スタートレックSF フランチャイズの根強い人気により、1967 年にオリジナル シリーズに基づいたボード ゲームから始まり、現在までオンラインゲームやDVDゲームが続き、さまざまな形式で多数のゲームが誕生しました。
ボードゲーム
- スタートレック ゲームは、番組の放送中にリリースされたオリジナル シリーズに基づく唯一のゲームで、Ideal Toysによって制作されました(1967)
- ハズブロ社が制作したスタートレックのゲーム(1974年)
- スタートレックのゲーム、イギリスのPalitoy社が制作(1975年)
- ミルトン・ブラッドリーが制作した『スタートレック』ゲーム。『スタートレック:ザ・モーション・ピクチャー』(1979年)を原作としている。
- スタートレック:スターフリートゲーム、マクドナルドが最初の映画(1979年)に合わせてリリースしたプロモーションゲーム
- FASA制作の「Struggle for the Throne 」(1984 年)。プレイヤーはクリンゴン帝国の継承危機で戦う派閥を操作します。
- スタートレック: アドベンチャーゲーム、 West End Games制作(1985)
- スタートレック:エンタープライズ4の遭遇、ウエストエンドゲームズ制作 (1985)
- ゴールデン トリビア ゲーム: スタートレック エディション(1985)、ゴールデン ブックス
- ゴールデン トリビア カード: スタートレック エディション(1985)
- スタートレック:ザ・ゲーム、クラシックゲームズ制作(1992年)[1]
- ミステリーを主催する方法- スタートレック:新世代、米国およびカナダでDecipherが制作
- スタートレック: 次世代インタラクティブ VCR ボードゲーム - クリンゴンチャレンジ は、スタートレック: 次世代の唯一のビデオボードゲームですが、 Qとボーグが登場する 2 番目のゲームが計画されていました。このゲームは Decipher (1993) によって制作されました。
- トリビアル パースート: スタートレック エディション VCR ゲーム、メイン ゲームの「Sci-Fi マスター ゲーム」サプリメント、TelStar Video Entertainment 制作 (1995)
- モノポリー は、ハズブロのライセンスを受けた USAopolyによって3 つのバージョンで製造されています。1 つはオリジナルのスタートレックシリーズ (2000 年)、もう 1 つはスタートレック: ネクスト ジェネレーション(1998 年)、そして5 つのシリーズすべてを網羅したスタートレック: コンティニュアム エディション モノポリー(2009 年) です。
- Scene It? Star Trek は、 Screenlife GamesとMattelによって開発されました。Star Trek のテレビと映画のクリップが、全 5 本の実写シリーズと最初の 10 本の映画から収録されています (2009 年)
- スター・トレック:エクスペディションは、ライナー・クニツィアとウィズキッズによって開発され、最新映画(2011年)によって確立された新しい連続性を舞台としています。
- Star Trek: Fleet Captains は、 WizKidsが開発した戦術ゲームで、プレイヤーは連邦艦とクリンゴン艦を選択して艦隊を編成し、六角形のセクターを制御するために戦います (2011)
- メイフェア ゲームズが制作した『スタートレック カタン』は、ボードゲーム『カタンの開拓者たち』(2012 年)の TOS テーマ版です。
卓上ウォーゲーム
- スタートレック バトルマニュアルは、1972年にルー・ゾッキによって設計および出版されました。このカテゴリの他のほとんどのゲームとは異なり、ボードなしでプレイされました。船は、定規を使用して距離を測定し、大きなカウンターの上で分度器のような角度を測定して向きを判断しながら、卓上で操縦されました。このゲームはパラマウント映画の許可なしに制作されたため、1973年にスタートレックの参照をすべて削除したエイリアンスペースバトルマニュアルとして再発行され、その後、ゾッキがフランツジョセフデザインからスターフリートテクニカルマニュアルの素材のライセンスを取得した後、1977年にスターフリートバトルマニュアルとしてさらにリリースされました。
- Star Fleet Battles は、 Steven V. Cole が作成し、1979 年にTask Force Gamesが制作した、卓上戦術ウォーゲームの先駆者です。Zocchi のStar Fleet Battle Manualと同様に、これも Franz Joseph Designs からのライセンスを利用しています。4 つの主要な版があり、現在はAmarillo Design Bureau、Inc.が発行しています。
- Federation Commander は、 2005 年に Amarillo Design Bureau, Inc. によって制作された、 Star Fleet Universeを舞台とした、より合理化された戦術的な卓上ウォーゲームです
