ライナー・クニツィア | |
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2008年エッセンでのクニツィア | |
| 生まれる | 1957年11月16日 |
| 国籍 | ドイツ語 |
| 知られている | ゲームデザイナー |
ライナー・クニツィア(ドイツ語発音: [ˈʁaɪnɐ ˈknɪtsi̯a])は、ドイツスタイルのボードゲームデザイナーとして多作である。1957年に西ドイツで生まれ、フルタイムでゲームデザインをする前はウルム大学で数学の博士号を取得した。史上最高のゲームデザイナーのリストに頻繁に挙げられる。[1] [2] [3]彼がデザインした数百ものゲームの多くは現代の古典とみなされており、Spiel des JahresやDeutscher Spiele Preisなど、重要なゲーム賞を受賞またはノミネートされているものも多い。彼の著名なデザインには、Amun-Re、Blue Moon City、Ingenious、Keltis、Lord of the Rings、Medici、Modern Art、Ra、Taj Mahal、Tigris and Euphrates、Through the Desertなどがある。彼のデザインの多くは、オークションの仕組みを繰り返し使用するなど、数学的原理を取り入れている。[4]
幼少期と教育
クニツィアは1957年に西ドイツのイルラーティッセンで生まれた。 [5] [6]彼が幼少期を過ごしたイルラーティッセンという小さな町では、ボードゲームを入手できる機会は限られていた(ゲームを販売していたのは地元の理髪店だけだったが、品揃えは限られていた)。[6]彼はモノポリーをして遊んだ。モノポリーは、主に紙幣がゲームデザインなど他の形の創造性を可能にしたため、彼に大きな影響を与えた。 [7]故郷ではゲームの選択肢が限られていたため、彼は8歳か9歳の頃から、レースや城など自分が興味深いと思ったテーマに基づいて、友人と遊ぶために自分でゲームをデザインし始めた。[8] [9]幼少期のデザインの1つでは、ボードにファンタジーマップのマス目を使用し、騎士が移動して他のプレイヤーの駒を攻撃し、城を占領した。[7] 10代の頃、彼は国際をテーマにしたウォーゲームを開発し、[7] 20代の頃には、読者が手を送るメールマガジンを自費出版し、その手が新刊で発表された。[7]
その後、米国のシラキュース大学で理学修士号を取得し、ドイツのウルム大学で数学の博士号を取得した。[10]その後、英国で20億ドル規模の住宅ローンサービス会社を経営し、[10] [11] 40歳で退職した。[7]ドイツのゲーム雑誌Spielboxに寄稿しながら、雑誌をベースにしたゲームを多数出版し、[6] 1990年代には箱入りゲームの出版で成功を収め始め、金採掘をテーマにしたゲームが2つあった。Goldrauschはカリフォルニアのゴールドラッシュを題材にしており、Diggingは金採掘中に盗賊を避けることをテーマとしていた。[12]
キャリア
クニツィアは、1997 年に大手国際銀行の取締役を辞任して以来、フルタイムのゲーム デザイナーとして働いています。[曖昧]クニツィアは 1993 年からイギリスに住んでいます。
700 を超えるゲームをデザインしたことに加え、クニツィアはデザイナーとしても高く評価されており、ドイツゲーム大賞を4 回受賞、Spiel des Jahres (Kinderspiel des Jahres と特別賞も受賞)、その他国内外の賞を多数受賞している。2002年のOrigins Game Fairで、彼は Gaming Hall of Fame に選出された。彼のゲームは、GAMES 100リスト、BoardGameGeekトップ 100、インターネット トップ 100 ゲーム リストなど、さまざまな「トップ ゲーム」リストに頻繁に登場している。いくつかのゲーム コンベンションでは、クニツィアがデザインしたゲームを讃えるトーナメント「Kniziathons」が開催されている。[13]
ライナー・クニツィアは、 1985 年に創刊したメール ゲーム雑誌Postspillionでゲームの開発を始めました。雑誌は現在も存在し、1987 年に開始されたゲーム Bretton Woods (これもライナー・クニツィアのデザイン) も現在も続いています。
クニツィアのベストセラーゲームの1つは、17の言語で出版され、100万部以上を売り上げた『ロード・オブ・ザ・リング』です。彼のサイコロゲームであるピコミノも100万部を売り上げ、ケルティスは60万部以上を売り上げました。彼のゲームであるインジェニアスは20以上の言語で出版されています。2011年、クニツィアはNECA/WizKids向けに、スタートレックの世界を「リセット」した2009年の映画に基づいて、スタートレックをテーマにしたゲームをデザインしました。[14] 2015年、ラベンスバーガーは人気映画シリーズに基づいて スターウォーズVII - ギャラクシーリベリオンをリリースしました。
Knizia のデザインの多くは、電子ゲームおよびコンソール市場向けに再開発されています。Ingenious (別名Einfach Genial ) とKeltis はどちらも CD-ROM 版で登場しています。Lost Cities はXbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けに改造されました。Nintendo DS用のオリジナル ゲームであるDr. Reiner Knizia's Brainbendersは 2008 年に発売され、NDS用のKeltis は2009 年に続きました。Knizia タイトルのその他のモバイル実装には、 Lost Cities、Battle Line、Kingdoms、Medici、Ra、Through the Desert、Samurai、Tigris and Euphratesなどがあります。Knizia は、Robot Master、Dice Monster、Labyrinth、Pipesなど、 iPhone専用のさまざまなゲーム アプリケーションも設計しています。
