| 水滸伝 | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | コナミ、ハドソンソフト |
| 出版社 | コナミ |
| 作成者 | 村山 吉隆 |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | 幻想水滸伝 1995年12月15日 |
| 最新リリース | 幻想水滸伝 紡がれし百年の刻 2012年2月9日 |
『幻想水滸伝』(げんそうすいこでん)は、村山吉隆が制作したロールプレイングビデオゲームのシリーズである。このゲームは中国の古典小説『水滸伝』[1]に基づいており、日本語では『水滸伝』と題されている。各ゲームは政治、汚職、革命、真ルーンと呼ばれる神秘的な結晶、そして「 108の運命の星」、つまり原作から大まかに解釈された108人の主人公といったテーマを中心に展開される。
ゲーム内の出来事は時系列ではありませんが、シリーズ全体(『ティアクライス』と『積乱雲百年の刻』を除く)は同じ世界の中で、継続的かつ重複した歴史の中で起こります。場合によっては、複数の作品に複数のキャラクターが登場します。
シリーズの精神的後継作である『百英雄伝』は2024年4月23日に発売された。[2]最初の2作のHDリマスター版『幻想水滸伝I・II HDリマスター ゲートルーン&デュナン統一戦』は2025年3月6日に発売予定。[3]
ゲーム
メインシリーズ
スピンオフ
コンピレーション
要素
ゲームプレイ
幻想水滸伝シリーズでは、プレイヤーは最大6人(主人公と他の5人のキャラクターで構成)の戦闘パーティーを操作しますが、幻想水滸伝IVではパーティーが4人のファイターと1人のサポートに減らされます。ゲームの目的は、主人公が自分のチームに対抗しようとする敵を倒すことです。これは、シリーズのすべてのゲームが108の運命の星の募集を中心に展開されるため可能になります。その中で募集したファイターキャラクターは、戦闘パーティーのメンバーとして使用できます。シリーズのすべてのゲームには、それぞれの運命の星があります。シリーズでは、さまざまな島の町やモンスターや敵でいっぱいのダンジョンを走り回ることが実際に使用されています。プレイヤーは基地または本部も取得しますが、これは通常、放棄され、モンスターがはびこる城であり、占領されると賑やかなコミュニティに変わります。
戦闘モード
シリーズで最も典型的な戦闘形式は、 6 人のチームが対戦相手と対決するターン制の戦闘です。ただし、ゲームに登場する戦闘形式はこれだけではありません。繰り返し登場し、すべてのゲームで慣れ親しまれてきた 3 種類の戦闘形式があります。それらは、「基本戦闘」、「1 対 1 の決闘」、「戦略戦争戦闘」です。
- 基本バトル: 最も一般的なバトル形式です。主人公の 6 人チームが戦うときです。このモードでは、プレイヤーは 6 人のパーティ メンバーを、キャラクターに実行させたいアクションを指定する「戦闘」、逃げる「逃走」、ポッチと呼ばれるパーティのお金を使って敵に賄賂を渡して逃げさせる「賄賂」、ゲームが各キャラクターに「攻撃」コマンドを自動的に指定する「自動」コマンドなど、さまざまなコマンドで操作できます。
- 1対1の決闘: 1人のキャラクターだけが戦うバトルで、特別なイベントでのみ発生します。これはターン制の決闘で、プレイヤーは攻撃するコマンドを選択します (手動で制御する戦闘ではなく)。シリーズの決闘は、コマンドの選択に3秒間の制限がある幻想水滸伝Vを除いて、通常は時間ベースではありません。決闘には通常、プレイヤーと敵の間の会話のやり取りが伴い、会話は敵が次にどのコマンドを選択するかのヒントを与えます (基本的にはじゃんけんで、敵の解説がプレイヤーにどのコマンドを選択したかを伝えます)。
- 戦略戦争バトル: 主人公側と敵側の間で行われるターン制の戦略バトル。より正確に言うと、これは主人公と敵側の軍隊間の戦いです。主人公の軍隊は多くの部隊で構成されており、プレイヤーはそれを好きなように編成することができます。シリーズではどのゲームにもさまざまな形式の戦争バトルがあり、最も有名なのは幻想水滸伝 IVで、海上でのバトルです。幻想水滸伝 V はリアルタイム ストラテジーを採用した最初のゲームです。
