| スナイパーエリート4 | |
|---|---|
| 開発者 | 反乱の展開 |
| 出版社 | 反乱の展開 |
| 作曲家 | マーク・ラザフォード |
| シリーズ | スナイパーエリート |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、PlayStation 4、Xbox One 2017年2月14日 Stadia 2020年11月1日 Nintendo Switch 2020年11月17日 |
| ジャンル | タクティカルシューター、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スナイパーエリート4は、 Rebellion Developmentsが開発および公開した2017年のサードパーソン タクティカルシューティング ステルスビデオゲームです。スナイパーエリートIIIの続編であるこのゲームは、 2017年2月14日にMicrosoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One向けにリリースされ2020年11月1日にStadia向けにリリースされました。ゲームのNintendo Switchポートは2020年11月17日にリリースされました。続編のスナイパーエリート5は、2022年5月26日にリリースされました。
ゲームプレイ

スナイパーエリート4は、ステルス要素のある三人称視点の戦術シューティングゲームです。プレイヤーがスナイパーライフルを使用して遠距離から敵を倒すと、X線キルカメラシステムが起動し、ゲームのカメラがスナイパーライフルの弾丸をターゲットまで追跡し、弾丸によって体の一部、骨、または内臓が折れたり破裂したりする様子を表示します。[1]このシステムは、榴散弾によるキル、近接攻撃によるキル、ステルスによるキルも含まれるように拡張されました。[2]
ゲームの人工知能は改善され、敵はプレイヤーの行動にもっと敏感に反応できるようになりました。敵が殺されると、他の敵が積極的にその敵を探し始めます。[3]プレイヤーは双眼鏡を装備しており、敵の位置と武器を表示し、敵やオブジェクトにタグを付けることもできます。ゲームには「将校」の階級があります。できるだけ早く将校を殺すと彼の軍隊は撤退し、ミッションの終わりまでに殺すとレベルの難易度が大幅に上がります。[3]プレイヤーは罠を仕掛けたり、死体をブービートラップとして使用したりできます。[4]ゲームには夜間ミッションもあり、プレイヤーは光源を取り除いて存在を隠すことができます。[1] [3]
ゲームのマップはスナイパーエリートIIIよりも大幅に広く、プレイヤーにさらなる自由と無限のゲームプレイを与えている。[2]スナイパーエリート4の最小マップはスナイパーエリートIIIの最大マップの3倍の大きさである。[2]マップはより垂直になっている。ゲームの新しい移動システムにより、フェアバーンは登ったり棚をつかんだりすることができる。[5] 協力ミッションと競争的なマルチプレイヤーモードが再導入されている。[6]
プロット
スナイパー エリート 4は、スナイパー エリート IIIの直後の1943 年のイタリアが舞台です。ナチスの新兵器の噂を知ったイギリス海軍は、調査のために貨物船オルキデア号をサン チェリーニ島に派遣します。船はすぐに新兵器、科学者アンドレアス ケスラーと、連合国がほとんど情報を持っていないナチスの高官ハインツ ベームが開発中の無線誘導対艦ミサイルによって沈没します。SOEの狙撃手カール フェアバーン (トム クラーク ヒル) は沈没後に島に派遣され、攻撃を監督したトビアス シュミット将軍と他の数人の将校を暗殺し、プロパガンダ用に撮影する任務を負います。シュミットを倒した後、フェアバーンはOSSエージェントのジャック・ウィーバーからビタンティ村に派遣され、地元のパルチザン抵抗グループのリーダーであるソフィア「エンジェル」ディ・ロッコを探す。自分の父親がナチスに誘拐されたのを許した OSS を信用しないエンジェルは、フェアバーンにレジェリーノ高架橋の鉄道砲の破壊を依頼し、自分の実力を証明してグループに協力するよう説得する。高架橋を爆破して鉄道砲を破壊した後、フェアバーンはナチスが武器の部品を出荷するために使用している造船所を調査し、施設を破壊するために爆撃を要請する。
シチリアマフィアが造船所の作業を妨害して兵器部品の出荷を遅らせていることを知ったフェアバーンは、ボスのサルバトーレ・ディネッリと会い、地元の黒い旅団のリーダーであるピエロ・カポを排除した後、追加の支援を提供することに同意します。マフィアの意図を疑うパルチザンは、同盟を維持することに消極的です。しかし、SOEの情報提供者であるハンス・ドルフマン少佐が、ケスラーがミサイルが組み立てられているマガッツェノ施設にいると明かすと、フェアバーンは基地に潜入してケスラーを誘拐し、研究ノートを盗みます。尋問で、ケスラーはエンジェルに父親がまだ生きていると伝え、パルチザンは出発してジョーヴィ・フィオリーニの町を襲撃し、ベームの腹心であるクラウス・ロスバウアー少佐を見つけます。ケスラーはフェアバーンに、彼は大酒飲みのせいで肝臓癌で死にかけており、その結果ナチスにも連合国にも役に立たないこと、エンジェルに与えた情報はパルチザンを罠に誘い込むための嘘だったことを告げる。フェアバーンはジョヴィ・フィオリーニのもとへ出発し、ロスバウアーを排除するが、その後の戦闘でパルチザンは虐殺される。
