| スノーボードキッズ | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | ラクディム |
| 出版社 | |
| ディレクター | 矢山秀樹 村田武志 |
| プロデューサー | 田中 宏之 |
| デザイナー | 服部由美子 |
| 作曲家 | 笠井 功 佐藤 智彦 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64、プレイステーション |
| リリース | ニンテンドー64 プレイステーション
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| ジャンル | スノーボード |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スノーボードキッズ(スノボキッズ)は、Nintendo 64用のスノーボードビデオゲームです。Racdymが開発し、 Atlusが発売しました。多くのレビュアーが、そのスタイルをマリオカートシリーズのものと比較しました。強化移植版のスノーボードキッズプラスは、1999年1月にPlayStation用に日本でリリースされました。
ゲームプレイ
スノーボード ゲームの通常のゲームプレイに加えて、Snowboard Kidsでは「ショット」(プレイヤーを攻撃するために使用される特殊な武器) と、プレイヤーを助けたり、他のプレイヤーを妨害したり、またはその両方を実行できるアイテムが追加されています。
プレイモードには、シングルプレイヤーアドベンチャーゲーム、最大4人のプレイヤーによる対戦レース、タイムトライアルなどがあります。[2]
ゲームには 9 つのメインコースがあります。コースの多くは雪山ですが、現実世界のスノーボードでは異例のコースもあります。そのようなコースには、遊園地、砂漠、広大な渓谷、暗い高速道路、桜祭りの日本の村などがあります。各トラックは独自の形状をしており、さまざまな障害物、危険物、ショートカットが含まれています。
アイテム スロットは 2 つあり、各プレイヤーは射撃アイテムとサポート アイテム (岩や透明化など) を同時に持ち運ぶことができます。プレイヤーは、レース中にアイテムを収集するために 100 ゴールドを支払う必要があります。ゴールドは、トリックを実行するか、コース全体に散らばっているコインを集めることで獲得できます。また、すべてのコースで、プレイヤーは丘を何周も下ってレースする必要があります。丘の下部では、プレイヤーはリフト ゲートを通過して丘の頂上に戻る必要があり、この移動中に他のプレイヤーから攻撃を受けることはありません。
プレイ可能なキャラクター
スノーボード キッズには、スラッシュ、ナンシー、ジャム、リンダ、トミー、シノビンの 6 人のプレイ可能なキャラクターが登場します。最後のシノビンは、ゲームで唯一ロック解除可能なキャラクターで、プレイヤーが 9 つのトラックをすべて完了すると使用可能になります。キャラクターには、レース スタイルに影響を与える 3 つの要素があります。スピードは、キャラクターの直線速度を決定します。コーナーは、キャラクターがどれだけ速く曲がれるかを決定します。トリックは、ジャンプ中にキャラクターが滞空する時間を決定します。トリックを実行すると、プレイヤーはコインを獲得できます。
発達
このゲームは1997年9月5日から7日に開催された東京ゲームショウで展示された。 [3]
受付
このゲームは批評家から概ね好評だった。最もよく見られた批判は独創性の欠如であり、ほとんどのレビューではマリオカートのクローンであり、マリオカート愛好家の興味を引くような意味のある革新性を提供していないと評されていた。[6] [11] [18]しかし、ほとんどの人は、革新性の欠如がスノーボードキッズを素晴らしいゲームにはならないことを妨げているとしても、それでも良いゲームだと結論付けた。より一般的な賞賛のいくつかは、コントロールがスムーズでスノーボードの感覚を効果的に伝える、[5] [11] [18]コースのデザインが独創的で楽しい、[5] [11] [18]さまざまなモードとミニゲームがかなりの奥深さとリプレイ価値を提供している、などであった。[5] [6] [11] IGNは、このゲームを「マリオカートのグラフィックとゲームプレイスタイルをスノーボード環境に取り入れた堅実なタイトルです。その結果、リアルなものよりも単純なスノーボード体験に興味のあるゲーマーを喜ばせること間違いなしの、満足のいくキュートなスノーレーサーが生まれました。」と評しました。 [6] Next Generationは、「結局のところ、スノーボードキッズは独創性に欠けるにもかかわらず、ほとんどの点で正しいことをしている面白いタイトルです。本当に魅力的なN64タイトルの少なさを考えると、ゲーマーはスノーボードキッズでゲレンデで時間を過ごすよりも悪いことはありません。」と述べています。[11]
Computer and Video Games 誌は、 Snowboard Kids を「ごく普通で、数時間プレイするだけの価値はない」と切り捨てた。 [4] GamePro 誌は、このゲームは長く遊べるものではなく、多くのゲーマーは「息苦しい子供向けの雰囲気」に耐えられないだろうとコメントしたが、特にマルチプレイヤーモードでは、適切なプレイヤーにとっては素晴らしい体験となるだけの奥深さと楽しさがあるとした。彼らは、自分の好みを試すためにレンタルすることを推奨した。 [b] [18] Electronic Gaming Monthly 誌のレビューチームは、もっと熱狂的だった。Crispin Boyer は、パワーアップを単に集めるのではなく購入する方法と、マリオカート 64と同様に、パワーアップを使用してレースのバランスを動的に調整し、常に接戦になるようにする方法に特に満足した。『スノーボード キッズ』には独創性が欠けているという一般的な評価とは対照的に、共同レビュアーのダン・スーは「この雪の斜面を走るマリオカートのヒット作は、安定した操作性、素晴らしいグラフィック、そしてやや過激なアクションと、ほぼすべての点で優れている。これは単なるマリオカートの真似ではなく、いくつかの新機能が競合製品よりも優れている」とコメントした。 [5]
