サンドワームは、フランク・ハーバートが執筆したデューン小説に登場する架空の地球外生物で、1965年の『デューン』で初めて登場した。
サンドワームは、砂漠の惑星アラキスに生息する巨大なミミズのような生物です。その幼虫はメランジ(通称「スパイス」)と呼ばれる薬物を生成します。メランジは、安全かつ正確な恒星間航行を可能にするため、宇宙で最も重要かつ貴重な物資です。メランジの鉱床は、サンドワームが生息し狩りをするアラキスの砂漠地帯にあります。サンドワームは攻撃的で縄張り意識が強いため、砂漠からスパイスを採取するのは危険な作業です。採取車両は、サンドワームの攻撃を避けるために、砂漠地帯への出入りを空輸しなければなりません。メランジの生産と供給をめぐる争いは、『デューン』サーガの中心的なテーマとなっています。惑星の先住民フレメンは、サンドワームを神の代理人として崇拝し、その行動を神の介入の一形態と見なしています。その名前はアラビア語のشيء خلود ( šayʾ khulūd、「不死のもの」)に由来する。[ 1 ]

『デューン』に登場するサンドワームは、ヨーロッパ神話に登場する、何らかの宝物を守る竜から着想を得ている。特にハーバートは、 『ベーオウルフ』に登場する洞窟で金の宝を守る竜や、イアソンから金羊毛を守るコルキスの竜に言及している。[ 2 ] [ 3 ]これらの竜と同様に、アラキスのサンドワームは、砂漠の砂からスパイスという宝物を奪おうとする者を、まるで自分たちが守っているかのように攻撃する。『デューン砂漠の子供たち』(1976年)では、登場人物がサンドワームを「砂漠の地面にいる竜」と呼んでいる。[ 4 ]しかし、物語の中では、サンドワームは単に縄張り意識が強いだけで、スパイスは幼虫が生み出す排泄物であり、サンドワームには何の役にも立たない。[ 5 ]
フランク・ハーバートの小説『デューン』の筋書きにおいて、ハーバートはサンドワーム(およびそれらが産出するスパイス)を、ポール・アトレイデスが超人的な存在へと昇華するための試練を与えるためのプロット装置として用いた。ハーバートは、記憶に残る神話には、主人公を力づけるか、あるいは完全に圧倒するかのどちらかになるような、深く心を揺さぶる何かが必要だと考えていた。その力は危険で恐ろしいものでなければならないが、同時に何らかの形で不可欠なものでなければならない。『デューン』では、サンドワームがまさにその役割を果たしている。スパイスを得るために、人間は収穫遠征中にサンドワームの攻撃に対処しなければならない。さらに大きな報酬(全知全能のクウィサッツ・ハデラッハへの神格化)を得るために、ポールは狂気と死の危険を冒す、さらに危険で変容をもたらす試練を受ける。その一つは、幼いサンドワームを儀式的に生贄に捧げることであり、もう一つはサンドワームに乗ることを学ばなければならないことである。[ 6 ]
あらゆる神話の要素は、深く心を揺さぶる何か、根源的な謎に立ち向かおうとする意識を圧倒しかねない何かから生まれなければならない。しかし、根源的な対峙の後には、この脅威の根源は、まるで自分の肉体のように馴染み深く、必要不可欠なものに見えなければならない。そのために、私は『デューン』のサンドワームをあなたに与える……人間の寿命の延長は、無条件の恩恵とはなり得ない。そのような獲得には、新たな意識が必要となる。そして、新たな意識は、危険な未知に立ち向かうことを前提としている――あなたは深淵へと足を踏み入れることになるのだ。
—フランク・ハーバート、1977年[ 6 ]
砂虫は砂の中のリズミカルな振動に引き寄せられ、それを獲物(より小さな砂虫)と間違えます。[ 7 ]砂虫の注意を逃れるために、砂漠を旅する者は砂漠の自然な音を模倣する「リズムのない歩き方」を学ばなければなりません。この要素は、フランク・ハーバートが狩猟や漁師として経験したことに由来しています。彼は風下から近づき、足音を立てずに歩くなどの技術で、獲物から自分の存在を隠す方法を知っていました。[ 3 ]フランク・ハーバートの息子ブライアンは、「『デューン砂漠の子供たち』で、レト2世は砂トラウトが体に付着するのを許しましたが、これはワシントン州で育った少年時代の父自身の経験に基づいています。父はズボンをまくり上げて小川や湖に入り、ヒルが足に付着するのを許していました。」と説明しました。 [ 8 ]