発達
『幻想水滸伝』シリーズは、幻想水滸伝IIIの開発終了間際にコナミを去った村山吉隆によって制作、脚本、プロデュース、監修された。村山の退社後、松川則忠が幻想水滸伝IIIのシニアディレクターに就任した。幻想水滸伝IVも松川が監督を務めたが、幻想水滸伝Iのチーフデザイナーだった河野純子がプロデュースした。幻想水滸伝Vは、RPG界では比較的新人である崎山隆宏が監督を務めた。
未来
日本のウェブサイト4gamers.netが行ったRPG「フロンティアゲート」に関するインタビューで、コナミの開発者は幻想水滸伝の開発チームが解散し、メンバーがコナミ内外のチームに散らばっていることを明らかにした。これにより、シリーズの最新作の売り上げが期待外れだったため、このシリーズは実際に放棄されたのではないかという憶測が広まった。[4]
これらの噂にもかかわらず、コナミは2011年の東京ゲームショウで幻想水滸伝の新作のトレーラー『幻想水滸伝 紡がれし百年の刻』を発表しました。[5]この作品は2012年2月12日に日本でPSP向けに発売されましたが、総じて評価は芳しくありませんでした。
2015年に日経新聞が報じた記事によると、同シリーズの開発は中止されたという。[6]
2020年、 『幻想水滸伝』の開発スタッフの1人がコナミを離れ、新しいスタジオ「ラビット&ベア」を設立した。このスタジオは、最初の2つの幻想水滸伝のディレクター兼ライターである村山吉隆など、プレイステーション時代のクラシックロールプレイングシリーズの主要なクリエイティブマインドによって設立された。また、クリエイティブチームには、『幻想水滸伝1』と『幻想水滸伝4』のリードアーティストである河野純子、 『悪魔城ドラキュラ 暁のアリア』のアートディレクターである村上純一、 『幻想水滸伝タクティクス』のディレクターである小牟田修、作曲家の桜庭統と成毛美智子も含まれている。村山は幻想水滸伝の続編となる『英雄伝クロニクル 百英雄』のディレクションを担当し、2024年に全世界で発売予定である。[7]
世界観、設定、コンセプト
基本的に、各ゲームは、腐敗した権力者によるクーデターと、故郷から追放された主人公という筋書きの定型に従っています。また、圧倒的な困難にもかかわらず、友人とともに国に平和をもたらそうと奮闘する主人公の「真のルーン」の悲惨な誤用と、腐敗した真のルーンの化身とのクライマックスの対決も、筋書きに沿っています。
27の真のルーン
27 の真のルーンは、幻想水滸伝の世界におけるすべての魔法と原始的な力の強力な源です。完全な知覚力と意志を持つ真のルーンは計り知れない力を持ち、幻想水滸伝の世界における神と同等です。過去には、ルーンをめぐって多くの戦争が起こり、ルーン自体の意志によって引き起こされたものもあります。真のルーンは、それを身に着ける者に不死を与えるという共通の特性があるため、権力者や影響力のある人々から求められることがよくあります。真のルーンの所有者は老化が止まり、病気やその他のすべての自然死の原因に免疫が付きますが、事故や殺人などの身体的外傷で死亡する可能性はあります。
真のルーンは、しばしば生き物に付着します。そうすることで、真のルーンの所有者は、ルーンが支配する自然の側面に対して大きな力を得るだけでなく、ルーンを所持している限り不死になります。真のルーンを所持すると、月のルーンの所有者が吸血鬼に変身するなど、悪い結果をもたらすこともあります。真のルーンは、星のドラゴンソードが夜のルーンの顕現であるように、物理的な物体の形をとることもできます。また、獣のルーンがハイランド-ジョウストン紛争で行ったように、宿主から離れて転生し、自ら活性化して自分の意志で餌を食べることもできます。[8]
真のルーンの起源と幻想水滸伝の世界の創造
幻想水滸伝の世界の創世記は、ほとんどのゲームで発見される本の中に書かれています。幻想水滸伝 Iの「古書 第 1 巻」には、次のような物語が書かれています 。
