| スカイオデッセイ | |
|---|---|
北米版PlayStation 2のカバーアート | |
| 開発者 | クロス エックスエンターテインメント フューチャークリエイツ[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | 庄司 光則 |
| プロデューサー | 小林康秀 |
| プログラマー | 岩永隆 寺田明宏 庄山忠夫 花増貴之 |
| アーティスト | 上田修司 横溝亮 井崎 啓介 池下義則 |
| 作曲家 | 大谷 功 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | フライトシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
スカイオデッセイ( Sky Odyssey )は、クロス、エグザックスエンターテインメント、フューチャークリエイツが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション2向けに発売したフライトシミュレーションビデオゲームである北米でアクティビジョンから、2001年に国際的に発売された。このゲームのサウンドトラックは、ワンダと巨像、さまざまなガメラ映画、さまざまなアニメの音楽も手がけた大谷幸が作曲。
このゲームはインディ・ジョーンズ風のストーリーラインに沿っており、プレイヤーキャラクターは架空の世界のいくつかのエリアを飛び回り、遺物や地図の断片を集めます。ゲームのアドベンチャー モードでは、ゲームで探索される 4 つの未知の島のうちの 1 つにあるマキシマスの隠された塔に到達することに焦点を当てています。
ゲームプレイ
ゲーム内のプレイヤーは 10 種類の航空機を操作でき、そのうち 7 種類はロックを解除する必要があります。これらは、現実世界の航空機 (フェアリー ソードフィッシュなど) から、実際に飛行したことのないプロトタイプ (九州 J7Wなど)、完全に架空のものまで多岐にわたります。これらのうちいくつかは軍用機ですが、ゲーム内で実際に戦闘が行われることはありません。代わりに、プレイヤーは複雑なミッションを飛行して、マキシマスの塔を見つけるために必要な地図のピースを探すというタスクが与えられます。ほとんどのミッションでは、ゲームのマップ上のある地点から次の地点まで移動する必要がありますが、これが簡単なことはめったにありません。ミッションは、峡谷、洞窟、山頂などの極端な地形を飛行する必要がある経路をたどることがよくあります。
さらに事態を複雑にしているのは、異常気象、岩盤崩落、その他の自然現象がこれらのエリアへの進行を常に妨げ、プレイヤーの航空機を破壊する恐れがあることです。さらに、ゲームのいくつかのレベルでは、先に進むために特定のタスクを完了する必要があります。これらの例としては、走行中の列車で空中給油したり、高い山道を越えるために燃料投棄を試みたりすることが挙げられます。ミッションが完了すると、プレイヤーには A+ から D までのスコアが与えられ、航空機をカスタマイズするための新しいパーツを購入できるようになります。スコアが高いほど、購入できるパーツが増えます。メインのアドベンチャーに加えて、ターゲット モードとスカイ キャンバス モードという 2 つのボーナス モードがあります。
ターゲット モードでは、プレイヤーは離陸し、できるだけ短時間で一連のターゲットを通過し、着陸のために滑走路に戻る必要があります。スカイ キャンバス モードでは、煙が風で吹き飛ばされる前に、プレイヤーはさまざまな単語や記号をスカイライトする必要があります。トレーニング モードとフリー フライト モードもあります。トレーニング モードでは、プレイヤーにゲームの操作方法を教え、フリー フライト モードでは、ゲームのメイン部分にある制限や危険なしに、ロック解除した航空機を自由に飛行させることができます。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好評」だった。[3] NextGenのケビン・ライスは「スカイ・オデッセイは、半分の人が気に入って、残りの半分の人が何の騒ぎなのか不思議がる、奇妙なゲームの1つだ。間違いなく良いゲームだが、万人の好みに合うわけではない」と述べている。[14]日本では、ファミ通が40点満点中28点を付けている。[9] GameProは否定的なレビューで「コントロールはゲームの救いだが、その他の機能がスカイ・オデッセイをいつまでも足止めしている。単調な環境と信じられないほどのドローインがビジュアルを構成している(半分の点は航空機のまあまあのディテールのため)。さらにひどいのは、ひどい背景のシンフォニーがゲームの雰囲気にまったく合わないことだ。このひどい飛行機をプレイするよりも、無名のチャーター便の3等席でクルージングする方が楽しいだろう」と述べている。[16] [c]
IGN は、このゲームは「すべてのプレイステーション 2 所有者のソフトウェア ライブラリに載っているべき」であると述べた。また、暴力的な描写がないため一部のプレイヤーは嫌悪感を抱くかもしれないが、「このゲームをプレイしているときにプレイヤーが到達する緊張感とアドレナリンのレベルは、通常のアクション ゲームで得られるものよりもはるかに高い」と述べた。 [13] GameSpot は、このゲームの航空機とミッションの多様性を称賛した。GameSpotはまた、ゲーム内の天候効果と物理特性も高く評価した。 [11]
しかし、両者ともゲームのグラフィックが標準に達していないと指摘し、初心者にとってはゲームがやや難しいと述べた。
しかし、すべてのレビューが肯定的だったわけではない。IGNとGameSpotは、このゲームは万人向けではなく、特に「ストレートなアクションゲーム」を期待している人には向かないと指摘した。[13] [11]それでも、GameSpotはレビューの締めくくりで、「ゲームのグラフィックの欠陥を無視し、比較的急な学習曲線に取り組むことができる人は、完全に満足のいくゲーム体験で報われるだろう」と述べた。[11]
このゲームはIGNのベスト・オブ・2000アワードで「2000年のシミュレーションゲーム」と「2000年に誰もプレイしなかったゲーム」の賞を受賞し、[17] [18] また、総合PS2ゲーム・オブ・ザ・イヤーの次点にもなった。[19] また、GameSpotのベスト・オブ・2000アワードとワースト・オブ・2000アワードでは「ベストPlayStation 2ゲーム」[20]と「ベストシミュレーションゲーム」の次点にもなった。[21]
IGNの最も過小評価されているゲームのトップ10のリストでは、このゲームは6位にランクされました。[22]
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品。[2]