クニツィアは数年にわたり、電子部品を使用したハイブリッドボードゲームを数多く開発してきました。最も有名なのはドイツの出版社ラベンスブルガー社との共同開発です。最初の作品は2003年のアーサー王アドベンチャーゲームで、2014年にiPhoneで使用できるようにアップデートされました。その他のタイトルには、Die Insel、受賞歴のあるWer War's?、Der Drei ???、2015年のCaptain Black(話す幽霊の海賊船長と90cm(3フィート)の3D船で有名)などがあります。
ゲームの特徴
Knizia のゲームは、さまざまなボードゲームのジャンルを網羅しています。彼は、2 人用の小さなカード ゲーム、子供向けゲーム、さらにはライブ アクション ロールプレイング ゲームまでデザインしています。
ライナー・クニツィアが先駆けとなった現代のゲームデザインの要素の 1 つは、抽象的なテーマです。モノポリーのような古いテーマのゲームは、伝統的に、テーマに関連付けられている環境や状況をモデル化またはエミュレートすることでテーマを展開してきました。そのため、モノポリーでは、プレーヤーは不動産開発業者のように物件を購入し、開発します。クニツィアのテーマのあるゲームデザインは、特定の環境をモデル化しようとするのではなく、テーマの鍵となる思考と意思決定プロセスを呼び起こそうとする傾向があります。たとえば、クニツィアのゲーム「メディチ」には、カードを引いて購入するというかなり抽象的なゲームシステムがあり、特定の環境をモデル化しようとはしていませんが、ゲームの世界では、プレーヤーは常にリスクに値を付けようとしています。これは、メディチ家が財を成した投資銀行業務の重要な成功要因です。この別の例は、クニツィアのゲーム「ティグリス・ユーフラテス」に見ることができます。プレイヤーはそれぞれ、紀元前3,000年頃のメソポタミアの4つの異なる王朝のうちの1つを支配します。各王朝には司祭、農民、商人、王がおり、ボード上に戦略的に配置されます。プレイヤーは順番に自分の王朝を拡大し、川を支配し、寺院を建て、他のプレイヤーの王朝を攻撃します。ティグリス川とユーフラテス川には多くの複雑なルールがありますが、このゲームは比較的シンプルで、現実の紛争を模倣するのではなく抽象化し、非常に合理化されたルールを採用しているため、プレイヤーは戦略的な意思決定に集中できます。このアプローチにより、Knizia は比較的シンプルでありながら、深く考え抜かれたゲームプレイを必要としながらも、テーマ性の高い要素を強く残したゲームを開発することができました。
数学の原理に対する理解を最大限に活かし、価格設定とリスク評価は、ライナー・クニツィアのゲームで頻繁に登場する要素です。彼の最も成功したデザインの多くは、Ra、Medici、Modern Artのように、オークションをリスクの価格設定の手段として使用しています。
ゲーム
Knizia のゲームの一部を以下に示します。
- 船を放棄する
- 戦争の時代/リスクエクスプレス
- アメン・ラー
- 2003 年ドイツシュピーレ賞受賞者
- 国際ゲーマー賞ノミネート - 総合戦略、マルチプレイヤー
- アンフィポリス
- Auf Heller und Pfennig (英語ではKingdomsとしてリリース)
- 2002年オリジンズ賞ベストアブストラクトボードゲーム部門受賞
- バトルライン(ドイツではショッテン・トッテンとして発売)
- ベオウルフ:伝説
- ブルームーン/ブルームーン伝説
- ブルームーンシティ
- 2006 年シュピール・デ・ジャーレス賞ノミネート
- カルカソンヌ:城
- 推奨、Spiel des Jahres 2004
- クリックベイト(Big Potato Games よりリリース)
- Drahtseilakt (アメリカではTightrope、Relationship Tightropeとして公開)
- ドリームファクトリー(ドイツではTraumfabrikとして公開、ハリウッドではブロックバスターとして公開)
- 最優秀アダルトゲーム賞、Arets Spel 受賞
- Einfach Genial (米国ではIngenious 、英国では
Mensa Connectionsとしてリリース
- 2004 年シュピール・デ・ジャーレス賞ノミネート
- 2004 年シュヴァイツァー シュピーレプライスベスト ストラテジー ゲーム賞受賞
- ハイソサエティ(カードゲーム)
- インディゴ(ボードゲーム)
- アイヴァンホー
- ケルティス
- 2008年シュピール・デ・ヤーレス優勝
- レゴ ラムセス ピラミッド
- ラマ
- 2019年スピール・デ・ジャーレス賞ノミネート
- 戦利品
- ロンドン略奪(カードゲーム)
- ロード・オブ・ザ・リング[15]
- ゲームにおける文学の最も優れた使用に対して、Spiel des Jahres 2001 特別賞を受賞
- ロード・オブ・ザ・リング:対決
- 失われた都市
- 2000年国際ゲーマー賞最優秀2人用戦略ゲーム部門受賞
- メディチ
- 推奨、Spiel des Jahres 1995
- 現代アート
- 1993 年ドイツシュピーレ賞受賞者
- 2008年フィンランドゲームオブザイヤー受賞
- 推奨、Spiel des Jahres 1993
- マイシティ(ボードゲーム)
- 2020年スピール・デ・ジャーレス賞ノミネート
- 私の言葉!
