| アンダーワールド | |
|---|---|
| 開発者 | 究極のゲームをプレイ |
| 出版社 | 究極のゲームをプレイ |
| シリーズ | セイバーマン |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64 |
| リリース | ZX スペクトラム Q4 1984 コモドール 64 1985 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Underwurlde は、1984年にUltimate Play the GameがZX SpectrumおよびCommodore 64向けにリリースしたSabremanシリーズのアクションアドベンチャー プラットフォーム ビデオ ゲームです。プレイヤーは冒険家 Sabreman を操作し、城や洞窟内のプラットフォーム間をジャンプしながら、出口の守護者をかわして脱出口を見つけます。Underwurlde には約600 のフリップ スクリーンエリアがあります。当時の他のゲームとは異なり、Sabreman は敵に触れてもダメージを受けず、後ろに吹き飛ばされます。UnderwurldeはSabre WulfとKnight Lore の間にあるシリーズの 2 番目のゲームであり、1984 年後半に Knight Lore の直前に ZX Spectrum 向けにリリースされました。翌年、 別の開発者Firebirdがこのゲームを Commodore 64 に移植しました。
評論家たちはオリジナルの ZX Spectrum Underwurldeリリースを推薦した。彼らはその広大なゲーム世界に注目し、セイバーマンがバブルで移動する部分を高く評価した。後の評論家たちはゲームの難しさに苛立たしいとコメントした。Commodore 64 版はオリジナルに似ていたが、評価はまちまちで、ある評論家はリリース間の 1 年間でタイトルが古くなったと感じていた。Your Sinclair はUnderwurlde をZX Spectrum のトップ 20 にランク付けしたが、同社の読者はトップ 100 の下位近くにランク付けした。このゲームは後にRareの 2015 年のXbox One の回顧展コンピレーションであるRare Replayに収録された。
ゲームプレイ

Underwurlde は、サイドアングルの視点から見たプラットフォームゲームです。プレイヤーは、ピスヘルメットをかぶった冒険家 Sabreman を操作し、城や洞窟のプラットフォーム間をジャンプして、出口の守護者を通り抜ける方法を見つけます。Sabreman は、各守護者に対応する特定の武器(ナイフ、短剣、トーチ)を使用する必要があります。[2]プレイヤーは、キーボードの QWERTY キー[3] を使用して、一連のフリップスクリーンを進みます。このフリップスクリーンでは、プレイヤーのキャラクターが画面上の表示領域の境界に到達すると、別の領域に切り替わります。画面は全部で 597 あります。[2] Sabreman は時計、鳥、バスケットで飾られた城から始まりますが、キャラクターはいくつかの連続した垂直のスクリーンを通って洞窟に降りていく必要があります。プレイヤーが Sabreman を棚から操作すると、Sabreman は自動的にロープを天井に接続します。プレイヤーは、Sabreman を左右に振って、別の棚にジャンプすることができます。[4]洞窟の底では、セイバーマンは泡に乗って頂上まで登ることができます。[5]
開発者による以前のゲームからの変更として、セイバーマンは敵に対して無敵であり、敵に触れると跳ね返る。ただし、セイバーマンは断崖から突き落とされると落下して死ぬ。[2]プレイヤーは7つの命を持ってスタートし[3]、ゲームを通していくつかの追加アイテムを見つけることができる。[4]青い宝石のパワーアップにより、セイバーマンは限られた時間、どんな高さからの落下に対しても無敵になる。敵にはハーピーやガーゴイルが含まれ、セイバーマンの武器で倒すことができる。最初のガーディアンを通過すると、ワシが現れてセイバーマンを持ち上げたり落としたりすることができる。[5] Underwurldeには3つのエンディングがあり、それぞれがセイバーマンシリーズの計画された3つの続編のプロットに対応するように設計されていた。[2]プレイヤーは獲得したオブジェクトの数、倒した敵、訪れた部屋の割合によって計算されたスコアを受け取る。[3]このゲームはキーボードとジョイスティックによる操作もサポートしており、この開発元の他のゲームと同様に、Underwurldeに同梱されている説明書は難解で、プレイヤーは自分で操作方法や手順を理解する必要がありました。[6]コモドール64版のゲームは、見た目もゲームプレイもオリジナル版に似ています。[7]
発達