ジョン・シェーンヘルは、最初のパルプ雑誌連載の挿絵や最初のハードカバー版の表紙など、 『デューン』シリーズの初期のイラストを提供しました。フランク・ハーバートはシェーンヘルの絵を大変気に入っており、 [ 9 ]「デューンを訪れた唯一の男だ」と述べています。[ 10 ]シェーンヘルはサンドワームの口唇を形成する3つの三角形の葉を与えました。このデザインは、1984年の映画版『デューン』に登場するサンドワームの人形の参考にされました。[ 11 ]
サンドワームは砂漠の惑星アラキスにのみ生息する巨大な生物である。惑星の先住民フレメンは、サンドワームを「シャイ=フルード」と敬称し、神の代理人として崇拝し、その行動は神の介入の一形態であると考えている。[ 7 ] [ 12 ]フレメンはまた、サンドワームを「創造主」とも呼んでいる。
ハーバートはサンドワームをヤツメウナギの特徴を持つ巨大な陸生環形動物と表現している。サンドワームは主に岩や砂を削るために使われる結晶質の歯を多数持っている。ポールは『デューン』でサンドワームに初めて遭遇した際、「その口は直径約80メートルで、縁にはクリスタルナイフのような湾曲した形の結晶質の歯が光り、シナモンのふいごのような息、ほのかなアルデヒド、酸の匂いがした」と記している[ 5 ]。
サンドワームは数百メートルの長さに成長し、400メートル(1,300フィート)以上の長さ[ 13 ] [ 14 ]、直径40メートル(130フィート)の個体も観察されているが、ポールは半リーグ( 1.5マイル(2.4km ))以上の長さと思われるワームを召喚してサンドライダーになる[ 15 ] 。これらの巨大なワームは地中深く潜り、素早く移動する。「アラキスの砂のほとんどはサンドワームの活動によるもの」[ 13 ] 。
リエト=カインズはサンドワームを「信じられないほど頑丈」と表現し、さらに「各リングセグメントに個別に高電圧の電気ショックを与える」ことが、それらを殺して保存する唯一の既知の方法であると指摘している。原子爆弾だけがワーム全体を殺すのに十分な威力があり、従来の爆薬は「各リングセグメントが独自の生命を持っている」ため実行不可能である。[ 16 ]水はワームにとって有毒であるが、[ 13 ]アラキスでは水が不足しているため、最小のワーム以外には役に立たない。
ハーバート砂丘のサンドワームは、ヒゲクジラがプランクトンを食べるのと同様の摂食メカニズムを持つ、自己完結型のライフサイクルと生態系を持っています。[ 17 ]サンドワームは砂漠の砂の中を移動し、そこに生息する「砂プランクトン」と呼ばれる微細な生物を食べるために、大量のメランジュの塊を摂取します。 [ 18 ]これらのプランクトンは、死んだサンドワームの副産物であるメランジュを食べます。サンドワームはメランジュの塊を摂取すると、より精製されたメランジュを排泄し、砂漠の環境全体にそれを分散させ、これらすべてがさらなるプランクトンの成長を維持します。[ 17 ]
サンドワームの「幼生」[ 19 ]段階は「サンドトラウト」と呼ばれ、フレメン族は「リトルメーカーズ」と呼んでいる[ 12 ] 。 『デューン砂漠の子供たち』では「平たく革のような」と描写されており、レト2世は「おおよそ菱形」で「頭も手足も目もなく」、「押し出された繊毛が粗く絡み合っている」と述べている[ 20 ]。サンドトラウトは間違いなく水を見つけることができ、サンドトラウトを絞ると「甘い緑色のシロップ」が得られる[ 20 ] 。サンドトラウトの排泄物に水が流れ込むと、スパイスの前段階の塊が形成される。この「菌類のような野生の成長段階」ではガスが発生し、「特徴的な『吹き出し』が起こり、地下深くの物質がその上の地表の物質と交換される」。[ 12 ] [ 21 ]日光と空気にさらされると、この塊はメランジュになります。[ 21 ] [ 12 ]
