『スパイダーマン』は、マーベル・コミックの同名キャラクターを原作とした2000年発売のアクションアドベンチャーゲームです。Neversoftが開発し、 ActivisionがPlayStation向けに。その後、様々な開発会社によって、同年発売のゲームボーイカラー版とニンテンドー64版、2001年発売のドリームキャスト版とMicrosoft Windows版、そして2002年発売のMac OS版など、様々なプラットフォームに移植されました。
ゲームのストーリーは、スパイダーマンがドッペルゲンガーに陥れられ指名手配犯となった後、汚名を晴らそうと奮闘する一方、ドクター・オクトパスとカーネイジが企てるシンビオートの侵略を阻止しなければならないというものだ。コミックに登場する多数のヴィランがボスとして登場し、スコーピオン、ライノ、ヴェノム、ミステリオ、カーネイジ、ドクター・オクトパスに加え、カーネイジのシンビオートに憑依されたドクター・オクトパス、モンスター・オックもこのゲームのために新たに登場する。ゲームには共同制作者のスタン・リーによるナレーションが収録されており、2014年に期限切れとなるライセンスを取得したアクティビジョンが発売した最初のスパイダーマンゲームである。
『スパイダーマン』は概ね好評を博した。2001年には、トーラス・ゲームズが開発したゲームボーイカラー専用ソフト『スパイダーマン2:シニスター・シックス』 、ヴィカリアス・ビジョンズが開発したプレイステーション専用ソフト『スパイダーマン2:エンター:エレクトロ』、そして同じくヴィカリアス・ビジョンズが開発したゲームボーイアドバンス専用ソフト『スパイダーマン:ミステリオの脅威』の3つの続編が発売された。

このゲームでは、プレイヤーはスパイダーマンを操作して各レベルを進み、出口を目指したり、特定の目的を達成したりします。スパイダーマンの体力が尽きたり、建物から落ちたり、人質救出などの特定の目的を達成できなかったりすると、プレイヤーは現在のレベルをやり直さなければなりません。スパイダーマンは、壁や天井を這ったり、短距離をスイングしたり、特定の地点間を瞬時に移動したりできるスパイダーパワーを使って環境を移動できます。戦闘では、スパイダーマンは限られた数のウェブカートリッジを使用して敵を攻撃し、ウェブで敵を拘束して動きを止めたり倒したり、攻撃力を高めたり、爆発するバリアを形成したりすることができます。
スパイダーマンは、メニュー画面でスパイダーマンのコミックブックの表紙をアンロックできるコミックや、一時的に筋力と防御力を高めるスパイダーアーマーや、シンビオートに効果的なファイヤーウェブなどのパワーアップアイテムも見つけることができます。アンロックできる代替コスチュームも複数あり、それぞれに独自の特性があります。一部のコスチュームは強化効果をもたらしますが、変化がない、あるいはデメリットをもたらすものもあります。例えば、スパイダーマン2099のコスチュームは筋力を強化しますが、ピーター・パーカーの普段着のスーツではウェブカートリッジの数が2つに制限されます。対照的に、ベン・ライリーのコスチュームには強化もデメリットもありません。
多くのステージには、シリーズの共同制作者であるスタン・リーによるプロローグのナレーションが含まれている。
改心したはずのオットー・オクタビアス博士は、サイエンス・エキスポ2000で科学デモンストレーションを行っていたが、スパイダーマンの偽物がスタッフを襲撃し、機材を盗んでしまう。エディ・ブロックはデイリー・ビューグル紙のために写真を撮ろうとするが、偽物にカメラを壊されてしまう。激怒したブロックの体内でヴェノム・シンビオートが再び活性化し、彼はスパイダーマンへの復讐を誓う。
一方、ピーター・パーカーとして事件を目撃した本物のスパイダーマンは窃盗の責任を問われ、警察は彼を捜索し始める。別の場所では、2人の正体不明の人物が隠れ家から街中に濃い謎の霧を放出し、あっという間に街路を覆い尽くす。ブラックキャットと出会い、ジェイド・シンジケートによる銀行強盗を阻止した後、スパイダーマンはデイリー・ビューグルでスコーピオンからJ・ジョナ・ジェイムソンを救わざるを得なくなる。彼はスコーピオンを倒すが、恩知らずのジェイムソンは彼を警察に通報する。逃走しようとするスパイダーマンはデアデビルに遭遇し、デアデビルはスパイダーマンの無実を広めると約束する。
