家もいた。
スーパーパンチアウト!!のゲームプレイは、アーケード版やNES版のゲームプレイに似ています。プレイヤーは名前を付けられるボクサーを操作し、WVBAチャンピオンを目指して戦います。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]プレイヤーはボクサーを三人称視点で操作し、画面上では半透明で表示されます。これはアーケード版で使用されていたワイヤーフレームのアバターに似ています。 [ 9 ]プレイヤーは、顔面へのジャブや両手からのボディブローで相手を攻撃できます。[ 10 ]相手はパンチをかわすことができるため、プレイヤーは相手の隙(グローブがない部分)を狙ってパンチを当てる必要があります。相手の構えによってガードの仕方が異なるため、プレイヤーは適切なパンチを使用する必要があります。[ 11 ]
シリーズ最初の2つのアーケードゲームと同様に、プレイヤーは画面下部にパワーメーターを持っています。[ 10 ]プレイヤーが相手にパンチを当てるとメーターが満タンになり、プレイヤーが攻撃を受けるとメーターが減ります。[ 12 ]パワーメーターが完全に満タンになると、プレイヤーはアッパーカット、フック、連打などのノックアウトパンチを繰り出すことができます。これらのパンチは実行にわずかな遅延がありますが、相手に大きなダメージを与えます。[ 10 ] [ 11 ]また、画面左上のプレイヤーの顔の後ろの背景色が青から緑、黄色、赤へと変化することで、試合の進行とともにプレイヤーのパワーが蓄積されます。背景色が赤になるとプレイヤーは「パワーアップ」状態になります。この状態では、プレイヤーのパンチの速度とパワーが増加します。ノックダウンされるとパワーアップ状態は失われます。[ 12 ]

プレイヤーは、左右に回避したり、しゃがんだりすることで相手の攻撃を回避できますが、[ 10 ]回避やしゃがみながらパンチを打つことはできませんし、ボディーブローをしゃがむこともできません。[ 13 ]また、頭部やボディーへの攻撃をブロックすることもできますが、[ 10 ]強力なパンチをブロックすることはできません。強力なパンチは、回避またはしゃがみで避ける必要があります。状況に応じて、プレイヤーは相手の攻撃を避けるために、戦略的にブロック、回避、ロープ、またはしゃがむ必要があります。[ 13 ]プレイヤーは、攻撃を回避した直後にカウンターパンチを繰り出すことで、相手の攻撃を有利に活用できます。[ 6 ]
プレイヤーと対戦相手の両方にスタミナゲージがあり、どちらも画面上部に表示されます。どちらかのボクサーがパンチを受けると、ゲージが減少します。スタミナゲージがなくなると、ボクサーはダウンします。ダウンが早いほど、立ち上がったときに回復するスタミナが少なくなります。ノックアウトパンチでダウンした場合も同様です。[ 12 ]ダウンした後、10カウント以内に立ち上がれない場合(ノックアウトまたはKO)、または試合中に3回ダウンした場合(テクニカルノックアウトまたはTKO)は、どちらかのボクサーが負けとなります。[ 14 ]対戦相手がダウンしている間、プレイヤーはコントローラーのボタンを押すことでスタミナを回復することもできます。[ 12 ]
画面に表示されないメーターは、多くの熟練プレイヤーが「めまい閾値」と呼ぶものです。これは、プレイヤーが一定数の連続パンチを当てると、相手が短時間「めまい」または「スタン」アニメーションになることを意味します。「めまい」または「スタン」状態の相手は、短時間(試合タイマーが一時的に停止する間)動揺しているように見え、プレイヤーはタイミングよくノックアウトパンチを当てて即座にノックダウンさせるわずかなチャンスを得ます。16人の対戦相手それぞれが「めまい」状態になるまでの試合時間は異なり、中には他の対戦相手よりも早く「めまい」状態になる相手もいます。最初のノックダウンでノックアウトできる対戦相手が2人いますが、そのためには「めまい」アニメーション中にノックダウンすることが重要です。2回のノックダウンでノックアウトできる対戦相手が8人いますが、プレイヤーは最初のノックダウンから4秒以内に2回目のノックダウンを達成する必要があります。最後に、プレイヤーは6人の対戦相手をTKOで倒さなければなりません。最初の2回のノックダウンの間隔である4秒は適用されません。