砂虫は人間を食べる能力があるものの、人間の体内の水分量は砂虫が好む水分量を超えている。砂虫はメランジュ採取装置を日常的に食い荒らすが、これは機械的なリズムを獲物やライバルの砂虫と勘違いしているためだ。しかし、砂虫が実際に栄養を摂取するのは砂プランクトンや小型の砂虫だけで、香辛料自体には全く興味がないようだ。また、砂虫は砂トラウトを襲うことはない。
帝国惑星学者パードット・カインズ(リエト・カインズの父)は、惑星の生態調査中にサンドトラウトを発見し、実際に発見する前からその存在を推測していた。[ 18 ]カインズは、サンドトラウトが「280°(絶対)線より下の多孔質の下層地層内の肥沃なポケットに水を遮断する」と判断した。 [ 18 ]また、アリア・アトレイデスは『デューンの子供たち』の中で、「サンドトラウトは、惑星の岩盤に端と端をつなげると、生きた貯水槽を形成する」と述べている。[ 20 ]フレメン自身は、侵入してくるサンドトラウトを攻撃する「捕食魚」で水源を守っている。[ 20 ]サンドトラウトはわずかな水の痕跡に誘われ、フレメンの子供たちはそれを捕まえて遊ぶ。サンドトラウトを手にこすりつけると「生きた手袋」になり、その生物は「血の水」に含まれる何かに反発して落ちる。[ 20 ]
キネスの「水泥棒」は「スパイスの噴火のたびに何百万匹も」死んでおり、「5度の温度変化」でも死ぬことがある。[ 18 ]彼は、「生き残った少数の個体は半休眠状態の嚢胞冬眠に入り、6年後に小さな(約3メートル)砂虫として出現する」と述べている。[ 18 ]これらのうち少数は、水が毒となる巨大な砂虫として成熟する。[ 12 ] [ 13 ] [ 18 ]「発育不全の砂虫」は「原始的な形態で、長さはわずか約9メートル」である。フレメンによる溺死によって、生命の水として知られる意識スペクトル麻薬 を排出する。[ 18 ] [ 22 ]
レト2世は『デューン砂漠の子供たち』の中でこう言っています。
サンドトラウトは …どこか別の場所からここに持ち込まれた。当時ここは湿潤な惑星だった。彼らは既存の生態系が対処できる能力を超えて増殖した。サンドトラウトは利用可能な自由水を嚢胞化し、この惑星を砂漠に変えた …そして彼らは生き残るためにそうした。十分に乾燥した惑星では、彼らはサンドワームの段階に移行できる。[ 20 ]
『デューン』では、アラキスの砂漠は宇宙で最も重要かつ貴重な商品であるスパイス・メランジの唯一の産地として知られています。薬として使用されるメランジは、寿命を延ばし、活力を高め、意識を高揚させます。また、一部の人に予知能力を解き放つこともでき、安全かつ正確な星間航行を可能にします。そのため、メランジの採掘は不可欠ですが、サンドワームの存在により非常に危険な作業でもあります。アラキスの砂漠の表面を普通に歩くといったわずかなリズムの動きでも、縄張り意識の強いワームを引き寄せ、ワームは最大の採掘装置さえ丸ごと飲み込んでしまう可能性があります。[ 7 ]ワームはスパイス採掘の障害物として受け入れられており、駆除しようとする試みは、完全に無駄ではないにしても、法外な費用がかかるでしょう。採掘はハーベスターと呼ばれる巨大な機械で行われ、ハーベスターはキャリーオールと呼ばれる大型船でスパイスの採掘現場まで運ばれます。地上のハーベスターの周囲には、ワームサイン(ワームが近づいていることを示す砂の動き)を監視する偵察用オーニソプターが4機巡回している。ワームが近づくまで、開けた砂地からメランジが採取され、ワームが近づくと、キャリーオールがハーベスターを安全な場所へ持ち上げる。スパイスの販売とスパイスから作られる材料の製造を中心に産業を築いているフレメンは、砂漠のサンドワームと共存する方法を学び、自分たちの使用と惑星外への密輸のためにスパイスを手作業で採取している。