集められた情報により、SOEはベームがアバランチ作戦を知っており、製造したミサイルをアラグラの要塞に送り、イタリア侵攻を阻止するのに十分な損害を艦隊に与え、ドワイト・アイゼンハワー将軍を殺害しようとしていることを突き止めた。フェアバーンは基地に侵入し、各ミサイルを無効化した。施設への爆撃を要請しようとすると、ドルフマンが捕らえたエンジェルを連れて現れ、ベームであると明かす。ベームはエンジェルを処刑し、すぐに飛行機に乗り込み、離陸してアイゼンハワーの船を自ら攻撃するつもりだった。フェアバーンは追跡し、飛行機が離陸する前にエンジンを撃ち抜くことに成功し、飛行機を破壊し、ベームを殺害した。ちょうどそのとき、連合軍のランカスター爆撃機が基地を破壊しに到着した。エピローグシーンでは、ジャックはカールにOSSでの仕事を提供し、カールはそれについて考えると言います。
発達
スナイパーエリート4はRebellion Developmentsによって開発されました。Rebellionのクリエイティブ責任者であるティム・ジョーンズによると、このゲームは「スナイパーパラダイス」となるように設計されました。[4]その結果、チームはゲームのマップとレベルのサイズとスケールを拡大し、「リアルなロングショット」を可能にしました。アニメーションシステム、人工知能、ゲームのレンダリング技術も改良されました。[4]
前2作のパブリッシャーである505 Gamesはゲームの制作には関わっておらず、Sniper Elite 4はRebellionによってデジタルで自主出版される。[7] Rebellionは代わりに、 Zombie Army Trilogyのパブリッシャー兼ディストリビューターであるSold OutおよびU&I Entertainmentと提携して、ゲームの物理コピーを制作した。[8] 2016年2月、中国のデジタルアート会社が誤ってこのゲームを公開した。RebellionのCEOであるJason Kingsleyはゲームの存在を認めず、すぐに新しいゲームを発表する予定であると付け加えた。[9] Sniper Elite 4は2016年3月7日に発表された。 [10]
2016年6月13日、E3 2016で、 『スナイパーエリート4』が2017年2月14日に発売されることが発表された。[11]
受付
レビュー集約サイト Metacriticによると、 『スナイパーエリート4』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[12] [13] [14] [15]
EGMのニック・プレッサスは「教科書的なプロット」と「忘れられがちな登場人物」について書いている。彼はこのゲームの狙撃を称賛し、「他のタイトルのポイントアンドシュートのメカニクスよりもニュアンスに富み、奥深い」としている。彼は敵兵士の「トンネルビジョン、短い集中力、一貫性のない経路探索」を指摘しているが、それは「全体的な体験に役立つ」と感じている。[18]
PCGamesNのデイブ・メイクルハムもAIの貧弱さを指摘している。彼は、前の警備員の死体を調べに行った警備員を何人か殺してしまったが、最後の警備員は死体の山に対して別の反応をするべきだったと指摘している。彼はキルカメラ機能とマップの大きさ、そしてレベルデザインを楽しんだ。「各マップは満足のいくほど肉付けされていて、可能性に満ちている」と彼は言うが、ミニマップは「少し誤解を招く」と感じている。しかし、彼は副次的な武器は「撃つのがあまり楽しくない」と不満を述べている。[33]
EasyAlliesのマイケル・フーバーは「薄っぺらい筋書き」と評すると同時に、「マフィアとの不安定な同盟のような興味深い要素がいくつかある」と認めている。彼はゲーム内のライフルが「間違いなく最も魅力的な武器」だと感じたが、ピストルやサブマシンガンについては「揺るぎない空虚感がある」とも感じた。[17]
ゲームインフォーマーのブライアン・シーアは、スナイパーライフルとサブウェポン、そしてトリップマインのようなガジェットの両方の使用を楽しんだ。彼はまた、キルカメラを賞賛した。しかし、彼は、大砲はライフルの音を隠してくれるが、近くの銃撃戦はそうではないと問題視した。[19]
ガーディアン紙のサム・ホワイトは、狙撃と多様な環境を賞賛した。彼はターゲットに近づくためのさまざまな方法を楽しんだ。彼の意見では、前作と比較してAIは改善された。 [31]
Destructoidの Josh Tolentino は、ゲームが提供する HUD のようなアシストを楽しみ、それを使用することでゲームがより戦術的になると指摘した。彼はまた、キル カメラも高く評価しており、トラップで殺したり近接攻撃を使用しているときにもそれが利用できることを喜んでいるようだった。しかし、彼は物語に失望し、ストーリーを「逃した機会」と呼んだ。[16]
Eurogamerは「2017年のトップ50ゲーム」のリストでこのゲームを40位にランク付けし、 [34] GamesRadar+は「2017年のベストゲーム25」のリストでこのゲームを22位にランク付けしました。[ 35]
販売
2016年6月、Sold Out社はこのゲームを「大ヒット作」と評し、イギリスでの発売日に約20万本の物理コピーが売れると予想していると述べた。[36]
賞賛
参考文献
