| 忍者軍団 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | セガ、トーセソフトウェア [要出典] |
| 出版社 | |
| プロデューサー |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | 忍び |
| プラットフォーム | セガサターン |
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| ジャンル | プラットフォーム、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
ヨーロッパではShinobi Xとして知られるShinobi Legions [a]は、1995年にセガがセガサターン向けに開発・発売したハックアンドスラッシュプラットフォームゲームです。プレイヤーは忍者のショウを操作し、世界を滅ぼす可能性のある 究極の忍術を弟のカズマが発見・使用するのを阻止する冒険に挑みます
このゲームでは、プレイヤーは一連の横スクロールプラットフォーム ステージを進んでいきます。各ステージには、プレイヤーが対処しなければならない多数の敵や障害物、ライフアップや一時的な能力などのプレイヤーの進行を助けるオプションのパワーアップ、そしてプレイヤーがレベルの最後に見つけて倒さなければならないボス戦が含まれています。ゲームプレイは以前の忍ゲームからほぼ引き継がれていますが、敵に対する攻撃と防御に刀を使用することに重点が置かれており、進行中のストーリーを進めるためにゲーム内で フルモーション ビデオカットシーンが使用されています。
このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けており、ゲームのデジタル化された スプライトグラフィックと新しい防御動作は賞賛されているが、FMVカット シーンとシリーズの以前の作品からのゲームプレイの大きな変更がないことについて批判されている。
ゲームプレイ
Shinobi Legionsは、2D横スクロールの ハック アンド スラッシュ プラットフォームゲームで、プレイヤーはゲームの忍者の主人公であるショウを操作します。このゲームは、 Shinobiシリーズの以前のゲームであるThe Revenge of Shinobi (1989)およびShinobi III: Return Of The Ninja Masterとゲームプレイがほぼ同じですが、新しい要素も導入されています。二次的な遠距離武器である手裏剣と同様に、このゲームでのプレイヤーの主要武器は刀であり、プレイヤーはこれを近距離攻撃の攻撃ツールとして、または敵の発射物をブロックする防御ツールとして使用できます。パワーアップは、レベルや倒した敵のあちこちに散在しており、取得すると、黄色と赤のオーブで失われたヒット ポイントを回復できるなど、プレイヤーの体力または攻撃力が一時的に向上します。パワーアップの他に、十分な数の青いオーブを拾うことで、プレイヤーは永続的な体力アップグレードを取得することもできます。
ゲームプレイの大部分は 2D のリニア レベルで行われ、進むためにはさまざまな障害物や敵を通り抜ける必要があります。レベルの最後にはボス戦が行われます。プレイヤーにはライフが与えられますが、ショウが利用可能なヒット ポイントをすべて失うか、穴に落ちるとライフが失われます。ライフがなくなるとゲームは終了しますが、プレイヤーは最新のステージから続行できます。レベルをクリアした後など、時々、レベルをつなぎ、ゲームのストーリーを進める方法として FMVカット シーンが再生されます。
プロット
長年にわたる内戦により、忍術の掟とその戦士たちは絶滅の危機に瀕していた。忍術の達人が、次世代に忍者の伝統を継承する3人の子供、カズマとショウの兄弟、そして自身の娘アヤを選び、彼らを訓練し始める。
15年が経ち、長男のカズマは、強さの技術を除いて、すべての忍術の教えを拒否し始めます。力に取り憑かれたカズマは、師匠に究極の技術を教えるよう要求します。師匠は拒否し、カズマはいつか戻って復讐することを誓います。ショウとアヤは研究を続け、忍術の教えを習得します。
カズマは軍隊と要塞建設の資源を携えて戻ってきた。老師は亡くなっていたが、弟子たちは究極の技の秘密を握っていた。カズマはショウを隠れ家に誘い込む罠を仕掛け、アヤを誘拐して囮にする。
結末では、カズマは爆発からアヤとショウを救うために自らを犠牲にする。
開発とリリース

忍者レギオンは1994年6月の東京おもちゃショーで初めて発表されました。[4]
ヨーロッパ版のShinobi Legionsはセガ・ヨーロッパによって発売され、 Shinobi X と改名された。Shinobi Xは、セガ・ヨーロッパのプロデューサーであるデイビッド・ナルティがオリジナルの音楽スコアを気に入らず、ヨーロッパ版では変更を希望したため、発売が遅れた。 [5]これは、セガ・オブ・アメリカが数年前にソニックCDの北米版で行ったのと同様の方法である。ゲーム内のトラックは、イギリスのビデオゲーム作曲家リチャード・ジャックの音楽に置き換えられたが、カットシーンの音楽トラックはそのまま残された。ジャックは、古代祐三の『忍たま乱太郎』(1989年)のサウンドトラックのスタイルを模倣してサウンドトラックを作曲した。[5]
