河野順子 | |
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| 生まれる | 日本 |
| 国籍 | 日本語 |
| 職業 | ゲームデザイナー兼プロデューサー |
河野純子(かわの じゅんこ)は、日本のゲームデザイナー、ゲームディレクター、ライターである。彼女は村山義隆のロールプレイングビデオゲーム『幻想水滸伝』シリーズの制作に協力した。[1]当初はキャラクターデザイナー兼イラストレーターとして活動していたが、2002年に村山がコナミを去った後、同シリーズに協力し、 『幻想水滸伝IV』とそのスピンオフタイトル『幻想水滸伝タクティクス』の脚本とプロデュースを行った。
バイオグラフィー
1993年にコナミに新しく雇われたアーティストである河野は、同じく同社に新しく入社したライターの村山吉隆とともにRPGの制作を任された。このプロジェクトは当初、社内で開発されたビデオゲーム機向けに計画されていたが、中止された。しかし、後にソニーの次期プレイステーション用コナミ初のゲームの1つとして組み込まれるために再開された。
川野はシリーズの次の2作には直接関わっていないが、代わりに彼女自身のタイトルであるアドベンチャーゲーム、 Shadow of Memories [2](北米ではShadow of Destinyというタイトル)の脚本、プロデュース、デザインを担当した。2001年にPlayStation 2向けにリリースされ、概ね好評を博し、後にWindows / PC、Xbox、PSPに移植された。2002年7月、幻想水滸伝IIIのリリースのわずか1か月前に、シリーズクリエイターの村山を含む幻想水滸伝チームが離脱した後、川野はシリーズのクリエイティブなコントロールを引き継いだ。川野は2004年に幻想水滸伝IV [3]、2005年にスピンオフの幻想水滸伝タクティクス[4] [5]の脚本とデザインを担当し、 PlayStation 3でのさらなる続編の計画もあったが実現しなかった。[6]
彼女は2008年に『Shadow of Memories』の後継作『 Time Hollow』[7] [8]を、2010年にはアドベンチャーパズルゲーム『Zack & Ombra: The Phantom Amusement Park』[9]を、どちらもニンテンドーDS向けに制作した。
作品
参考文献
- ^ ノヴァコウスキー、カスパー、工藤、隆。 (2009 年 8 月) 「遅れてしまいました」 LEVEL #41
- ^ 「Loading.se Spel」。2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月5日閲覧。
- ^ 「TGS: New Suikoden V、Rhapsodia Tidbits Revealed」。2011年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月5日閲覧。
- ^ “GameSpy: Suikoden Tactics - Page 2”. 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月5日閲覧。
- ^ デイヴィッド・カーリン「幻想水滸伝タクティクスプロデューサーインタビュー」1up。2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月5日閲覧。
- ^ “幻想水滸伝 5 och 6 under utveckling - 幻想水滸伝 V - Gamereactor”. 2018年2月28日のオリジナルからアーカイブ。2012 年3 月 5 日に取得。
- ^ 「Junko KawanoがTime Hollowについて語る」。2013年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月5日閲覧。
- ^ “Time Hollow - Konami”. 2012年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月5日閲覧。
- ^ 「コナミは『ザック&オンブラ』でトップハットの影の中を歩く」 Joystiq。2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月11日閲覧。
- ^ “Mobygames - Junko Kawano Credits”. 2016年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月2日閲覧。
- ^ ホフマン、クリス (2001 年 3 月)。「ミステリーの構築: Shadow of Destiny の舞台裏」。Gamers' Republic。第 34 号。55 ページ。
- ^ エンディングクレジット