サンドワームはその大きさや縄張り意識の強さから、フレメンにとっても極めて危険な存在になり得る。サンドワームは、個人用防御シールドとして使用されるホルツマンの力場に引き寄せられ、狂暴化するため、これらのシールドはアラキスではほとんど役に立たない。『デューン砂漠の子供たち』では、アラキスで「擬似シールド」と呼ばれる武器が開発されたことが記されている。[ 20 ]この装置は近くのサンドワームを引き寄せ、激怒させ、周囲のあらゆるものを破壊する。[ 20 ]フレメンはサンドワームと独特な関係を築くことに成功している。彼らは砂漠の動物の動きを真似て、リズミカルな振動ではなく砂漠の自然な音に合わせて動くことで、ほとんどのワームの攻撃を回避することを学ぶ。しかし、彼らはサンドワームを引き寄せるためにリズミカルな振動を発生させることを目的とした「サンパー」と呼ばれる装置も開発している。これは陽動として、またはワームを呼び出して乗るために使用できる。
フレメンは砂漠を横断するサンドワームの乗り方を密かに習得している。[ 23 ]まず、サンパー装置の振動でワームをおびき寄せる。ワームが地表に現れると、先頭のワームライダーがワームの横を走り、特殊な「メーカーフック」でワームの環状の節の1つを引っ掛ける。フックは節をこじ開けるために使用され、柔らかい内部組織が研磨性の砂にさらされる。刺激を避けるため、ワームは露出した肉が上を向くように体を回転させ、ライダーを一緒に持ち上げる。他のフレメンは、操縦のために追加のフックを差し込んだり、「ビーター」としてワームの尻尾を叩いて速度を上げたりする。ワームは数百キロメートル、約半日乗ることができ、その時点でワームは疲れ果てて開けた砂漠に座り込み、フックが外されると再び地中に潜って休息する。ワームに乗ることはフレメン族の成人儀式として行われており、ポールが巨大なサンドワームに乗って操縦することで、彼はフレメン族のリーダーとしての地位を確固たるものにした。[ 24 ]ポールはまた、核兵器を使ってシールドウォールに穴を開けた後、アラキーンの戦いの際にワームを使って都市への部隊輸送を行った。レト2世の治世以降、サンドワームは乗ることができなくなった。唯一の例外は、アトレイデス家の末裔であるシーアナという名の少女で、彼女はワームを操縦し、安全にワームの周りを移動する特別な能力を持っている。
フレメンは死んだサンドワームの鋭い歯を使って、クリスナイフと呼ばれる聖なるナイフを作る。長さ約20センチメートル(8インチ)のこれらの近接武器は、「固定式」または「非固定式」である。非固定式のナイフは、最終的に崩壊するのを防ぐために人間の体の電場に近づける必要があるが、固定式のナイフは保管のために処理されている。[ 25 ]フレメンの伝統では、クリスナイフは一度抜いたら、血を流すまで鞘に収めてはならないとされている。[ 5 ]
『デューン』(1965年)の出来事の時点では、人類は数千年にわたりアラキスからメランジを採取していた。先住民フレメンはサンドワームを神聖なものとみなしていたが、他の種族にとってはただの恐ろしい害虫に過ぎなかった。サンドワームとスパイスとの関連性を理解している者はほとんどいなかった。[ 5 ]しかし、 『デューン砂漠の子供たち』(1976年)の時点では状況は一変し、多くのグループがサンドワームをアラキスから密輸し、他の惑星に移植することで、アトレイデス家によるスパイス生産の独占を打破しようと試みていた。
『デューン砂漠の子供たち』では、レト2世は大量のスパイスを摂取し、多くのサンドトラウトを体にまとわせる。彼の血液中のスパイスの濃度がサンドトラウトを欺くのだ。この層によってレトは驚異的な力、スピード、そして成熟したサンドワームからの保護を得る。サンドワームは彼のサンドトラウトで覆われた体を致命的な水の塊と勘違いするのだ。[ 20 ]彼はそれを「生きている、自己修復するサンドトラウトの膜の静止スーツ」と呼び、すぐに自分が「もはや人間ではない」と気づく。[ 20 ]