プレイヤーは3分以内に相手をノックアウトしなければなりません。3分経過すると試合は終了し、プレイヤーは敗北します。判定勝ちはできません。[ 12 ]敗北後、プレイヤーはコンティニューを使用して再戦することができます。すべてのコンティニューが使用されるとゲームは終了し、プレイヤーは現在のサーキットのすべての対戦相手と再び戦わなければなりません。[ 12 ]ゲームは4つのサーキットで構成されており、4番目のサーキットはプレイヤーが一度も敗北していない場合にのみアンロックできます。プレイヤーは既にクリアしたサーキットをリトライすることができます。[ 15 ]ゲームにはバッテリーバックアップメモリがあり、プレイヤーは将来のプレイのためにデータと記録を保存できます。[ 9 ]
2022年に、ボタンの使用によってチートコードが発動し、隠された2人用ゲームモードがアンロックされることが明らかになった。これはハッキングを必要とせずにすべてのバージョンで機能する。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
スーパーパンチアウト!!はパンチアウト!!シリーズの4作目で、任天堂統合研究開発によって開発され、荒川実、武田源洋、和田誠によってプロデュースされました。[ 1 ] [ 21 ]マイク・シャピロとチャールズ・マーティネがボクサー、レフェリー、アナウンサーの声を担当しました。[ 22 ] [ 23 ]任天堂IRDは、このゲームをゾーダの復讐:スタートロピックスIIと同時に開発していました。[ 24 ]このゲームは、パンチアウト!!とスーパーパンチアウト!!のアーケード版を家庭用ゲーム機に移植した最も近い作品ですが、NES版と同様に、スーパーNES版は直接移植ではありません。ゲームが完成して発売される直前、プロトタイプのスクリーンショットやビデオ映像がゲームのビデオプレビューやNintendo Power誌[ 25 ] [ 26 ]、2つの公式テレビCMで公開されたが、それらはすべて、完成して発売されたバージョンとは異なる主人公の見た目とアナウンサーの声が映っていた。[ 27 ] [ 28 ]このゲームのマーケティング予算は350万ドルだった。[ 29 ]
『スーパーパンチアウト!!』は、北米では1994年10月、ヨーロッパでは1995年1月26日に発売されました。北米では1996年に再発売され、日本では1998年3月1日にニンテンドーパワーサービスの一環として発売されました。このサービスでは、キオスク端末から書き換え可能なフラッシュRAMカートリッジにゲームをダウンロードすることができました。 [ 30 ] [ 31 ]さらに、エレクトロニック・アーツは、任天堂がEAスポーツのゲームキューブ版に任天堂のキャラクターを登場させる契約の一環として、『ファイトナイト ラウンド2』のゲームキューブ版に、主人公をアンロック可能なボクサーとして、ゲームをアンロック可能なボーナスアイテムとして収録しました。[ 32 ]このゲームはその後、2009年3 月20 日( 2009-03-20 )にヨーロッパとオーストラリアで、 2009 年3 月30日 (2009-03-30) に北米で、2009 年 3 月 30 日 (2009-03-30) に日本で、Wii のバーチャル コンソール サービス向けにリリースされました。[ 34 ] 2016年に、このゲームはNew Nintendo 3DSのバーチャルコンソールで再リリースされました。[ 35 ]その後、 2019 年 12 月 12 日にニンテンドー クラシックスのライブラリに追加されました。 [ 36 ]
『スーパーパンチアウト!!』はGameProで絶賛された。レビュアーは、ゲームの優れた操作性、「見かけによらない難しさ」、スプライトのレイアウト、アニメーション、そして「ゲームの激しさを盛り上げる」サウンドを称賛した。彼は、このゲームの唯一の欠点は「使いやすい2人プレイモードがない」ことだと述べた。同誌は、1994年のブロックバスター・ビデオ・ワールド・ゲーム・チャンピオンシップの優勝者であるフレッド・ドゥーティとマーク・ギナンによる別のレビューを掲載した。彼らもまた、このゲームを肯定的に評価し、覚えやすい操作性、高い難易度、キャラクターの芸術的なデザインを称賛した。[ 42 ] Electronic Gaming Monthlyの2人のスポーツゲームレビュアーは、このゲームの非現実的なスタイルを批判したが、それでも「素晴らしいゲームプレイであることは認めた」。[ 39 ] Next Generationはこのゲームをレビューし、ゲームのほとんどすべてが「完璧に作られている」ため、このゲームは「オリジナルの名作への素晴らしいオマージュ」になっていると述べた。[ 43 ]