初めに…「闇」があった。 「闇」は悠久の時空の中で生きていた。 長い間孤独に苦しみ続けた「闇」は、ついに「涙」を落とした。 「涙」から二人の兄弟が生まれた。 「剣」と「盾」。 「剣」は何でも切り裂けると言い、「盾」は何でも守ると誓った。 そして二人は戦いに赴いた。 戦いは七日七晩続いた。 「剣」は「盾」を切り裂き、「盾」は「剣」を粉々に砕いた。 「剣」の破片が落ちて空になった。 「盾」の破片が落ちて大地になった。 戦いの火花が星になった。 「剣」と「盾」を飾っていた27の宝石は「27の真ルーン」となり、世界は動き始めた。
知られている真のルーン文字[9]
- ゲートルーン
- 世界間のつながりを司る
- 前門ルーンはウィンディが保持していたもの、後門ルーンはレクナートが保持していたもの(幻想水滸伝I、II、III、IV、V)に分割されています。
- ブルー/ペイルゲートルーンはこのルーンから派生したものだ
- 生と死のルーン(ソウルイーターとも呼ばれる)
- 生と死を表し、持ち主にそれらを支配する力を与える
- 呪われたルーンと考えられており、ルーンを持つ人の近くの人々の運命を死に導く。
- テッドの祖父であり、初代主人公であるテッドが所持している(幻想水滸伝I、II、IV)
- 闇のルーンはこのルーンから派生したものだ
- 始まりのルーン
- 幻想水滸伝の世界の創造における「剣」と「盾」の兄弟間の対立を表し、戦争と紛争を司ります。
- ほとんどの場合、ブライトシールドルーンとブラックソードルーンの2つの側面に分かれて存在し、それぞれのルーンの持ち主は互いに戦う運命にある(幻想水滸伝II)
- 第一次ハイランド・ジョウストン紛争の際、ゲンカクとハン・カニンガムが保持し、後に第二次ヒロとジョウイが保持した(幻想水滸伝II)
- シールドルーンはブライトシールドルーンから派生したものだ
- 罰のルーン
- 償いと許しを司る
- 呪われたルーンと考えられており、その力を使用するとルーン保持者の生命力が失われ、ルーン保持者は短命になる傾向がある。
- オベル女王、グラハム・クレイとその息子、ラクギの父、スティール、ブランドー、グレン・コット、そして英雄(幻想水滸伝IV)によって開催
- 真の元素ルーン(火、水、土、風、雷)
- 幻想水滸伝の世界の5つの基本要素を統べる。各ルーンは持ち主にその要素に対する大きな力を与える。
- すべての元素ルーンはこれらの真のルーンから派生しています
- 真の炎のルーン - 炎のチャンピオンが所持し、後にヒューゴ、クリス・ライトフェロー、ゲドーが所持 (幻想水滸伝 III )
- 真の水のルーン - ワイアット・ライトフェローが所持し、後にクリス・ライトフェローまたはヒューゴが所持 (幻想水滸伝 III )
- 真の大地のルーン - ハルモニアの司教ササライが所持(幻想水滸伝 IIおよびIII)
- 真の風のルーン - ルークが所持 (幻想水滸伝 IIおよびIII )
- 真の雷のルーン - ゲドーまたはヒューゴが持つ(幻想水滸伝III)
- 太陽のルーン
- 光の力を司る
- ルーンは人間が持つこともできるが、持ち主を狂気に駆り立てるため、通常は封印されている。
- 2つの子ルーン、トワイライトルーンとドーンルーンは、サンルーンとナイトルーンが分離して作成され、サンルーンの力を支配しています。
- ファレナ女王国の宝物である太陽のルーンは、かつてアルシュタット・ファレナス女王が所有していた。
- 暁のルーンは王子が持ち、黄昏のルーンはアレニア、シアリード、リオンが持つ(幻想水滸伝V)
- ソブリンルーン
- 権威と統治力を表し、持ち主に他のすべてのルーンからの免除を与える。
- 緋月帝国皇帝バルバロッサが開催(幻想水滸伝I)
- 八房(はちふさ)ルーン
- ユーバーが所持(ゲームには登場しないが、幻想水滸伝IIIのユーバーの八魔ルーンと関連があると思われる)
- サークルルーン
- 秩序、調和、停滞を表す
- ハルモニアのリーダー、大司祭ヒクサクが所持(ゲームには登場しない)
- 変化のルーン
- 変化を支配する
- 古代遊牧民シンダル族のリーダーが所有していたと推測される(ゲームには登場しない)
- 月のルーン
- 慈悲と破壊を表す