警察のヘリコプターをかわした後、スパイダーマンはブラックキャットと再会し、彼女から2つの新たな問題が知らされる。ライノが発電所を攻撃していることと、ヴェノムがスパイダーマンをおびき出すために妻のメリー・ジェーン・パーカーを誘拐したことである。スパイダーマンとブラックキャットはまずライノに対処することにし、彼を倒して警察に引き渡すが、ブラックキャットは戦闘中に重傷を負い、救急隊員を装った正体不明の襲撃者に誘拐されてしまう。ヒューマン・トーチの励ましを受けて、スパイダーマンはヴェノムを探しに出かけるが、逆にヴェノムがスパイダーマンを見つけて挑発し、街中を駆け巡る追跡劇が繰り広げられ、最終的にヴェノムの隠れ家である下水道へとたどり着く。
スパイダーマンは追跡の途中で、ヴェノムが操るリザードマン(追跡中にスパイダーマンを何度も襲撃した)を操った後、ヴェノムに捕らえられていたリザードと遭遇する。リザードはスパイダーマンをヴェノムの隠れ家へと案内し、そこでスパイダーマンはメリー・ジェーンを救出し、ヴェノムを倒す。自分が冤罪だったことを知ったヴェノムは、スパイダーマンに償いとして犯人探しを手伝うことを申し出、スパイダーマンは渋々ながらもそれに同意する。
二人は答えを求めてデイリー・ビューグルに向かい、ジェイムソンのファイルを調べる。捜索中、ヴェノムは近くにカーネイジがいる気配を感じ、彼を探しに行く。一人で調査することになったスパイダーマンは、ビル内にシンビオートが蔓延していることを発見し、それらを駆除する。その後、スパイダーマンの偽物に遭遇するが、その正体は変装したミステリオだった。スパイダーマンを倒した後、ミステリオは雇い主がニューヨークにシンビオートを蔓延させる間、スパイダーマンの注意をそらすために雇われたこと、そして街を覆う霧がシンビオートの目印となり、市民を共生に備えさせるのだということを知る。
ミステリオの雇い主の隠れ家がある倉庫65へ向かう途中、スパイダーマンはパニッシャーと遭遇し、自分の無実を説得する。するとパニッシャーはスパイダーマンに倉庫への潜入を手伝うと申し出る。しかし、犠牲者を増やしたくないスパイダーマンはそれを断る。
スパイダーマンは倉庫の中に巨大な海底基地への入り口を発見し、調査を開始する。すぐにシンビオート製造工場と囚われのブラックキャットに遭遇する。工場を妨害しブラックキャットを救出した後、スパイダーマンはついに彼女を誘拐した犯人とシンビオート侵略の首謀者であるドクター・オクタビアスとカーネイジと対峙する。再びドクター・オクトパスの姿に戻ったオクタビアスは、改心は偽装だったと説明し、カーネイジ(クローン化のためにカーネイジ・シンビオートを提供した)の助けを借りて、シンビオートが支配する新たな世界を創造したいと語る。その後、ヴェノムが現れてカーネイジと戦い、スパイダーマンはドクター・オクトパスと戦う。ドクター・オクトパスとヴェノムの両方が倒された後、スパイダーマンはカーネイジと戦い、音波バブルの中に閉じ込めて倒す。
敗北後、カーネイジ・シンビオートはクレタス・キャサディから分離し、ドクター・オクトパスと融合して「モンスター・オック」となる。効果的な戦闘ができないスパイダーマンは、自爆する基地からこの怪物に追われ、爆発に巻き込まれてシンビオートがドクター・オクトパスの体から剥がれ落ちる。カーネイジ・シンビオートが燃え盛る基地へと這い戻る中、スパイダーマンは意識を失ったドクター・オクトパスを地上へと運び、そこでキャプテン・アメリカ、ブラックキャット、ヴェノムが飛行機で彼らを救出する。
しばらく後、スパイダーマンはキャプテン・アメリカ、デアデビル、パニッシャーとトランプをしており、ブラックキャットとヒューマン・トーチはダンスをしていた。