- A Call To Arms: Star Fleet は、 Star Fleet ユニバースを舞台にした、もう 1 つのヘックスレス ゲーム (ミニチュアを使用) です。2011 年に公開されたこのゲームは、Amarillo Design Bureau とMongoose Publishingの共同作業で、 Babylon 5: A Call To Armsで使用されたシステムのバリエーションを使用しています。
- Federation Space は、 1981 年に Task Force Games によって制作されたStar Fleet Battlesの戦略的コンパニオンです
- Federation and Empire は、Star Fleet Universe を舞台とした 2 番目の、より精巧な戦略ゲームです。1986 年に Task Force Games によって最初に出版され、現在は Amarillo Design Bureau, Inc. によって出版されています。
- スター・トレックII: スターシップ戦闘シミュレーター、スター・トレックIII スターシップ戦闘ロールプレイングゲーム、スター・トレック: スターシップ戦術戦闘シミュレーターは、すべて1980年代にFASAコーポレーションによって出版され、スター・トレック: ロールプレイングゲームの戦闘システムに基づいています。
- Star Trek: Attack Wing は、 2013 年にWizkidsから出版され、 Fantasy Flight Gamesのライセンスに基づいてStar Wars: X-Wing Miniatures Gameの「FlightPath 操縦システム」に基づいています。
カードゲーム
- Decipher社が制作したStar Trek カスタマイズ可能カード ゲーム。
- Star Trek: The Card Game、Fleer 社制作。
- スタートレック:デッキ構築ゲーム、バンダイが制作。独立した統合可能な3つのエディションで構成されています:スタートレックデッキ構築ゲーム:次世代(2011)、スタートレックデッキ構築ゲーム:次世代-ネクストフェーズ(2012)、スタートレックデッキ構築ゲーム:オリジナルシリーズ(2012)
- スター・フリート・バトル・フォース、 Amarillo Design Bureau Inc.制作
ロールプレイングゲーム
公式ゲームタイトルには以下のものがあります。
- スタートレック: 最後の未開地での冒険ゲーム、ヘリテージ モデルズ社制作(1978)
- Starfleet Voyages、Terra Games Company 制作 (1982)
- スタートレック:ロールプレイングゲーム、 FASAが制作したオリジナルのスタートレックRPG(1982)
- Prime Directiveは、 Amarillo Design Bureau, Inc.によって設計され、 Task Force Games (1993)によって出版されました。その後、 GURPS 3rd edition (2002)、4th edition (2005)、 d20 (2005)、 d20 Modern (2008)向けにエディションが制作されました。
- Star Fleet Warlord は、現在 Franz Games が発行している電子メールによるプレイゲームです (1995)
- Star Trek: The Next Generation Role-playing Game は、Last Unicorn Games (1998) によって制作され、他の 2 つのスタンドアロン ゲームに派生しました。
- Star Trek ロールプレイング ゲーム、 Decipher, Inc.制作(2002)
- スタートレックシミュレーションフォーラムは、 2002年10月からスタートレックの公式ウェブサイトのチャットベースのロールプレイングゲームとして機能しています。[2]現在、サイトで認められている唯一のシミュレーション組織です(2002年)
- スター・トレック・アドベンチャーズ、 Modiphius Entertainment制作(2017年)
宇宙船シミュレーターゲーム
宇宙船シミュレーター ゲームは、宇宙船の指揮と操作の体験を生み出し、通常、プレイヤーがさまざまな機能を操作し、船の電力やシステムなどのリソースを割り当てることを可能にします。このカテゴリの初期のStar Trekゲームのいくつかは、そのジャンルの後続のゲームに大きな影響を与え、プログラミングやゲームプレイの新たなレベルの深さと複雑さにつながることがよくあります。
このゲーム カテゴリには、コンピュータ ゲームと非コンピュータ ボード ゲームの両方が含まれます。Star Fleet Battles ゲーム シリーズは宇宙船のシミュレーションを提供し、完全にテーブルトップ ボードウォーゲームです。また、 FASA のStar Trek RPG では、プレイヤーが戦闘中に船の機能の特定の領域 (エンジニアによる電力の割り当てなど) を担当できます。[引用が必要]