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がそれぞれこのゲームに 8/10 のスコアを付け、もう 1 人が 7.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 1.5/5、サウンドに 2/5、コントロールに 5/5、楽しさに 2.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ IGNスタッフ(2000年11月17日)。「Sky Odyssey Ships」。IGN。Ziff Davis。2021年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルからアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ ab “Sky Odyssey”. Metacritic . Fandom . 2023年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月6日閲覧。
- ^ Thompson, Jon. 「Sky Odyssey - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ Saltzman, Marc (2000年12月26日). 「Sky Odyssey」. Gamecenter . CNET . 2001年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月17日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2001年2月)。「Sky Odyssey」(PDF)。Edge。第94号。Future Publishing。95ページ。 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年7月23日閲覧。
- ^ ジョンストン、クリス; ミールケ、ジェームズ「ミルクマン」; ロックハート、ライアン(2001年1月)。「スカイオデッセイ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第138号。ジフ・デイビス。210ページ。2001年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ Brooks, Mark (2001年1月12日). 「Sky Odyssey」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月6日閲覧。
- ^ ab 「スカイオデッセイ」.ファミ通。エンターブレイン。 2021年12月17日のオリジナルからアーカイブ。2023 年7 月 23 日に取得。
- ^ McNamara, Andy (2000年12月). 「Sky Odyssey」. Game Informer . No. 92. FuncoLand . p. 94. 2004年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月17日閲覧。
- ^ abcd Davis, Ryan (2000年11月21日). 「Sky Odyssey Review [日付は「2003年3月15日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月16日閲覧。
- ^ Thornton, Ben (2001年2月12日). 「Sky Odyssey」. PlanetPS2 . IGN Entertainment. 2001年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ abc Zdyrko, David (2000年11月16日). 「Sky Odyssey」. IGN . Ziff Davis. 2021年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
- ^ ab ケビン・ライス(2001年2月)。「スカイ・オデッセイ」。NextGen 74号。イマジン・メディア。73ページ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2001年1月). 「Sky Odyssey」.公式USプレイステーションマガジン. 第40号. Ziff Davis. p. 133. 2023年7月23日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2001年2月). 「Sky Odyssey」(PDF) . GamePro . No. 149. IDG . p. 68. 2005年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月23日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年1月29日). 「ベスト・オブ・2000アワード(PS2:2000年のシミュレーションゲーム)」. IGN . Snowball.com. 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年1月29日). “Best of 2000 Awards (PS2: Game No One Played of 2000)”。IGN . Snowball.com. 2001年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年1月29日). 「Best of 2000 Awards (PS2: Game of the Year)」. IGN . Snowball.com. 2001年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2001年1月5日)。「2000年のベストとワースト(プレイステーション2のベストゲームランナーアップ、パート1)」。GameSpot。CNET。2002年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月17日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2001年1月5日)。「2000年のベストとワースト(ベストシミュレーションランナーアップ)」。GameSpot。CNET。2003年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月17日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2007年1月30日). 「Top 10 Tuesday: Underrated and Underappreciated Games」. IGN . Ziff Davis. 2021年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Sky Odyssey