- ^ ab Futter, Mike (2016年3月17日). 「Sniper Elite 4の血が騒ぎ、骨が折れるアクションを初見」. Game Informer . GameStop . 2016年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ abc Robinson, Martin (2016年3月16日). 「Sniper Elite 4はシリーズにもう少し洗練さとスケール感をもたらします」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年6月3日閲覧。
- ^ abc Loveridge, Sam (2016年3月19日). 「Sniper Elite 4プレビュー:これまでよりも優れている4つの理由」. Digital Spy . Hearst Magazines UK . 2016年6月3日閲覧。
- ^ abc Holmes, Mike (2016年3月30日). 「Rebellion、Sniper Elite 4を「スナイパーの楽園」にすることについて」. Gamereactor . Gamez Publishing . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Makedonski, Brett (2016年3月19日). 「Sniper Elite 4、アサシン クリード要素がさらに追加」. Destructoid . ModernMethod . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Good, Owen S. (2016年5月7日). 「Sniper Elite 4 が今年、第二次世界大戦シリーズをイタリアに送り込む」. Polygon . Vox Media . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Scammell, David (2016年3月7日). 「Sniper Elite 4は第二次世界大戦中のイタリアを舞台にしており、2016年にPS4、Xbox One、PCで発売予定」。VideoGamer.com。Candy Banana。2016年6月3日閲覧。
- ^ Dang, Edward (2016年3月14日). 「『スナイパー エリート4』がパッケージ版で発売へ」Hardcore Gamer 2016年6月3日閲覧。
- ^ Scammell, David (2016年2月15日). 「Sniper Elite 4、LinkedIn プロフィールで暴露される」. VideoGamer.com . Candy Banana . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Morrison, Angus (2016年3月7日). 「Sniper Elite 4、2016年リリース予定」. PC Gamer . Future US . 2016年6月3日閲覧。
- ^ Paget, Mat (2016年6月13日). 「Sniper Elite 4 は2017年に延期、新たな残忍なスクリーンショットはここでご覧ください」. GameSpot . CBS Interactive . 2016年6月14日閲覧。
- ^ ab 「Sniper Elite 4 for Switch レビュー」Metacritic 2021年8月30日閲覧。
- ^ ab 「Sniper Elite 4 PC版レビュー」Metacritic 。 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab 「Sniper Elite 4 for PlayStation 4 レビュー」Metacritic 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab 「Xbox One版Sniper Elite 4のレビュー」Metacritic 。 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab Tolentino, Josh (2017年2月18日). “Review: Sniper Elite 4”. Destructoid . 2021年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月26日閲覧。
- ^ ab Huber, Michael (2017年2月14日). 「レビュー:Sniper Elite 4」. Easy Allies . 2022年6月26日閲覧。
- ^ ab Plessas, Nick (2017年2月15日). 「Sniper Elite 4 レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2022年6月26日閲覧。
- ^ ab Shea, Brian (2017年2月13日). “Sniper Elite 4 - Hitting The Target”. Game Informer . 2017年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月18日閲覧。