Star Fleet Battles は、ユニットの強さを単純な数値評価で示す他のほとんどのウォーゲームとは異なります。SFB のプレイヤーは、さまざまな船の武器やリソースの電力を配備および管理できます。これは、エネルギーの一部のポイントでもいくつかの異なるシステムに割り当てることができる精巧なエネルギー割り当てメカニズムによって行われます。Federation Commander は、このシステムの継続的な開発であり、よりペースの速いバージョンです。エネルギー割り当てシステムの代わりに、各船の電力使用量を管理し、使用中の武器とシステムも追跡する革新的なティックシートシステムを使用します。Star Trek: Starfleet Commandコンピューターゲームは、 Star Fleet Battlesに基づいています。
FASAが制作したStar Trek: The Role Playing Gameでは、プレイヤーは戦闘中に実際に個別のブリッジ機能を持っていました。これは、ある時点でStarship Tactical Combat Simulatorとして知られる別のゲームになりました。船長は戦略を決定し、エンジニアは電力管理と武器やシールドなどのさまざまなシステムへの割り当てを担当し、操舵手は武器を発射し、ナビゲーターは偏向シールドを管理し、通信士はダメージコントロールなどを担当しました。
スタートレックの世界を舞台にした宇宙船シミュレーター コンピュータ ゲームは、コンピュータ ゲームの歴史において大きな役割を果たしています。最も初期かつ最も影響力のあった宇宙シミュレーター ビデオ ゲームのいくつかは、メインフレームで実行するように設計されたスタートレックシミュレーションでした。
デビッド・H・アールは1960年代後半にカーネギーメロン大学とカリフォルニア大学バークレー校でそのようなゲームをプレイした。彼は、それらのゲームはマイク・メイフィールドのスタートレックのテキストゲーム[ 3]ほど洗練されていないと述べた。 [3]は1971年にSDSシグマ7メインフレームシステム上のBASICプログラムとして始まり、さまざまなシステムに移植された。アールはこのゲームのソースコードをベストセラーのBASICコンピュータゲームで公開し、ゲームの亜種がパーソナルコンピュータシステムに広く普及した。
1978 年のDecwarも画期的なゲームでした。もう 1 つは、初期のテキスト ベース、MS-DOSベースのゲームであるSuper Star Trekです。このゲームは、テキスト ベースのコマンドとグラフィックのみを使用して、印象的な宇宙船体験を生み出しました。ゲームBeginは、ランダム要素がほとんどなく、高度に数学的であるため、説得力のあるゲーム ダイナミクス モデルを持っていることで有名です。1986 年には、ゲーム Multi-Trek (MTrek) がカリフォルニア大学サンタクルーズ校でオンラインになりました。PDP メインフレーム用に C で書かれ、ダイヤルアップ、後に TELNET 経由でも利用可能になった MTrek は、永続的な世界、オンライン マルチプレイヤー環境、リアルタイムの真の 3 次元ゲーム エンジンを組み合わせた史上初のゲームであり、このゲームのバージョンは現在でもアクティブなプレイヤー ベースを持っています。
Netrek は1988 年にリリースされ、 TCPプロトコルとUDPプロトコルの両方を使用した最初のゲーム、インターネットに対応した最初のチーム ゲーム、メタサーバーを使用してオープンゲーム サーバーを検索した最初のインターネット ゲーム、そして永続的なユーザー情報を持つ最初のゲームであったと考えられます。
後年、このジャンルのゲームは減少し、アドベンチャーゲームのジャンルのゲームが増えました。最近の最初の新しいゲームはStarfleet Academyで、多くのStar Trek の要素を取り入れていましたが、宇宙船の運用を主力艦よりも戦闘機に似たものとして描写したとして批判されました。続編のKlingon Academy は実際にはかなり異なり、適度な複雑さで宇宙船の運用を描写した最初のゲームの 1 つでした。
Interplayがリリースした Starfleet Command ゲーム シリーズは、主にテーブルトップ ゲームのStar Fleet Battlesに基づいており、Starfleet Command、Starfleet Command II: Empires at War、Starfleet Command IIIで構成されていました。これは、さまざまな船のシステムとスタートレックのストーリーラインを描いた、現在のゲームの中で最も決定的なゲームの 1 つです。このシリーズはより海軍色を強め、多数の船のシステムを描写しました。このシリーズは、最初は「Starlance」システムで、後に「GamerZone」ラダーで、非常に大規模なマルチプレイヤー ラダー コンペティションを生み出しました。主なマルチプレイヤー設定は「Dynaverse」で、これは Taldren がホストする公式サーバーとして始まり、プライベートな取り組みとして継続されました ( Star Fleet Battlesをコンピューター ゲームとして無許可で翻案した以前のゲームは、1982 年のSSIのThe Warp Factorでした)。
