| セイバーマン | |
|---|---|
| 開発者 | 究極のゲームをプレイする レア |
| 出版社 | 究極のプレイザゲーム THQ |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、BBC マイクロ、コモドール 64、MSX、ゲームボーイアドバンス |
| 最初のリリース | セイバーウルフ 1984 |
| 最新リリース | サーベルウルフ(2004) 2004 |
セイバーマンは、1980年代にUltimate Play the GameがZX Spectrum向けに開発、発売したアクションアドベンチャーゲームシリーズです。作品のいくつかは、 Amstrad CPC、 BBC Micro、 Commodore 64、 MSXなど、他の人気家庭用マイクロコンピュータ向けにも発売されました。このシリーズの主人公は、カーキ色のズボンとピスヘルメットを身に着けたセイバーマンです。Ultimate Play The Gameが売却された後、シリーズは休止状態になりましたが、開発元の後継企業であるRare社が、オリジナルゲームのリメイク版をゲームボーイアドバンス向けに発売しました。Microsoft は、Xbox Game Studiosの下でRare社を買収し、このシリーズを所有しています。
ゲーム
セイバーマンの冒険のストーリーはゲーム自体では展開されませんが、各ゲームにはカセットのインレイ カードにこれまでのストーリーの説明が付いています。
- セイバーウルフ(1984年) [1]では、セイバーマンはタイトルのウルフを避けながら、お守りの破片を4つ集めて大きなジャングルの迷路から脱出しなければなりません。4つすべてを見つけると、次のものにアクセスできるようになります。
- Underwurlde (1984) では、セイバーマンは広大な洞窟群の中で 3 人の守護者を倒すために 3 つの武器を見つけなければなりません。これが完了すると、3 つの出口が利用可能になり、それぞれが次の 3 つのゲームのいずれかにつながります。
- ナイト ロア(1984) では、セイバーマンが新たに発見した狼男症の治療法を求めてナイト ロア城に到着します。そこに住む魔法使いメルキオールのためにいくつかのアイテムを集めることで、治療法が見つかり、次のことが可能になります。
- ペンタグラム(1986) では、セイバーマン自身が新しく魔法使いの資格を得て、強力な魔法のアーティファクトであるペンタグラムを探す旅に出ます。この旅に成功すると、セイバーマンはシリーズの最終作へと導かれます。
- Mire Mare (キャンセル) はリリースされず、ほとんど知られていない。
セイバーマンのナイト ロアでの登場は、キラー インスティンクトシリーズのキャラクター セイバーウルフに影響を与え、セイバーマン自身はバンジョーとトゥーイの大冒険 にカメオ出演した。どちらもアルティメットの後継会社であるレア社によるものである。このシリーズの他のゲームは、オリジナルのセイバーウルフのストーリーを基にしたゲームボーイアドバンス用のセイバーウルフが2004年に発売されるまでリリースされなかった。このゲームの目的は、お守りのかけらを集めてウルフをもう一度倒すことである。Xbox 360タイトルのセイバーマン スタンピードは、レア社がキャンセルしたタイトルドンキーコング レーシングのリワークとして開発中だったが、焦点の欠如とレア社がハードウェアに不慣れであったため、開発中にキャンセルされた。[2] 2015年、セイバーウルフ、アンダーワールド、ナイト ロアのオリジナルバージョンが、 Xbox Oneのレア リプレイコンピレーションの一部として再リリースされた。
参考文献
- ^ Rusel DeMaria と Johnny L. Wilson、「High Score!: The Illustrated History of Electronic Games」 (McGraw-Hill Professional、2003 年)、355 ページ。
- ^ Devore, Jordon (2014年2月28日). 「Rare designer talks cancellationed Donkey Kong Racing」. Destructoid . 2016年3月1日閲覧。