- オロンゴ
- ピコミノ/ヘックメック
- 繁栄
- セバスチャン・ブレアズデールとの共同デザイン
- 秦(ボードゲーム)
- Quo Vadis?
- 推奨、Spiel des Jahres 1992
- ラ
- 2000年国際ゲーマー賞ノミネート—総合戦略、マルチプレイヤー
- 武士
- シェイクスピアをご存知ですか?
- スタートレック:エクスペディションズ
- スター・ウォーズ VII - ギャラクシー・リベリオン
- タージ・マハル
- ドイツシュピーレプライス 2000 優勝
- エッセンフェザー2000優勝
- 砂漠を通って
- 推奨、Spiel des Jahres 1998
- チグリス川とユーフラテス川
- 1998 年のドイツシュピーレ賞で最優秀ファミリー/アダルト ゲーム賞を受賞
- 推奨、Spiel des Jahres 1998
- バベルの塔
- 2005 年シュヴァイツァー シュピーレプライスの最優秀戦略ゲーム賞受賞
- 吸血鬼
- 戦争の犯人は誰?
- 2008 年のキンダーシュピール・デ・ジャーレスで優勝
- 2008 年ドイツ幼稚園コンクール優勝者
- ウェットラフ・ナッハ・エル・ドラド/ザ・クエスト・フォー・エル・ドラド
- 2017年スピール・デ・ジャーレス賞ノミネート
- ウィナーズサークル(ボードゲーム)
- 推奨、Spiel des Jahres 2001
これは彼の作品の完全なリストではありません。彼は少なくとも 1990 年代からゲームをデザインしています。彼の作品の完全なリストについては、次の Web サイトをご覧ください。
https://www.knizia.de/games/
参照
- 段ボールで行く(ドキュメンタリー、ライナー・クニツィアのインタビューを含む)
参考文献
- ^ huzonfirst (2021-02-01). 「15人の偉大なデザイナー」. The Opinionated Gamers . 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「オールタイムデザイナーランキング:2021」。BoardGameGeek . 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「トップ100ゲームのデザイナーリスト」。BoardGameGeek . 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「Knizia オークション三部作」。BoardGameGeek . 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「ライナー・クニツィア | ボードゲームデザイナー | BoardGameGeek」。boardgamegeek.com 。2024年3月7日閲覧。
- ^ abc スタッフ、モトリー・フール(2021年2月14日)。「ライナー・クニツィアが自身のWikipediaページをファクトチェック」モトリー・フール。 2024年3月7日閲覧。
- ^ abcde Darden, Chris (2002). 「Funagain Knizia インタビュー」.
- ^ スタッフ、Motley Fool (2021-02-14)。「ライナー・クニツィアがWikipediaページのファクトチェックを実施」。The Motley Fool 。2024年3月6日閲覧。
- ^ 「700以上のボードゲームをデザインした男、ライナー・クニツィアに会おう」Yahoo News 2023年12月3日2024年3月7日閲覧。
- ^ ab Knizia, Reiner (2007). 「序文」。Lowder , James (編)。『趣味のゲーム: ベスト 100』。Green Ronin Publishing。pp . xi. ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ Bloomsbury.Domain.Store.Site. 「ライナー・クニツィア:ブルームズベリー出版(米国)」www.bloomsbury.com . 2024年3月7日閲覧。
- ^ 「Knizia の Desperados (旧称 Digging) について知っておくべきこと、そして人々がどう思っているか | Desperados」。BoardGameGeek . 2024 年 3 月 7 日閲覧。
- ^ “Reiner Knizia Kniziathon”. 2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月1日閲覧。
- ^ 「近日発売 - Star Trek Expeditions!」NECA/WizKids 2011年4月6日閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. p. 88. ISBN 978-1-907702-58-7。
外部リンク
- クニツィアゲームズ
- ライナー・クニツィアのビデオインタビュー、サブマリンチャンネル、2011年11月15日
- ポストスピリオン(ドイツ語)
- BoardGameGeekの Reiner Knizia (ゲームの完全なリストを含む)
- 数学系譜プロジェクトのライナー・クニツィア
- 数字で見るライナー・クニツィア、ライナー・クニツィアへのインタビュー、2006 年 4 月 12 日
