| レッドライン | |
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![]() カバーアート | |
| 開発者 | ゲームを超えて |
| 出版社 | Accolade (米国)、エレクトロニック・アーツ (EU) |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | 車両戦闘、一人称視点シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Redlineは、1999 年にWindows向けにリリースされた終末世界を舞台にした一人称シューティング ゲームとカー戦闘を組み合わせたゲームです。Beyond Gamesが開発し、 Accoladeが発売しました。ヨーロッパでは、このゲームはRedline - Gang Warfare: 2066として知られています。Atari Lynx のビデオ ゲームBattleWheelsの精神的後継作です。 [2]このゲームは、戦闘中にいつでもプレイヤーが車両に乗り降りできることで知られており、カー戦闘と一人称シューティングのジャンルを組み合わせています。これは、Accolade がInfogramesに買収される前に発売された最後のゲームでした。
歴史
1995 年初頭、1993 年の Atari Lynx 携帯型ビデオゲームBattleWheelsの更新版が発表されました。1995年後半にPC とAtari Jaguar の両方でリリースされる予定でしたが、開発元の Beyond Games は格闘ゲーム Ultra Vortekで手一杯でした。Atari Jaguar は結局 1996 年初頭に製造中止となり、Beyond Games はBattleWheelsプロジェクトを主に PC ゲームに切り替えました。その後、1997 年にゲームの名前をRedlineに変更することを決定しました。当初は 1997 年末にリリースされる予定でしたが、日付は何度も延期されました。最終的にゲームは 1999 年 3 月にリリースされました。
このゲームは、前作にもあった2つのジャンル、カーコンバットと一人称視点のシューティングを融合したものである。[3]このゲームには、一般大衆(アウトサイダー)による無料のオルゴンエネルギーの使用に腹を立て経済的損害を受けた裕福な企業(インサイダー)によって引き起こされた黙示録の余波からなる、直線的なシングルプレイヤーストーリーラインが含まれている。主人公は無名の寡黙なアウトサイダーで、インサイダーと他のギャングの両方と戦いながら、カンパニーと呼ばれる志を同じくするギャングの中で名声を高めていく。Redlineは、 MPlayer.comとHeat.netのオンラインサービスを使用したオンラインプレイに対応していた。ゲームがリリースされる前から、デモ版でプレイ可能だった。これらの企業が閉鎖した後、サーバーはGameSpy Arcadeに移された。
発売後まもなく、パブリッシャーのAccoladeはInfogramesに買収された。以前の遅延と新たな内部合併により、Redlineの発売後のサポートは、小さな公式パッチが1つリリースされただけで終了した。そのため、ゲームを編集したり改造したりする方法はありませんでした。[4]このため、他の90年代のPCゲームとは異なり、このタイトルには小さなファンコミュニティしか存在しませんでした。
PlayStation版はWindows版よりもアクション重視の作品として計画されていたが[5]、最終的にはキャンセルされた。その後、続編/スピンオフのRedline ArenaがDreamcast向けに計画されていたが、これもキャンセルされた。[6]そのプロジェクトの要素はPlayStation 2のゲームMotor Mayhemに組み込まれた。TommoはRedlineの権利を購入し、 2015年にRetroismブランドを通じてデジタル出版した。 [7]そのため、ゲームはSteamとGOG.comで再リリースされたが、元のリリースから変更はなかった。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは平均以上の評価を受けた。[8]ほとんどのレビュアーはグラフィックと前提を賞賛したが、ゲームプレイ自体(カーコンバットと一人称シューティングの融合)については意見が分かれた。Next Generation は、このゲームを 5 つ星のうち 2 つ星と評価し、「全体的に失敗作だ。2 つの異なるタイプのゲームプレイを 1 つのゲームに組み合わせるのは素晴らしいアイデアだが、平凡な一人称シューティング ゲームを平凡なカーコンバット ゲームに融合させるのは、全体を部分の総和よりも良くする方法ではないと誰かが言及すべきだった」と述べた。[17]対照的に、Computer Gaming World は、このゲームを 5 つ星のうち 3.5 つ星と評価し、「他のゲームは車両戦闘と徒歩戦闘を組み合わせようとしたがうまくいかなかった(Necrodome を考えてみよう)が、Redline は2 つを派手でテンポの速いパッケージに融合させるという点で優れている」と述べた。[11]
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年3月24日). 「New Releases」. GameSpot . Ziff Davis . 2000年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月7日閲覧。
- ^ 「キャンセルされたRedline Arenaの開発元、Beyond Gamesの創設者、クリス・ジョンソン氏へのインタビュー」Dreamcast Live 2018年6月30日。2019年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月13日閲覧。
- ^ 「Redline」。GamePro . No. 114. IDG . 1998年3月. p. 70。
- ^ 「公式 1.1 パッチがリリースされました」。FilePlanet 。2020年9 月 1 日閲覧。
- ^ "NG アルファ - レッドライン".次世代。 No.32.メディアを想像してください。 1997 年 8 月。p. 76.
- ^ Monokoma (2019年11月13日). 「キャンセルされたRedline Arenaへのエントリー」. Unseen64 .
- ^ 「Atari, Inc. と Rebellion Developments、Stardock & Tommo 間の購入契約」(PDF)。BMCグループ。2013 年 7 月 22 日。
- ^ ab 「Redline for PC」。GameRankings。CBS Interactive。2003年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月19日閲覧。
- ^ Jensen, Chris (1999年4月13日). 「Redline」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月7日閲覧。
- ^ Chick, Tom (1999年4月23日). 「Redline」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月30日閲覧。
- ^ ab Clarkson, Mark (1999年7月). 「The Bloody Red Line (Redline Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 180. Ziff Davis. p. 123 . 2019年1月30日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1999年5月)。「Redline」。Edge。第71号。Future Publishing。p.78。2021年5月7日閲覧。
- ^ Asher, Mark (1999). 「Redline Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ Johnny B. (1999年5月). 「Redline Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月31日閲覧。
- ^ スミス、ジョシュ(1999年5月3日)。「Redline Review」。GameSpot。CBS Interactive 。 2019年1月30日閲覧。
- ^ Ward, Trent C. (1999年3月29日). 「Redline」. IGN . Ziff Davis . 2019年1月30日閲覧。
- ^ ab 「Redline」。Next Generation。第54号。Imagine Media。1999年6月。p.95 。 2021年5月7日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999年6月). 「Redline」. PC Accelerator . 第10号. Imagine Media. p. 79. 2021年5月7日閲覧。
- ^ Williamson, Colin (1999年6月). 「Redline」. PC Gamer . 第6巻第6号. Imagine Media. p. 152. 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年5月7日閲覧。
- ^ Jones, Gareth (1999年6月). 「Redline」. PC Powerplay . 第37号. Next plc. p. 86. 2021年5月14日閲覧。
- ^ Brooker, Charlie (1999年6月). 「PC Review: Redline」. PC Zone . No. 77. Future plc. p. 99. 2021年5月14日閲覧。
- ^ Lytle, J Mark (1999 年 8 月)。「Redline」。Personal Computer World。p . 275。
外部リンク
- MobyGamesの Redline