メディアの注目を避けてきたことで知られるUltimate Play the Gameの開発プロセスについてはほとんど知られていない。創設者のTim Stamper と Chris Stamper兄弟は、時間を節約するため、またゲーム自体に語らせるために、寡黙なことで有名だった。しかしSabremanシリーズが人気を博すにつれ、彼らの沈黙はシリーズの神秘性に貢献した。[8] Underwurldeの前身でありSabremanシリーズの最初のゲームであるSabre Wulfに対する主な批判は、Stamper 兄弟による以前のゲームとの類似性であり、どちらもアクションアドベンチャーゲームとしてトップダウンの視点で描かれていた。Retro Gamerは、続編のUnderwurldeでは、サイドビューをプラットフォームゲームとして使用することでこの批判を解決したと書いているが[2]、 Stamper兄弟は、3作目のSabremanタイトルである画期的なKnight Loreを、その前身となる2作よりも早く完成させたと主張したが[2]、ゲームで使用されたコードの最近の分析では、Knight Loreのルーチンの方がはるかに最適化されているため、これは誇張であった可能性があることが示唆されている。[9] Stampersは主にZX Spectrum ホームコンピューター向けに開発を行い、他のプラットフォームのハードウェアアーキテクチャに詳しい外部の開発者に、ゲームを他の種類のコンピューターで動作するように変換する作業を外注した。たとえば、FirebirdはSabre WulfとUnderwurldeのCommodore 64リリースをリリースした。[10]このゲームは1984年のホリデーシーズン近くにZXスペクトラム向けにナイトロアの直前にリリースされ、[11] [12]コモドール64版は1年後にリリースされました。[7]
受付
評論家はオリジナルのZX Spectrum Underwurldeリリースを推奨した。[6] [ 1]評論家はゲームの世界の大きさを指摘し、セイバーマンがバブルで移動する部分を高く評価した。[6] [1] Retro Gamerは、ゲームの約600のフリップスクリーンを「巨大」と評した。[2]リリース当時、Computer and Video Gamesは、おそらくプラットフォームで最も広大な世界であると述べた。[1]その後のレビューでは、ゲームの並外れた難しさが指摘された。[14] [4] Crash誌は、このゲームを「クラッシュスマッシュ」と推奨した。[15]
ZX Spectrum 誌のCrash はUnderwurlde を「素晴らしい」、Ultimate 誌の最高のゲームだと評価した。同誌の 3 人のレビュアーはそれぞれ、ゲーム内での Sabreman のナビゲーションの異なる特徴を高く評価したが、主に火山の泡に乗ったり鳥に運ばれたりするのが好きだった。別のレビュアーは Sabreman のジャンプをBugaboo (The Flea)のジャンプと比較し、ゲームの単一の難易度レベルは適切にバランスが取れていると付け加えた。Crashの3 人の批評家は全員、QWERT キーボード コントローラー マッピングがこのゲームではうまく機能したが、他のゲームではぎこちなかったと指摘した。彼らはまたUnderwurldeの詳細なグラフィックとサウンドを賞賛した。さらに 1 人のレビュアーは、ゲームにスコア リーダーボードがないことに気づいたが、これはゲームの広大な世界とのトレードオフであると推測した。[3] Crashとは異なり、Computer and Video Games はコントロールを気に入らず、これがレビュアーによるゲームに対する主な批判であった。[1] ZX Spectrumの別のレビュアーであるChris Bourne(Sinclair User)は、このゲームは高速でカラフルで、「垂直のAtic Atac」に似ていると述べました。[13]
コモドール 64 誌のZzap!64 のレビュアーの評価はまちまちでした。ジャズ・リグナルは、フラストレーションと中毒性がほどよくバランスが取れているため、ZX Spectrum 版を何週間もプレイし続けられるため、コモドール 64 で最高のアーケード アドベンチャーの 1 つであると述べました。一方、ゲイリー・ペンは、ZX Spectrum 向けに最初にリリースされたときのゲームを平均的だと考え、 1 年前のゲームの移植版はサウンドが時代遅れで、タイトル ミュージックが調子外れで、全体的にコモドール 64 で最高のアドベンチャー ゲームではないと考えました。ゲイリー・リドンは、コモドール 64 版は、このプラットフォームの他のリリースと比較すると「粗雑」に見えるが、ZX Spectrum ではおそらく標準的であると考えました。同誌は、垂直の洞窟を横断するのが難しいこと、特にセイバーマンを死に至らしめるために落としたワシがうっとうしいことを指摘しました。[4] Zzap!64 の批評家は、ゲームのプレゼンテーションは良かったが、アクセスしづらく、時代を考えると高価で、アニメーションが貧弱だと感じた。最終的に、彼らはこのゲームが開発者の 1985 年の以前の 2 つのリリースよりは良かったが、本来の出来ではなかったと考えた。[5] Commodore 64 リリースのComputer and Video Games のレビューでは、このバージョンは開発者の基準を満たしており、1 年間待つ価値があったと評価した。同誌は Firebird の移植作業を賞賛した。[7]
遺産