その後3500年かけて、レトは生き延びるだけでなく、人間と巨大なサンドワームのハイブリッドへと変貌を遂げる。1981年の『デューン砂漠の神皇帝』の時代には、彼は他のすべてのサンドワームを絶滅させ、彼自身の変貌によって構成要素であるサンドトラウトも変化していた。レトが暗殺されることを許すと、サンドトラウトは自らを解放し、サンドワームのライフサイクルを新たに開始する。その後の子孫は先代よりも強靭で適応力が高く、最終的には他の惑星への定着が容易になり、サンドワーム種の存続が保証される。レトによれば、それぞれのサンドトラウトは、終わりのない予知夢の中に永遠に閉じ込められた、彼の意識の小さな真珠を宿しているという。[ 26 ]
その後1500年の間に、アラキス(現在はラキスと呼ばれる)は、繁栄するサンドワームのサイクルによって砂漠へと戻ります。ベネ・ゲセリットの最高責任者タラザは、『デューン 砂の惑星』 (1984)で、人類がレトの予知夢によって制限され、彼の残したワームの残骸によって支配されていることに気づきます。彼女は人類を解放するために、名誉ある母たちにラキスの破壊を画策し、サイクルを新たに開始するために1匹のワームを残します。タラザは殺され、後継者のダーウィ・オドラードはワームをチャプターハウスに持ち帰ります。彼女はそれをスパイスの浴槽に浸してサンドトラウトを生成し、自分たちの惑星チャプターハウスを別のデューンにテラフォーミングし、後に他の惑星でも同じことを行い、新しいワームと無限のスパイス収集の可能性を手に入れます。
ブライアン・ハーバートとケビン・J・アンダーソンによる『デューン』前日譚三部作(1999年~2004年)では、トレイラクス人がアラキスへの依存をなくすために合成メランジを製造しようとする初期の試みである「プロジェクト・アマル」を開始する。しかし、彼らはメランジの生成がサンドワームのライフサイクルの一部であることを根本的に理解しておらず、プロジェクトは悲惨な失敗に終わる。
ブライアン・ハーバートとアンダーソンによる2007年のオリジナルシリーズの完結編『砂の虫』では、宇宙ギルドが操られ、航海士をイクシアの航海装置に置き換え、航海士へのメランジの供給を断たれてしまう。スパイスがなければ確実に死んでしまう航海士たちは、不完全に覚醒したトレイラクスのゴーラであるワフに、切実に必要としているメランジを生成できる「高度な」サンドワームを作るよう依頼する。ワフはサンドトラウト段階のDNAを改変し、水生形態のワームを作り出すことでこれを実現し、それをバゼルの海に放つ。新しい環境に適応したこれらの海生ワームは急速に繁殖し、最終的に「ウルトラスパイス」と呼ばれる高濃度のスパイスを生成する。一方、サンドワームは地表深く潜ることで、ラキスの壊滅を生き延びていたことが明らかになる。
1984年のデヴィッド・リンチ監督の映画『デューン』では、サンドワームは特殊効果モデラーのカルロ・ランバルディによって200万ドルの予算でデザインされました。[ 27 ] [ 28 ]ランバルディは以前、1982年の映画『E.T.』でタイトルにもなっているエイリアンを制作していました。[ 27 ] [ 28 ]『デューン』の特殊効果のために作られたブルースクリーンは高さ35フィート(11メートル)、幅108フィート(33メートル)で、当時としては最大でした。[ 27 ]サンドワームは、実物大の特殊効果モデル、ミニチュアセット、ブルースクリーンを使用して実現されました。 [ 29 ]サンドワームのモデルはいくつかのスケールで作成され、「ワーム・ラングラー」によって操作され、ケーブルで引っ張られて動きをシミュレートしました。[ 29 ]全長約 20 フィート (7 m) の最大のモデルでは、操り人形師がワームの口を開け、体を上下左右に動かすことができた。[ 29 ]小型バージョンは、他の動きや背景のアクションに使用された。[ 29 ]