- ^ Kozanitis, James (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4 Review」. Game Revolution . 2017年2月13日閲覧。
- ^ Wakeling, Richard (2017年2月14日). 「Sniper Elite 4 Review」. GameSpot . 2017年2月14日閲覧。
- ^ Blain, Louise (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4レビュー: 「提供される殺人的な選択肢は間違いなく魅力的」」GamesRadar+ 。 2017年2月13日閲覧。
- ^ Helm, Jordan (2017年2月13日). 「レビュー: Sniper Elite 4」. Hardcore Gamer . 2017年2月13日閲覧。
- ^ Albert, Brian (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4 Review」. IGN . 2017年2月13日閲覧。
- ^ O'Reilly, PJ (2020年11月17日). 「Sniper Elite 4 Review (Switch)」. Nintendo Life . 2020年11月17日閲覧。
- ^ Green, Steven (2020年11月16日). 「Sniper Elite 4 (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2020年11月16日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2017年2月16日). 「Sniper Elite 4 レビュー」. PC Gamer . 2017年2月16日閲覧。
- ^ Paprocki, Matt (2017年2月18日). 「Sniper Elite 4 レビュー」. Polygon . 2017年2月18日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4 Review (PS4)」. Push Square . 2017年2月13日閲覧。
- ^ Faulkner, Jason (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4 Review: On the Mark」. Shacknews . 2017年2月13日閲覧。
- ^ ab White, Sam (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4レビュー – 血みどろで見栄えは良いが凡庸」. The Guardian . 2023年5月18日閲覧。
- ^ Ahern, Colm (2017年2月10日). 「Sniper Elite 4 レビュー」. VideoGamer.com . 2017年2月10日閲覧。
- ^ Meikleham, Dave (2017年2月13日). 「Sniper Elite 4 PCレビュー」. PCGamesN . 2022年6月26日閲覧。
- ^ Eurogamerスタッフ(2017年12月27日)。「Eurogamerの2017年トップ50ゲーム:40-31」。Eurogamer 。 2017年12月30日閲覧。
- ^ GamesRadarスタッフ(2017年12月22日)。「2017年のベストゲーム」GamesRadar+ 。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Scammell, David (2016 年 6 月 3 日)。「Sniper Elite 4 の出版社は英国で初日に 20 万台の販売を予想」。VideoGamer.com。Resero Network。
- ^ ショーン・クリーバー(2017年5月12日)「Develop Awards 2017: The Finalists」MCV 。 2018年9月4日閲覧。
- ^ 「2017 Winners」。独立ゲーム開発者協会。2017年11月2日。 2018年9月6日閲覧。
- ^ Gaito, Eri (2017年11月13日). 「Golden Joystick Awards 2017 Nominees」. Best in Slot . 2018年3月15日閲覧。
- ^ deAlessandri, Marie (2018年3月15日). 「Hellblade: Senua's Sacrifice が BAFTA ゲーム賞ノミネートの最前線に」. MCV . NewBay Media . 2018年3月15日閲覧。
- ^ Makedonski, Brett (2018年4月12日). 「BAFTAが『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』を2017年のベストゲームに選出」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2018年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月13日閲覧。