- ルーン持ちを吸血鬼に変身させる
- ネクロード、その後シエラ・ミカインが開催(幻想水滸伝I、II)
- ナイトルーン
- 夜と闇を表し、太陽のルーンの反対です。もともと太陽のルーンと結合して生まれましたが、剣の形をとって分離しました。
- 幻想水滸伝IとIIではヴィクトルが、幻想水滸伝IIIではエッジが使用する星龍剣(十二支剣)として具現化される。
- 使用者に吸血鬼などの「夜の生き物」を支配する力を与える
- その子ルーンであるスタールーンはゼラセ(幻想水滸伝V)が保持している。
- ビーストルーン
- 怒り、情熱、血への渇望を表す
- ハイランドの首都ルヌイユ宮殿に封印された(幻想水滸伝II)
- ドラゴンルーン
- 竜を統べる存在であり、幻想水滸伝の世界における竜の源である。
- 持ち主にドラゴンを操る能力を与える
- ドラゴンナイトのリーダーとしてジョシュア・レヴェンハイト、後にミリアによって保持された。
運命の108の星
中国の小説『水滸伝』から借用したコンセプトで、各幻想水滸伝ゲームには脅威を撃退するために団結する 108 人のキャラクターが登場します。各メイン幻想水滸伝ゲーム(幻想水滸外伝ゲームと幻想水滸伝タクティクスを除く) には 108 人の有名なキャラクターが登場し、幻想水滸伝 III を除いて全員が仲間にすることができます。幻想水滸伝 III では、運命の星のいくつかが敵役でした。運命の星をすべて仲間にすることはゲームをクリアするための条件ではありませんが、全員を仲間にすると、ゲームのストーリーに影響する特定のボーナスが得られます。[引用が必要]
地理
『幻想水滸伝』シリーズは、多くの国々が存在する世界を舞台にしています。政治地理はシリーズの年代順に変化しており、この設定での最新作は『幻想水滸伝 V 』ですが、年代順では『幻想水滸伝 IV』が最も古く、『幻想水滸伝 III』がシリーズの時間枠内で最も新しい作品となります。
『幻想水滸伝』 、『幻想水滸伝II 』 、『幻想水滸伝III』は、北方大陸を舞台としており、北方大陸はいくつかの地域から成り立っています。 『幻想水滸伝』は、北方大陸の南東海岸に位置する緋月帝国を舞台としており、主にトラン地方で構成され、トラン湖がその中心にあります。この地域の有名な場所には、アルルスにある帝国の首都グレッグミニスター、ロリマー地方の戦士の村、大森林などがあります。『幻想水滸伝』の終わりには、帝国はトラン共和国に置き換えられます。
幻想水滸伝 II はトラン共和国の北西に位置するデュナン地方を舞台としており、当初は東のハイランド王国と、政治的に自治権を持つ国家連合であるジョウストン都市国家から構成されていました。ジョウストンの重要な場所には、サウスウィンドウ、グリーンヒル、ミューズ、トゥーリバーの都市国家、マチルダ騎士団などがあります。デュナン統一戦争の後、ハイランド王国は陥落し、ジョウストン都市国家とともにデュナン共和国を形成しました。デュナンから山で隔てられた西のティントー地方は、政治的に独立を保つことを選択し、ティントー共和国になりました。
デュナンの西の国境を共有し、ティントの北には草原があり、北方大陸の中央から大陸の西海岸の小さな部分まで広がっています。この地域は、リザード、ダック、カラヤ、チシャ、サフィール、アルマキナンの6つの氏族で構成されています。草原のすぐ西、東はティントと接しているのはゼクセン連邦です。ゼクセン連邦は北方大陸の西海岸に位置し、歴史的には草原の分派です。重要な場所には、ゼクセンの首都ヴィナイデルゼクサイと、ゼクセン北西部の草原の国境近くにあるブデハック城があります。幻想水滸伝IIIの主な戦いはこれらの地域で起こります。草原とゼクセンの真北の大陸の北西部は、カマロ騎士団と周囲の無名地です。
北方最大の国は大陸の北東部に位置するハルモニア神聖王国です。建国以来、サナディアなどの近隣諸国や草原の一部を併合してきました。草原のカナア一族は第一次火の使者戦争後、ハルモニアの支配下でル・ブクとなりました。特筆すべきことに、緋月帝国はもともとハルモニアから政治的自治権を獲得し、ハルモニアの旧首都を奪ってグレグミニスターと改名し、その結果ハルモニアはクリスタルバレーに新しい首都を設立しました。ハルモニアには、ハウリングボイスギルドのメンバーの訓練と居住のために予約されているタワーもあります。