北米版では日本版と同じサウンドトラックが保持されましたが、ゲームはセガではなく ヴィック東海によって発売されました。
ゲームのすべてのリリースにおいて、ゲーム内のクレジットに記載されているのは、実写 FMV カットシーンに関わった人物のみであり、ゲームの開発者は不明のままです。
受付
発売時にファミコン通信は40点満点中26点を付けた。[7] GameProは「セガサターンの購入を迷っているなら、この素早い手裏剣で尻を突き刺して動き出そう」と絶賛した。彼らは特に、以前の忍ゲームと比較して新しい防御技とより多様な敵を賞賛した。彼らはまた、デジタル化された スプライトベースのグラフィックが、ほとんどのサターンゲームで使用されているポリゴンベースのグラフィックからの新鮮な変化であると感じた。 [1] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーも同様に新しい防御技と「流動的な」グラフィックを賞賛した。彼らはFMVカットシーンに対してさまざまな反応を示し、2人のレビュアーはゲームに以前の忍ゲームの「感触」が欠けていると感じたが、4人全員がゲームが視覚的に印象的でプレイするのが楽しいことに同意した。[6] Next Generationの批評家は、このゲームは前世代のゲームと比べてゲームプレイの面で実質的な進歩はなかったとしながらも、前世代のゲームが設定した優れたゲームプレイの基準を維持しており、グラフィックスのより洗練された部分は、Shinobiシリーズのファンを満足させるのに十分であると主張した。[8] Sega Saturn Magazine は、このゲームはプレイ感は良いが、Saturn の機能を実際に活用できていないと述べ、「どういうわけかカートリッジではなく CD にたどり着いた別のShinobiゲーム」と呼んだ。彼らは、「安っぽい」FMV シーンが追加された理由は、単にSega Genesisではなく Saturn でゲームをリリースするための口実であると示唆した。[10] Maximumのレビュアーは、以前の Shinobi ゲームと比較して「がっかり」したと述べたが、具体的なことは述べなかった。[9]
注記
参考文献
- ^ ab 「プロレビュー: シノビ レギオン」.ゲームプロ。 No. 85. IDG。 1995 年 10 月。p. 48.
- ^ [セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(セガ発売).セガ。 2015 年 12 月 30 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年1 月 12 日に取得。
- ^ 「ファイル:ShinobiMusicCollection CD JP Booklet.pdf」。セガレトロ。2022年12月15日。 2024年11月2日閲覧。
- ^ 「セガのサターン: 32 ビットの強度」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 61 号。Ziff Davis。1994年 8 月。pp. 50–52。
- ^ ab Jacques, Richard (2000年6月3日). 「Gaming Age Specials -- Interview with Richard Jacques」. Gaming Age Online (トランスクリプト). インタビューはGavin Mathesonによる。 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Shinobi Legions」。Electronic Gaming Monthly。第 74 号。Ziff Davis。1995年 9 月。36 ページ。
- ^ ab NEW GAMES CROSS REVIEW: 新・忍伝。週刊ファミコン通信。 No.342。 32ページ。 1995 年 7 月 7 日。
- ^ ab 「新忍伝」。Next Generation(10)。イマジンメディア:111。1995年10月。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Shinobi-X」(PDF) . Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 145. 1995年11月。
- ^ ab 「レビュー: 神ボビX」。セガサターンマガジン(1)。Emap International Limited : 96. 1995年11月。
- ^ 「Electric Playground ゲームレビュー: Shinobi Legions」。1997 年 6 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Shinobi Legions
- ハードコアゲーム入門: 忍