刑務所では、ドクター・オクトパスの同房者であるミステリオ、ライノ、スコーピオン、そしてジェイド・シンジケートのチンピラもカードゲームをしていた。ミステリオはライノ、スコーピオン、そしてジェイド・シンジケートのチンピラに、シンビオートを制御できる者は誰もいないと話す。ライノはビンゴになったと勘違いし、誤ってジェイド・シンジケートのチンピラの頭を天井に突き刺してしまう。苛立ちと落胆に駆られたドクター・オクトパスは、牢屋の鉄格子に頭を打ち付ける。
このゲームは1998年12月2日に発表されました。[ 9 ]スパイダーマンはトニー・ホーク プロスケーターと同じゲームエンジンを使用しています。スパイダーマンはトニー・ホーク プロスケーター2の隠しキャラクターであり、ゲームプレイ中にそのことが言及されています。PlayStation、Dreamcast、Windows版にはプリレンダリングされたカットシーンがありますが、Nintendo 64版では、そのコンソールのカットシーンの技術的な制限により、コミックブック風のキャプション付きフリーズフレームと少ないボイスクリップが表示されます。
ハードウェアの制限と時間の制約により、ストリートレベル、バルチャーとリザードのボス、ブルックリン橋でのヴェノムのボス戦など、いくつかのアイデアは破棄されました。「モンスター・オック」のアイデアは、ゲームを最高の形で締めくくる方法として開発の初期段階で考え出され、「キッズモード」難易度モードは若い層にアピールするために実装されました。リザードは最終的に2001年の続編スパイダーマン2:エンター:エレクトロでボスとして登場しますが、このゲームの最後のカットシーンのストーリーボードでは、リザードはドック・オック、ミステリオ、スコーピオン、ライノと一緒に牢屋に入れられています。[ 10 ] [ 11 ]このゲームの最も初期の映像は、ドイツ版デモディスク「PlayDemo Vol. 17」で発見されたもので、異なるオープニングシーケンス、仮のボイスパフォーマンス、最終版のゲームにおけるスパイダーマン:アニメシリーズの最近のデザインではなく、クラシックなコミックの姿により近い未使用のスコーピオンモデル(ファインドリーによれば、より見やすくするために変更された)、まったく異なるライノのボスステージ、最終版のゲームにはない下水道レベルなど、さまざまな変更が加えられていた。[ 12 ]
スタン・リーは、読むセリフすべてに110%の力を注ぎ込み、自分が納得できる表現になるまで先に進むことはなかった。
—チャド・フィンドレー、スタン・リーのナレーションを担当したリードデザイナー。[ 13 ]
『スパイダーマン:アニメイテッド・シリーズ』と『スパイダーマン・アンリミテッド』の両アニメの声優陣の一部が、それぞれの役を再演している。例えば、リノ・ロマーノは『スパイダーマン・アンリミテッド』のスパイダーマン/ピーター・パーカー役と銀行強盗1号役を再演し、ジェニファー・ヘイルは1994年のスパイダーマンアニメのブラックキャット役と『スパイダーマン・アンリミテッド』のメリー・ジェーン・ワトソン役を再演している。エフレム・ジンバリスト・ジュニアは1994年のスパイダーマンTVシリーズのドクター・オクトパス役を再演している。メインソングは、イギリスのエレクトロニック・ミュージック・グループ、アポロ440による1960年代のスパイダーマンアニメのテーマのリミックスである。スタン・リーが物語の重要な部分をナレーションしている。ダラン・ノリスはヴェノム/エディ・ブロック、ミステリオ、スコーピオン、パニッシャー、ヒューマン・トーチ、キャプテン・アメリカの声を担当し、ディー・ブラッドリー・ベイカーはカーネイジ、J・ジョナ・ジェイムソン、リザード、デアデビル、ライノの声を担当している。クリストファー・コーリー・スミスはマイクロチップ、人質、警察パイロット、スナイパーの声を担当している。ゲームのリードデザイナーであるチャド・フィンドレーは銀行強盗1号、イーグルワンパイロット、警備員の声を担当している。[ 14 ]