『Star Trek: Bridge Commander』は、このジャンルに新たに加わった作品であり、この体験のより慎重な指揮の側面を反映しています。
2006 年後半、Bethesda Softworks は、古典的なStar Trek の船舶シミュレーター/戦闘ゲームの伝統を引き継ぐいくつかのコンソール ゲームをリリースしました。PCおよびXbox 360向けのStar Trek: Legacy、PlayStation 2向けのStar Trek: Encounters、Nintendo DSおよびPlayStation Portable向けのStar Trek: Tactical Assault、 WiiおよびPlayStation 2向けのStar Trek: Conquestです。
インターネット上にはいくつかのオンラインゲームが登場している。Vega Trekは、マルチプレイヤーゲームとして最終的にアクティブになる予定のゲームMODである。 [4] Flashtrek: Broken Mirrorは、Vex Xiangによって最初に作成された、オンラインのStar Trekゲームの1つであり、完全にブラウザベースである。このゲームからはいくつかの続編が生まれた。1つの続編はVex Xiangによって作成され、他の複数の続編はファンによって作成された。Star Trek: Broken Mirrorという新しいゲームは、Darkwingという男性によって数年間開発されていたが、2014年に放棄されたようだ。
Star Trek: Bridge Crew はこのジャンルの最新作の一つであり、Star Trek をテーマにしたシミュレーターが新境地を拓くという歴史的パターンを継承しています。このクロスプラットフォーム ゲームは仮想現実環境で行われ、4 人のプレイヤーが実際に USS Aegis、Enterprise-D (ダウンロード コンテンツ経由)、またはオリジナルの Enterprise のブリッジにいます。プレイヤーはリアルタイムでお互いを見ることができ、ゲーム中に相互作用して船を操作し、さまざまなゲーム シナリオに対処するために協力します。 [5] [6]
ピンボールゲーム
スタートレックシリーズをベースにしたピンボールゲームは4 つあります。
- 1979年にBallyから発売された『Star Trek』。デザインはGary Gayton、アートワークはKevin O'Connorによるもの。
- 1991年にデータイーストピンボール(現スターンピンボール)から発売された『Star Trek: 25th Anniversary』。
- 『スタートレック:新世代』は、伝説のピンボールデザイナー、スティーブ・リッチーによって制作され、ウィリアムズ・エレクトロニクス社によって1993年11月にウィリアムズのスーパーピンシリーズの一部として
- スティーブ・リッチーが制作し、2013 年冬にスターンから公開された『スター・トレック』 。
ビデオゲーム
アーケード
コンピューター
スタートレックのパソコンゲームシリーズの歴史は、1971年にBASICで書かれたテキストのみのスタートレックのパソコンゲームから始まりました。それ以来、多くのPCタイトルが発売され、このシリーズは1990年代に若いPCゲーマー市場に参入した最初のテレビ番組ベースのゲームの1つでした。アクティビジョンとバイアコムは、1998年9月にスタートレックの資産に基づいたゲームを開発する契約を締結しました。[7]
Interplay、Simon & Schuster、MicroProse、Activisionは、2000年から2003年の間に、最もよく知られているスタートレックのゲームのほとんどをリリースしました。Star Trek: Armada、Star Trek: Elite Force、Star Trek: Bridge Commanderなどのタイトルはすべてこの期間にリリースされ、他の主要なスタートレックのPCゲームの半分以上もこの期間にリリースされました。2003年以降に新しいタイトルがリリースされなかった主な理由は、 ActivisionとViacomの間で2004年に終結した分裂とその後の訴訟によるものでした。
2003年にアクティビジョンが撤退したことで、パラマウントの支配下にあったフランチャイズは事実上終了した。2005年末以降、CBSがゲームやその他の製品を含むフランチャイズのほとんどの管理を引き継いだ。2003年から2006年にかけては新しいライセンスタイトルはリリースされなかったが、ArmadaやElite Forceなどの古いゲームには今でも熱心なファン層がおり、小さなコミュニティを支えている。新しいStar Trek: Onlineタイトルの開発は完了しており、2010年2月2日にゲームが販売された。[8]