批評家たちは概してこの映画の特殊効果に感銘を受けなかった。[ 30 ] [ 31 ]ロジャー・エバートはリンチのサンドワームを「印象的」と評したが、「この映画の特殊効果は精査に耐えられない。サンドワームの頭は、カーミット・ザ・フロッグを作ったのと同じ工場から出てきたように見えてくる(口が同じだ)」と指摘した。[ 32 ]エンターテインメント・ウィークリーのサンドラ・P・アングロはサンドワームを「恥ずかしいほど男根のように見える」と評した。[ 33 ]アトランティックのダニエル・D・スナイダーは、エミリオ・ルイス・デル・リオが作ったミニチュアセットによって達成された「驚異的なスケール感」のおかげで、サンドワームの「巨大さ」に感銘を受けた。[ 30 ]ニューヨーク・タイムズのジャネット・マスリンは、映画全体を酷評したが、「物語の最後にはいいワームの戦いがある」と指摘した。[ 34 ] /Filmのホアイ・トラン・ブイは、「サンドワームの一般的なイメージは、デヴィッド・リンチの1984年の映画に由来し、その映画では巨大な生物が肉厚で男根のような怪物として描かれている」と指摘した。[ 35 ]
2000年のSci Fi Channelのミニシリーズ「Frank Herbert's Dune」と、2003年の続編ミニシリーズ「Frank Herbert's Children of Dune」では、特殊効果スーパーバイザーのアーネスト・ファリノの指導の下、コンピュータ生成の視覚効果を使用して画面上にサンドワームを作成した。 [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]
批評家たちは両ミニシリーズの視覚効果を称賛し、[ 36 ] [ 38 ] [ 39 ]それぞれがミニシリーズ、映画、またはスペシャル番組の優れた特殊視覚効果に対してプライムタイム・エミー賞を受賞した。[ 40 ] [ 41 ]ブロードキャスティング&ケーブルのデボラ・D・マクアダムスは、「巨大なコンピューター生成のサンドワームが巨大な機械や人々をポップコーンのようにむさぼり食う」映像が2000年のミニシリーズの記録的な視聴率に貢献したと示唆した。[ 42 ]

2021年の映画『DUNE/デューン 砂の惑星』について、監督のドゥニ・ヴィルヌーヴは次のように述べている。
私はプロダクションデザイナーのパトリス・ヴェルメットに「このワームは先史時代の生き物、10万年も生き、進化してきた生き物のようにしたい」と繰り返し言っていました。過酷で残忍な環境で生き残れる生き物が必要だったのです。皮膚の厚さや、砂の中を移動するために口をどのように閉じるべきかなどを考えていました。しかし、もっと重要なのは、どのように餌を食べるかということです。クジラのように、砂の中の栄養分を捕らえるための何らかの濾過器官が必要になるのではないかというアイデアがありました。ヒゲ板というアイデアです。これは、世界や生態系に深く根ざした解剖学的詳細です。そして、ワームの口の中を覗き込むと、まるで目のように見えるというアイデアも生まれました。そこには神の存在を感じさせるものがあります。[ 43 ]
VFX制作スーパーバイザーのポール・ランバートは、「大きな口と歯を持つワームそのものよりも、ワームの周りのアニメーションを練るのに多くの時間を費やしました。ワームが引き起こす破壊が分かります。砂がどのように移動するかの参考資料を探し、それを再現するために時間を費やしました。」と説明した。[ 44 ]
映画やテレビドラマ化作品の他に、デューンシリーズはサンドワームが登場する 一連のコンピュータゲームやビデオゲームにも翻案されている。サンドワームは、1992年のリアルタイムストラテジービデオゲーム『デューンII:王朝の建設』 [ 45 ]で主要な要素として登場し、主にプレイヤーのスパイスハーベスター、アサルトタンク、その他の装備を破壊する。[ 46 ] [ 47 ]ゲームでは、サンドワームはコンピュータ制御の部隊であり、プレイヤーまたはコンピュータ制御のユニットが射程圏内に入るまで砂の下に休眠しており、無差別に攻撃する。[ 48 ] [ 49 ]サンドワームは、音波ブラスト、デスハンドの爆発、スパイスブルームの爆発、または自爆するデバステーターによってダメージを受けたり破壊されたりすることができ、破壊されるか、体力が半分になるか、3つのユニットを食べると消滅する。[ 48 ]サンドワームは3番目のミッションまで登場せず、同時に2匹か3匹が出現することもある。