Nintendo Life は回顧的なレビューで、「大胆でカラフルなグラフィック、たくさんの魅力、記憶に残る曲、そして最も重要なタイトなゲームプレイを備えた『スノーボード キッズ』は、誰のコレクションにも入る価値がある。アトラスが Nintendo 64 で初めてスノーボードの世界に進出したこのゲームは、特に長い挑戦や深い体験を提供するものではないかもしれないが、一人でも友達とでも、いつでも気軽に楽しめるゲームであることに変わりはない」と結論付けている。[12]
続編
1999年には続編の『スノーボードキッズ2』がニンテンドー64向けに発売された。『SBK: スノーボードキッズ』は2005年にニンテンドーDS向けに発売された。[19]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthlyのレビューでは、クリスピン・ボイヤーとショーン・スミスはともに『スノーボード・キッズ』に8.5/10の点数をつけ、ジョン・リッチャルディとダン・スーはともに8.0/10の点数をつけている。[5]
- ^ GamePro は、Snowboard Kids の楽しさで 4.0/5、グラフィックで 4.0/5、コントロールで 4.0/5、サウンドで 3.0/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ IGN スタッフ (1998-03-14). 「Snowboard Kids In Stores Today」. IGN . 2023年6月28日閲覧。
- ^ Johnny Ballgame (1998年3月). 「スノーボードキッズ」. GamePro . No. 114. IDG . p. 109.
- ^ 「東京ゲームショウレポート」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第100号。Ziff Davis。1997年11月。36ページ。
- ^ ab Lomas, Ed (1998年4月). 「スノーボードキッズ」.コンピューターとビデオゲーム. 第197号. p. 73. 2021年7月4日閲覧。
- ^ abcde Boyer, Crispin; Ricclardi, John; Smith, Shawn; Hsu, Dan (1998年3月). 「スノーボードキッズ」. Electronic Gaming Monthly . 第104号. p. 116. 2021年7月4日閲覧。
- ^ abcd Casamassina, Matt (1998年3月16日). 「スノーボード・キッズ」. IGN . 2014年7月14日閲覧。
- ^ 「SnoBow Kids」。Joypad (フランス語)。第72号。1998年2月。66~67ページ。
- ^ ブレンデル、クリスチャン(1998年3月)。「スノーボードキッズ」。MANIAC(ドイツ語)。第53号。p.70 。 2021年7月4日閲覧。
- ^ Björn (1998年3月). 「Snobow Kids」. Mega Fun (ドイツ語). p. 76 . 2021年7月4日閲覧。
- ^ アシュトン、ジェームズ (1998年4月). 「スノーボードキッズ」. N64マガジン. 第14号. pp. 46–51 . 2021年7月4日閲覧。
- ^ abcdef 「ファイナル」。Next Generation。第40号。Imagine Media。1998年4月。96ページ。
- ^ ab ドナルドソン、アンドリュー (2010年9月30日). 「スノーボードキッズレビュー (N64)」. Nintendo Life . 2014年7月14日閲覧。
- ^ 「スノーボードキッズ」。ニンテンドーパワー。第104号。1998年1月。97ページ。 2021年7月4日閲覧。
- ^ ストリート、ティム(1998年4月)。「スノーボードキッズ」。オフィシャルニンテンドーマガジン。第66号。pp.36-38 。 2021年7月4日閲覧。
- ^ Mayerick, JC「Forfait for Five」。Superjuegos (スペイン語)。第72号。pp.74–76 。 2021年7月4日閲覧。
- ^ 「スノーボードキッズ」。スーパーゲームパワー。第49号。1998年4月。p.45 。 2021年7月4日閲覧。
- ^ 「スノーボードキッズ」。ビデオゲーム(ドイツ語)。1998年4月。pp.78-79 。 2021年7月4日閲覧。
- ^ abcd Air Hendrix (1998年4月). 「Nintendo 64 ProReview: Snowboard Kids」. GamePro . No. 115. IDG . p. 70.
- ^ Provo, Frank (2006-02-17). 「SBK: Snowboard Kids Review」. GameSpot.com . 2012-11-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2012-04-25閲覧。