スタートレック:エイリアンドメインは、GameSambaがCBS Interactiveと共同で開発した2015年のフラッシュベースのスタートレックのマルチプレイヤー戦略ゲームです。[9]
コンソール
携帯
電子ゲームとカジノゲーム
- スタートレックは、 2008年からWMSインダストリーズによって設計および販売されているカジノスロットマシンゲームです[11]
- スタートレック:ディープ・スペース・ナイン - レッドアラート、ビデオゲームギャンブルマシン。[12] [13]
携帯型電子ゲーム
バンダイ、コレコ、コナミなど のメーカーによって、数多くのスタンドアロンの電子ハンドヘルドゲームやテーブルトップゲームが生産されてきました。
参照
参考文献
- ^ 「Star Trek: The Game」。BoardGameGeek。 2009年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月22日閲覧。
- ^ 「Star Trek Database」www.startrek.com。2006年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年4月20日閲覧。
- ^ Ahl, David H. 編 (1976)。『スーパー スタートレック』。クリエイティブ コンピューティングのベスト。クリエイティブ コンピューティング プレス。275 ~ 281 ページ。ISBN 0-916688-01-1. 2016年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月22日閲覧。
- ^ Vega Trek の公式ウェブサイトに掲載。2008 年 7 月 23 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ STAR TREK: BRIDGE CREW REVIEW アーカイブ 2017-06-06 at the Wayback Machine By Andy Hartup, gamesradar.com
- ^ Star Trek: Bridge Crew は、まさにバーチャルリアリティの災難だ。2017年6月1日にWayback Machineにアーカイブ。GamesRadar Staff 2017年4月24日ニュース
- ^ 「ActivisionとViacom Consumer Products 、 Star Trekのプロパティに基づくインタラクティブゲームに関する独占10年契約を締結」。PR Newswire。Cision。1998年9月28日。1998年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月15日閲覧– Yahoo.com経由。
- ^ Star Trek Online ウェブサイト 2021-06-20 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ Fahey, Mike (2015年9月17日). 「Boldly Build Bases In Star Trek: Alien Domain」Kotaku Australia . 2015年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月27日閲覧。
- ^ 「Space Trek: Star Trek ゲーム」。Space Trek 。 2023年5月24日閲覧。
- ^ グリーン、マリアン「粘り強さの問題…」Wayback Machineに 2021-06-20 アーカイブ、Casino Journal.com、2012 年 6 月 1 日
- ^ “Star Trek: Deep Space Nine:Red Alert Video Game Preview – TrekToday”. 2019年7月29日. 2019年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月1日閲覧。
- ^ 「スタートレック:ディープ・スペース・ナイン - レッドアラート・ビデオゲーム・ギャンブルマシンが明らかに」。スタートレック。2020年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年8月1日閲覧。
外部リンク
- Hailing Frequency Star Trek Gaming News - Star Trek Gamingに関するニュースやインタビューを掲載したコミュニティ ウェブサイト。隔週のポッドキャストとライブ ラジオ番組、5,000 人を超えるメンバーが参加するフォーラム。
- TrekCore ゲーム ミュージアム - プラットフォーム別のすべてのStar Trekゲームに関する情報。現在のオンライン ゲームも含まれています。
- BoardGameGeekの Star Trek ゲームのリスト
- 現在のオンライン ゲームは、trekcore.com にあります。