複数のレビュアーが、Super Punch-Out!! を全体的に、リアルさを追求していない点、様々な対戦相手の独創性、シンプルな操作性で高く評価した。Official Nintendo Magazineのクリス・スカリオンは、このゲームの奇抜なキャラクター、中毒性のあるゲームプレイ、シンプルな操作性を高く評価している。彼は、Super Punch-Out!!は「近日発売予定のWii [ Punch-Out!! ] タイトルへの準備に最適な方法」だと付け加えている。スカリオンは、「Super Punch-Out!!を(シリーズの他のゲームと同様に)面白くしているのは、リアルなボクシングゲームではないことだ」と述べている。彼は、ゲーム内の対戦相手が「ショーの真の主役」であり、それぞれの対戦相手が独自の個性、特徴、ボクシングスタイルを持っていると付け加えている。[ 6 ] Allgameのスカイラー・ミラーは、スカリオンと同様に、シンプルで反応の良い操作性、カラフルで詳細な対戦相手、そして「背後からの」視点を容易にするスーパーファミコンの透明なカラーパレットをファイターに使用している点を高く評価した。彼はまた、ゲームのサウンドと音楽、特にアナウンサーに実際の声が使われている点を高く評価している。[ 38 ]ゲームプレイヤー誌は、このゲームの「大きくカラフルなグラフィックと覚えやすい操作性」を称賛した。[ 46 ]
評論家たちは、Super Punch-Out!!の他のユニークな機能や、やりがいのある難易度を高く評価している。Game Informer誌は、各対戦相手の最速ノックアウトを記録して追跡するタイムアタックモードを高く評価した。 [ 41 ]ミラーもタイムアタックモードを称賛し、ゲームのリプレイ価値を高めている。VideoGames & Computer Entertainment誌の別のレビューでは、ゲームの難易度曲線が公平であると称賛し、「本当に難しいゲームだが、繰り返しプレイすることで(そしてあなたはたくさんプレイするだろう)本当に報われるゲームだ」と述べている。[ 44 ] IGNのルーカス・トーマスは、ゲーム全体を高く評価しながらも、NES 版が持っていた全体的な魅力に欠けており、このバージョンよりも NES 版を推奨していると述べている。彼は、サウンドは「NES 版の音楽ほど印象的ではないが、より多様だ」と指摘している。彼は、NES 版に慣れている多くの人が、異なる対戦相手の新しい攻撃パターンを改めて覚えなければならないと述べている。トーマスはまた、このゲームはNES版ほど多くのファンを獲得できなかったとも指摘している。[ 10 ]
1995年、Total!は、このゲームをトップ100 SNESゲームの27位にランク付けしました。[ 47 ] 1997年、Electronic Gaming Monthly は、このゲームを史上最高のコンソールビデオゲームの56位にランク付けし、Punch-Out!!の代わりにこのゲームを含めた理由を次のように説明しています。「NES版も素晴らしいですが、スーパーNES版はさらに優れており、大きくよくアニメーションしたキャラクター、優れた操作性、ほぼ完璧な学習曲線を備えています。」[ 48 ] 2011年、IGNは、このゲームを史上最高のSNESゲーム100のリストで17位にランク付けしました。[ 49 ] 2018年、Complexは、このゲームを「史上最高のスーパーニンテンドーゲーム」リストで18位にランク付けしました。[ 50 ]
に取得スーパーファミコン用
スーパーパンチアウトは、ヒット作
パンチアウト
のアップデート版で、月曜日に発売予定。
パンチアウトが
本日発売:パンチにうまく対応できるか?本日発売予定のスーパーファミコン用ソフト「スーパーパンチアウト」は、ヒット作「パンチアウト」のアップデート版です。
「スーパーパンチアウト」は
、最初から夢中になれる、スピーディーで激しいゲームです。価格:44.99ポンド。発売日:1995年2月10日
スーパーパンチアウト!!
[スーパーNES] – 16ビットグラフィックで、同名のアーケードタイトルを再構築した本作には、まったく新しい機能が搭載されています。初代作品の敵キャラクターに加え、ベアハガーなどの新キャラクターも登場します。1ラウンド制のバトル、相手がダウンしている間にエネルギーを回復できる機能、タイムアタックモードなどがゲーム体験をさらに充実させています。
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