1990年代初頭、Your Sinclairは、このゲームをZX Spectrumのトップ100ゲームのトップ5以内にランク付けしました。スチュアート・キャンベルは、Underwurldeは当時最も愛され、同時に最も嫌われたゲームであると書いています。Sabremanが直接的なダメージに対して無敵であることは目新しいものでしたが、キャンベルはゲームの「極限レベルのフラストレーション」も思い出しました。[14]しかし、この雑誌の読者は、このゲームをプラットフォームのトップ100ゲームの下位近くにランク付けしました。[16] Underwurldeは後に、2015年のXbox Oneの回顧展コンピレーションRare Replayに収録され、批評家はUltimate Play the Gameとその後継であるRareの30タイトルの中でUnderwurldeを最悪の1つに評価しました。[17] [18] [19]カイル・ヒリアード(ゲーム・インフォーマー)は、アンダーワールドのようなアルティメットの初期のゲームはパッケージの中では最悪だったが、それらが含まれていたことは嬉しかったと書いている。[18]「今日の基準では、アンダーワールドのようなゲームは非常に不格好で時代遅れで、ほとんど笑ってしまうほど不可解です。過ぎ去った時代からの奇妙な遺物であり、業界がどれだけ進歩したかを示すだけです。」[19]
注記
- ^ abcdef コンピュータとビデオゲーム 1985年。
- ^ abcdefg ハント 2010、28ページ。
- ^ abcde クラッシュ1984、18ページ。
- ^ abcd Zzap!64 1985年、18ページ。
- ^ abcd Zzap!64 1985年、19ページ。
- ^ abc クラッシュ1984、pp.17-18。
- ^ abcd コンピュータとビデオゲーム 1986年。
- ^ ハント2010、24ページ。
- ^ キャロル 2012年。
- ^ ハント2010、27ページ。
- ^ パーソナルコンピュータゲーム 1984年。
- ^ スコフィールド 1984年。
- ^ ボーン 1985より。
- ^ キャンベル 1992より。
- ^ クラッシュ1984、17ページ。
- ^ ユア・シンクレア 1993年。
- ^ コラー 2015年。
- ^ ヒリアード 2015より。
- ^ ab ネルソンメール 2015年。
参考文献
- ボーン、クリス (1985 年 2 月)。「Underwurlde」。Sinclair User。第 35 号。p. 24。ISSN 0262-5458 。
- キャンベル、スチュアート (1992 年 1 月)。「YS 史上最高のスペック ゲーム トップ 100 - パート 4」。Your Sinclair。第 73 号。35 ページ。ISSN 0269-6983。
- キャロル、マーティン (2012 年 7 月)。「マイア マーレの足跡を辿る」。レトロ ゲーマー(105)。イマジン パブリッシング: 34–39。
- 「洞窟壁画からモナ・リザまで30年」ネルソン・メール、2015年8月18日、p.9 – LexisNexis経由。

- ヒリアード、カイル (2015 年 8 月 3 日)。「Rare Replay: A Rare Occasion」 。Game Informer。2015年 8 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8 月 22 日閲覧。
- ハント、スチュアート(2010年2月)。「究極のヒーロー:セイバーマンの完全な歴史」。レトロゲーマー(73):24〜31。ISSN 1742-3155 。
- 「国民に決めさせよう!その結果」。Your Sinclair。第93号。1993年9月。11ページ。ISSN 0269-6983。
- Kollar, Philip (2015年8月4日). 「Rare Replay Countdown: 最悪から最高までランク付けされた30のレアクラシック」. Polygon . 2016年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月5日閲覧。
- 「Ultimate Storm The Charts」。パーソナルコンピュータゲーム。第14号。VNU。1985年1月。22ページ。 2023年8月11日閲覧。Knight
Lore
のリリースはチャートがまとめられる直前でした。UltimateのLouise Stamperは次のように語っています...「Knight Loreも1位になることを願っています」
- スコフィールド、ジャック (1984 年 12 月 13 日)。「未来 (Micro Guardian): クリスマスのための冬の決闘/コンピュータ ゲームの収集」。The Guardian – LexisNexis経由。

- 「ソフトウェアレビュー: アンダーワールド」。コンピュータとビデオゲーム。第 39 号。1985 年 1 月。p. 28。ISSN 0261-3697 。
- 「ソフトウェアレビュー: アンダーワールド」。コンピュータとビデオゲーム。第 52 号。1986 年 2 月。p. 24。ISSN 0261-3697 。
- 「Underwurlde」。クラッシュ。第12号。1984年クリスマス。pp.17-18。ISSN 0954-8661 。
- 「アンダーワールド」。ザップ!64。 No. 9。1985 年のクリスマス。18 ~ 19 ページ。ISSN 0954-867X。
外部リンク
- Underwurldeはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- MobyGamesの Underwurlde
- SpectrumComputing.co.uk の Underwurlde