[ 48 ]サンドワームは『デューン2000 』(1998年)にも登場する。前作とは多少異なる挙動を示し、最初のミッションから出現する。サンドワームは5台の乗り物を食い尽くすと一時的に姿を消すが、最終的には再び出現する。[ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ]『エンペラー:バトル・フォー・デューン』(2001年)では4つの惑星でゲームプレイが行われ、サンドワームはアラキスの危険物である。プレイヤーはゲームをクリアするために、遺伝子操作された「エンペラーワーム」も破壊しなければならない。[ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
玩具会社LJNから発売されたデューンのアクションフィギュアシリーズは、1984年に売れ行き不振で発売された。デヴィッド・リンチの映画を模したこのコレクションには、ポーズをとらせることができるサンドワームが含まれていた。[ 59 ] [ 60 ]レベル社も、フレメンの騎兵を表すフィギュア付きのサンドワームの模型キットを製作した。[ 61 ] 2024年に公開されたドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン 砂の惑星』パート2では、AMCシアターズが巨大なサンドワームを模したポップコーンバケツを導入した。蓋には柔軟なプラスチック製の「歯」が付いており、映画館の観客が手を伸ばすと、その歯が観客の手を飲み込むように見える。[ 62 ]このバケツは、サタデー・ナイト・ライブやソーシャルメディアで風刺された。[ 63 ]
サンドワームは、このフランチャイズの「象徴的」[ 12 ] [ 30 ] [ 64 ]、「デューンシリーズと同義」と呼ばれており、ほぼすべての小説、いくつかの本の表紙、すべてのテレビ、映画、ビデオゲームの翻案に登場している。[ 35 ] /Filmの Hoai-Tran Bui は、サンドワームは「物語のナラティブに不可欠」であると指摘し、[ 35 ] Nerdistの Lindsey Romain は、この生物を「プロットとデューンユニバースのまさに根幹にとって非常に重要」であると判断した。[ 12 ] Screen Rantの Bella Ross は、サンドワームを「植民地化の危険性の具現化」と呼んだ。[ 7 ]
ウィリアム・トゥーポンスは、ハーバートが描いた、砂漠で水をせき止めて、その媒介生物である砂虫が繁栄するために必要な乾燥した環境を維持する砂虫の幼虫(または砂トラウト)の描写は、「[ポールの妹]アリアが感じることができる意識の段階のアナロジーである。彼女の心の中にある祖先の声のいくつかは、彼女を破滅させる可能性のある危険な力を抑えている」と示唆している。[ 24 ]トゥーポンスはまた、「宝を守る巨大な砂虫、シャイ・フルードに立ち向かう原型的な恐怖」についても述べている。[ 65 ]
シビル・ヘヒテルは、『デューンの科学』(2008年)に収録されているエッセイ「サンドワームの生物学」の中で、サンドワームの概念を分析している。[ 66 ] [ 67 ]
1995年に結成されたアメリカのメタルコアバンド、シャイ・フルードは、デューンシリーズのサンドワームからバンド名を取っている。[ 68 ]
2010年代にいくつかの大規模なサイバー攻撃を行ったハッカー集団は、架空の生物にちなんでサンドワームと名乗った。 [ 69 ] [ 70 ]
2023年8月、カンザス大学の古生物学者リアノン・ラヴィーンが、新たに発見された5億年前の海洋多毛類をハーバートの小説に登場する砂虫にちなんでシャイフルディア・シュリケニと名付けた。 [ 71 ] [ 72 ]
その砂虫は半リーグ以上もあるように見え、その頂上で砂波が立ち上がる様子は、まるで山が近づいてくるかのようだった。
リトル・メーカー:アラキスのサンドワームの、半分植物で半分動物の深層砂媒介者。リトル・メーカーの排泄物が、スパイスの前駆物質を形成する。