北大陸の他の主要地域には、クールク地方とカナカンがあります。クールク地方は、幻想水滸伝 IVの過程ではクールク帝国でしたが、幻想水滸伝 Tacticsで最終的に解体され、独立した集落のグループとして残されました。北大陸の南端の大部分を占め、東はトラン共和国、北はデュナン共和国と直接接しています。トランの東海岸沖にはカナカン島があります。
北方大陸の真南には海があり、オベル島、ミドルポート島、ラズリル島などの島々が点在しています。幻想水滸伝IVの終盤では、これらの島々のほとんどが統合されて島国連邦を形成しています。この地域で最大の島であるガイエン公国は独立を保っています。ガイエンの西にはゼラント王国という島国があります。
島嶼国の真南には南大陸があり、主に3つの国、ファレナ女王国とその隣国、南西のナガレア神国、南東の新アルメス王国から構成されています。幻想水滸伝Vの舞台であるファレナには、国中に大規模な河川と湖沼網があり、北部にはアシュトワル山脈があります。重要な場所としては、西のストームフィストとドラートの都市、東のアルメス国境にあるレインウォール、エストリス、セイブル、南のレルカー、ロードレイク、サウロニクス、北のファレナの首都ソルファレナと神託の支配する聖地ルナスなどがあります。ファレナは、国家間の山道が破壊されて以来、好戦的な神政国家ナガレアから守られていますが、アルメスは幻想水滸伝V全体を通して脅威であり続けています。
ファレナの北東には、かなり大きな大陸の一部も現れます。北方大陸、南方大陸、島嶼国の西には、西方大陸と呼ばれる大陸がありますが、その詳細はほとんどわかっていません。世界中に散らばっているのは、失われたシンダール族に由来する謎の遺跡で、幻想水滸伝シリーズ全体で繰り返し登場するテーマです。
音楽コレクション
『幻想水滸伝』シリーズは、2007年現在日本でしか発売されていないにもかかわらず、ゲームコミュニティで非常に好評なサウンドトラックを持っていると一般的に考えられています。
2001年後半から2004年にかけて、アレンジされたサウンドトラックのシリーズがリリースされました。最初のものは『幻想水滸伝III』の少し前に、最後のものは『幻想水滸伝IV』とほぼ同時期にリリースされましたが、音楽は常に『幻想水滸伝』、『幻想水滸伝II』、『幻想水滸伝III』、そして(稀に)『幻想水滸外伝』の外伝の音楽から取られていました。
- 幻想水滸伝 音楽集 Produced by 難波弘行— 2001 年 12 月 29 日にリリースされた 10 曲入りアレンジメント。その名が示すとおり、プロデュースと編曲は両方とも難波弘行によって行われました。
- 幻想水滸伝 音楽集 プロデュース:羽田健太郎— 2002 年 4 月 24 日にリリースされたもう 1 つの 10 曲のアレンジ。羽田健太郎はプロデューサーのみで、アレンジは山下康介、大島ミチル、赤木理恵、山本健司、高木宏が担当しました。
- 幻想水滸伝 ボーカルコレクション ~La passione commuove la storia~ — 2002年7月3日にリリースされた10曲のアレンジ。最初の曲はインストゥルメンタルですが、他のトラックはすべてボーカルです。アレンジは山下康介、高木宏、大橋めぐみが担当しました。演奏には今井裕子、沖里沙、上野洋子が含まれています。
- 幻想水滸伝 ボーカルコレクション ~遥かな星、愛の響き~ — 2003年1月22日にリリースされた10曲のアレンジ。アレンジは再び山下康介、高木宏、大橋めぐみが担当。出演者は新谷早苗、今井裕子、智子。
- 幻想水滸伝ピアノコレクション ~アヴェルトゥネリオ・アンテス・ランス・マオ~ — 2002 年 12 月 18 日にリリースされた、村井秀成による 13 曲のアレンジ。名前にもかかわらず、これらはピアノソロではなく、ほとんどがオーケストラのバックアップを含み、一部にはボーカルも含まれています。