ゲームのサウンドトラックは、トミー・タラリコとハワード・ユリアテが作曲しました。当時の人気音楽ジャンルであるインダストリアル・ロックやニュー・メタルに影響を受けた、主に個々のサンプルで構成された様々な楽曲が収録されています。これらのサンプルは、スパイダーマンが敵と戦っている時など、ゲーム内のアクションに対応しており、アクションが終了するとフェードアウトします。ただし、ボス戦など、一部のレベルでは固定のサウンドトラックが使用されています。ニンテンドー64版には、楽曲の個々のサンプルを聴くことができるサウンドテストが収録されています。これはチートコードを使ってアクセスできます。
ゲームのタイトル画面とクレジットロールには、1960年代のアニメシリーズ「スパイダーマン」のテーマソングが、イギリスのエレクトロニックバンド、アポロ440によってリミックスされて使用されている。
システムによって評価は異なりましたが、スパイダーマンは概ね好評を得ました。GameRankingsでは、PlayStation版が86.53%、[ 19 ] Game Boy Color版が66.91%、[ 16 ] Nintendo 64版が82.52%、[ 17 ] Dreamcast版が80.23%、[ 15 ] PC版が67.96%の総合スコアを示しています。[ 18 ] Metacriticでは、PlayStation版が100点満点中87点、[ 23 ] Nintendo 64版が100点満点中72点、[ 21 ] Dreamcast版が100点満点中80点、[ 20 ] PC版が100点満点中68点のスコアを示しています。[ 22 ] 2000年9月、アクティビジョンは、このゲームがPlayStationのサードパーティ発売ゲームの中で2位になったと報告したが、公式の販売数は発表されなかった。[ 61 ]
IGNはPlayStation版に10点満点中9点を与え、「おそらく最高のSpider-Manゲーム」と評した[ 54 ]。また、Dreamcast版には8.4点を与え、「PlayStation版をプレイしたことのないDreamcastユーザーにとっては楽しいゲーム」と評しつつ、Dreamcastのような強力なシステムにはもっと期待していた。 [ 62 ]しかし、PC版は、Dreamcast版の移植版に過ぎず、大きな変更がないとして酷評された。 [ 63 ] GameSpotはPlayStation版に7.7点を与え、「今後のSpider-Manゲームの土台となる優れたフレームワークであり、さらに素晴らしいゲームでもある」と評した。 [ 45 ]
グレッグ・オーランドはNext Generation誌でPlayStation版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「エクセルシオール!ウェブスイングの楽しさは最高だ」と述べた。[ 56 ]
スコット・スタインバーグはNext Generation誌でドリームキャスト版のゲームをレビューし、5つ星中4つ星の評価を与え、「楽しくて少し欠点のあるスーパーヒーローアクションアドベンチャーで、文字通り壁にぶつかりながら飛び跳ねることになるだろう」と述べた。[ 55 ]
スパイダーマンのPlayStation版は、エンターテインメント・レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールス賞を受賞し[ 64 ] 、英国で少なくとも30万本を売り上げたことを示しています[ 65 ] 。
このゲームは2001年に3つの続編を生み出した。スパイダーマン2:シニスター・シックスは、ゲームボーイカラー版の出来事を引き継いだ別バージョンの続編として位置づけられた。その後、PlayStation専用タイトルとして正統な続編であるスパイダーマン2:エンター:エレクトロが発売され、ゲームボーイアドバンス専用タイトルとして独立した続編であるスパイダーマン:ミステリオの脅威が発売された。
2019年11月のインタビューで、元Neversoft社員でスパイダーマンのリードデザイナーであるチャド・フィンドレーは、ゲームのリマスター版の開発に興味を示したが、「最近の悪夢のようなライセンスと承認プロセス」のために実現は難しいだろうと認めた。[ 66 ] [ 67 ]
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