Road Rash 64は、1999年にPacific Coast Power and Lightが開発し、 THQがNintendo 64向けに発売したレースゲームです。 [ 3 ]このゲームは、 Road Rashシリーズの7作品のうち5番目の作品であり、THQが発売した唯一の作品であり、Nintendo 64プラットフォーム向けにリリースされた唯一の作品です。
このゲームは、プレイヤーが他のバイク乗りとバイクでレースをするという、 Road Rashシリーズで開発された以前のゲームと同様のプレイスタイルです。[ 4 ]レース中、プレイヤーはパンチや武器を使って他のレーサーを攻撃し、進行を遅らせることができます。[ 4 ]最終目標は、レースで1位になり、他のレーサーにダメージを与えて、プレイヤーのバイクをアップグレードするためのお金を稼ぐことです。逆に、最悪のシナリオは、状況が混乱しすぎたり、レーサーが警察にダメージを与えたりすると介入する警察官に「逮捕」されることで、プレイヤーはお金を払うことになります。プレイヤーが罰金を支払うことができなかった場合、そのゲームは終了します。同様の状況で、逮捕されずに負けることも可能でした。プレイヤーのダメージが十分に深刻になると、バイクは整備士に送られ、整備士は部品代と工賃を請求してゲームに復帰させます。整備士の請求書を支払うことができなかった場合、逮捕されて支払えなかった場合と同じ結果になります。
過去のシリーズ作品では独立した場所に一本の長い道路が使われていたのに対し、本作では相互接続された道路網で敷設されたルートが舞台となっている。レースルートは分岐する道路セグメントを組み合わせて作られている。また、新たな機能として、プレイヤーが警察官の役割を切り替えて他のレーサーを「逮捕」できる「警察モード」も用意されている。[ 5 ]
このゲームには、 Sugar Ray、CIV、The Mermen、Full on the Mouthなどのバンドのライセンスを受けた音楽が使用されました。[ 3 ] Sugar Rayは2曲を提供しており、そのうちの1曲はデビューアルバム「Lemonade and Brownies」からの「Mean Machine」です。
シリーズのほとんどのゲームとは異なり、本作はエレクトロニック・アーツではなくパシフィック・コースト・パワー・アンド・ライトが開発し、 THQが発売した。[ 4 ]当初、本作はPlayStation版『ロード・ラッシュ3D』の移植版と考えられていた。[ 6 ]しかし、同作はレース要素をより強調する結果となったのに対し、本作は『ロード・ラッシュII』などの過去の作品と同様に戦闘に重点を置いた「完全な再考」とみなされた。[ 6 ]
このゲームは、画面上のアクションの多さを支えつつ、高いフレームレートを維持するために、ポリゴン数を最小限に抑えたモデル、低解像度のテクスチャ、そして最小限の特殊効果を使用するように設計されていました。ニンテンドー64本体に拡張パックを追加することで、デフォルトのグラフィック設定に加え、ワイドスクリーン、レターボックス、高解像度といった代替グラフィックオプションを選択できるようになりました。
このゲームは、レビュー集計サイトGameRankingsによると「平均的」な評価を受けた。[ 7 ] GameSpotは、特にマルチプレイヤーでは最終的に楽しいゲームだと評価したが、ぼやけたグラフィックと単調なサウンドと音楽を批判した。[ 6 ] IGNはサウンドと音楽についてはより肯定的で、楽しい戦闘と、レース終了時にプレイヤーの戦闘実績を集計する方法を称賛した。[ 3 ] IGNもゲームのグラフィックについて不満を述べ、シングルプレイヤーでプレイするとゲームははるかに面白くないとした。[ 3 ]同様に、AllGameはグラフィック、特にコースとキャラクターモデルを退屈で単調だと批判したが、最終的には、このゲームはセガジェネシスのロードラッシュ三部作と同じように楽しいと結論付けた。[ 8 ]