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しりとり(しりとり)は、プレイヤーが前の単語の最後のかなで始まる単語を言う必要がある日本の単語ゲームです。ひらがな、カタカナ、漢字の区別はありません。「しりとり」 は文字通り「最後を取る」または「後ろを取る」ことを意味します。[1]
ルール
さまざまなオプションの高度なルールがあり、ゲームを開始する前にプレイヤーが同意する必要があります。
標準ルール
- 2人以上で交代で遊びます。
- 名詞のみが許可されます。
- 一部の外来語や、ンジャメナ( N'Djamena )などの固有名詞を除いて、日本語の単語で「ん」で終わる単語はほとんどないため、この文字で終わる単語をプレイしたプレイヤーはゲームに負けます。
- 単語を繰り返すことはできません。
- 「の」でつながれた句は許容されるが、その句が十分に語彙化されて「単語」とみなされる場合に限られる。[2]
例:
「うどん」という単語を使ったプレイヤーは、その単語が「ん」 で終わるため、このゲームに負けました。
オプションルール
- ゲームの最初の単語は「しりとり」であり、ゲーム自体の名前です。
- 濁点、半濁点は無視しても付け加えても構いません。したがって、スープ(スープ)の後にはふろ(ふろ)が続き、さと(さと)の後にはどら焼き(どら焼き)が続く場合があります。
- 長母音は無視されるか、母音とみなされます。「ミキサー/みきさあ」の後には「さくら」または「あき」が続きます。
- 一般的な代名詞や地名は許可される場合があります。例:江戸城(えどじょう、文字通り「江戸城」 ) は許容されます。
- 同じ仮名で異なる漢字で綴られる 2 つの単語が許容される場合もあります。たとえば、「す」は「巣」 ( lit. ' a bird's nest ' ) とも「酢」 ( lit. ' vinerity ' )とも綴ることができます。
高度なルール
- 単語は特定のジャンルに限定されます。
- 最後の仮名だけを使うのではなく、最後の二つの仮名をもう一度使わなければなりません。この場合、最初の仮名だけがモーラ「ん」ではない可能性があります。
- 単語の長さは3音節以上でなければならない。[2]
英語しりとり
英語学習を助けるために、英語の単語だけを使ったしりとりのバージョンが考案されました。ほとんどのルールは同じですが、独自のオプションのルールもいくつかあります。
- 英語を学ぶ学生の場合、名詞、動詞、形容詞など、あらゆる単語を使用できます。
- プレイヤーは、非標準的な活用でない限り、以前に使用した動詞の異なる時制を使用することはできません。たとえば、プレイヤーは「be」、「was」、「is」を使用できますが、「kick」と「kicked」の両方を使用することはできません。
- 「life」のように、単語が黙母音で終わる場合、その母音を別の単語で使用するか、代わりにその前の子音を使用することができます。
類似ゲーム
- 英語では、最も近いゲームはword chainです。
- 同様のロシア語の単語ゲームには、「単語ゲーム」(Игра в слова)があり、プレイヤーは前の単語の最後の文字で始まる名詞を言う必要があります。また、「都市ゲーム」(Игра в города)があり、プレイヤーは前の単語の最後の文字で始まる都市または町の名前を言う必要があります。
- 中国語では、同様のゲームが接龍(jielong)として知られており、プレイヤーは前の単語の最後の漢字から新しい単語を始めます。ゲームの別のバリエーションは字串(tzuchuan)として知られており、文字の構成要素の1つを追加、削除、または置き換えて別の文字を作成します。このゲームの最も人気のあるバリエーションは成語接龍(chengyu jielong)として知られており、代わりに4つの文字の熟語が含まれます。
- 南スラブにはKalodontと呼ばれる同様のゲームもあり、プレイヤーは前の単語の最後の 2 文字から始めて連鎖を続けます。
- 韓国語では、似たようなゲームに「クンマリッキ(끝말잇기)」があり、プレイヤーは前の単語の最後のハングル音節で始まる単語を言わなければなりません。
- ルーマニア語には「Fazan」(「キジ」)と呼ばれるゲームがあり、プレイヤーは前の単語の最後の 2 文字で始まる単語を言わなければなりません。
大衆文化からの例
- トモダチコレクションの日本版には「しりとり大会」というイベントがあり、これは欧州版では「ワードチェーン」 、韓国版では「クンマリッチ」に変更されました。北米版にはこのゲームはありませんが、 「ラップバトル」という同様のイベントがあります。
- アニメ『 日常』第6話では、相生夕子と長野原美緒のキャラクターがゲームの画像バージョンをプレイします。
- アニメ『小林さんちのメイドラゴン』の第 2 話では、小林さん、トール、カンナの 3 人がゲームをプレイします (そして「ドラゴン」という言葉を使って負けます)。
- 『ノーゲーム・ノーライフ』の第6話では、シロとソラが、物の名前を言うと物が現れたり消えたりする具現化しりとりでジブリールと対決します。
- 『のんのんびより』第3話では、小毬と夏美の姉妹が家出した後、時間をつぶすためにしりとりをします。
- 『五等分の花嫁』第2話では、中野三玖が上杉風太郎に戦国武将の名前を使ったしりとりに挑戦します。
- 帰宅部活動記録の第7話では、さくらは、どちらのプレイヤーも言ってはいけない言葉が書かれたタブーカードを使って、夏樹にしりとりのゲームを挑みます。
- イナズマイレブンGOギャラクシーの第28話では、アースイレブンの4人のメンバーが一緒にゲームをプレイし、マニューバは奇妙な答えに対する疑いを避けるために強制的にゲームを早期に終了します。
- 『ポケットモンスター ジャーニー』の日本のエンディングテーマは「ポケモンしりとり」で、ポケモンの名前を使って遊ぶゲームです。
参考文献
- ^ Backhaus, Peter (2017年1月16日). 「しりとり:日本語の語彙を練習するのに最適なシンプルなゲーム」. The Japan Times . 日本:小笠原由起子. 2017年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月2日閲覧。
しりとり(shiritori)は、尻を取る(shiri o toru)というフレーズから派生したゲームの名前です。文字通り「後ろを取る」という意味で、基本的にはそれがあなたがすることです。
- ^ ab Koichi (2008年10月4日). 「Shiritori, the Japanese Game That Will Improve Your Japanese」. tofugu.com . Tofugu. 2017年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月2日閲覧。