- 幻想水滸伝ケルティックコレクション— 2003 年 3 月 5 日にリリースされた、ケルト音楽スタイルの 12 トラックのアレンジ。アレンジは、上野洋子、久保田ミナ、浅井裕子、川越茂義、および「The Rain Book」によって行われました。
- 幻想水滸伝 Celtic Collection 2 — 2003 年 8 月 20 日にリリースされた 12 トラックのアレンジメント。編曲は、上野洋子、吉野裕二、浅井裕子、および川越茂義によって行われました。
- 幻想水滸伝音楽集 〜アジアンコレクション〜 - 2003年11月27日にリリースされた12曲のアレンジメント。編曲は吉田清志、前澤秀典、浅井裕子、川越茂義が担当した。
- 幻想水滸伝ピアノコレクション2 — 2004年1月21日にリリースされた、村井秀星によるアレンジの12トラック。
- 幻想水滸伝 Celtic Collection III - 2004 年 4 月 14 日にリリースされた 13 トラックのアレンジメントで、編曲は吉野雄二によって行われました。
出版物、翻案、その他の資料
『幻想水滸伝ワールドガイド』や『幻想水滸伝大百科』など幻想水滸伝シリーズに関する出版物は多数存在するが、そのほとんどは日本語のみである。幻想水滸伝と幻想水滸伝IIは、堀真二郎によるライトノベル化が日本でのみ発売されている。幻想水滸伝IIIは志水アキによる漫画化がされ、英語市場ではTokyopopによって発売された。[要出典]
カメオ出演
- ときめきメモリアル ~Forever with You~ (1995) (PlayStation、セガサターン、PlayStation Portable)
- みつめてナイトR (1998) (PlayStation)
このゲームの登場人物の一人に 幻想水滸伝Iの主人公がいる。
- コナミワイワイ倉庫番(2006) (携帯電話)
『幻想水滸伝I』の主人公は、このゲームで選択できるキャラクターの一人です。
- プロ野球スピリッツA(2015)(携帯電話)
ティルはサポートキャラクターとして登場します。
- スーパーボンバーマンRオンライン(2021)
参考文献
- ^ Cave, Ronnie. 「ハードコアゲーム101:幻想水滸伝」。ハードコアゲーム101。2010年10月29日閲覧。
- ^ 「幻想水滸伝の精神的後継作『英雄伝クロニクル』が素晴らしい」VentureBeat 2021年6月13日2021年8月10日閲覧。
- ^ @Suikoden (2024年8月27日). 「愛され続けるRPGアドベンチャーが2025年3月6日に復活✨PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series Xで今すぐ『#幻想水滸伝I&II HDリマスター ゲートルーン』と『デュナン統一戦』を予約購入」 (ツイート) . 2024年8月27日閲覧– Twitter経由。
- ^ “4Gamer.net ― KONAMIとトライエースが開発中のPSP「フロンティアゲート」は、マルチプレイとターン制コマンドバトルを前提としたRPGだった。 2012 年 2 月 29 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年 3 月 2 日に取得。
- ^ “幻想水滸伝の新作がPSP向けに発表”.シリコーン.com。 2011 年 9 月 17 日。2016 年9 月 15 日に取得。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2015年8月3日). 「コナミに関する新記事は暗い見通しを描く」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年8月3日閲覧。
- ^ 「幻想水滸伝の精神的後継作『英雄伝クロニクル』が素晴らしい」VentureBeat 2021年6月13日2021年8月10日閲覧。
- ^ 幻想水滸伝II ゲーム
- ^ 「幻想水滸伝の情報源 - Suikosource」
外部リンク
- コナミ の幻想水滸伝公式サイト(日本語)
