| 会社種別 | 合弁事業 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1995年 |
| 創設者 | セガ・エンタープライゼス 株式会社CSK |
| 運命 | 非アクティブ |
| 本部 | 、 私たち |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | バーニー・ストラール 大川功 ジェリー・マルコタ |
| 製品 | ビデオゲームの出版 |
| サービス | コンテンツ配信 |
| 所有者 |
|
セガソフトは、もともとカリフォルニア州レッドウッドシティ、後にサンフランシスコに本社を置き、セガとCSK(当時のセガの主要株主[1] )の合弁会社であり、1995年にPCとセガサターン用のゲームを開発および発売するために設立され、[2] [3]主に北米市場を対象としていました。
SegaSoft は、Heat.net マルチプレイヤー ゲーム システムの開発や、Rocket Science Gamesが制作した最近のいくつかのタイトルの公開などを担当していました。
歴史
1996年、セガソフトはサターンとPCだけでなく、あらゆるプラットフォーム向けにゲームを発売すると発表した。[4]しかし、1997年1月にセガソフトはPCとオンラインゲームに重点を置くよう再編したため、この計画は実現しなかった。[5]
セガソフトは2000年に人員削減により解散した。[6]彼らの多くは、セガの米国におけるオンライン展開を担うために設立された新会社、 Sega.comに異動となった。
公開されたゲーム
不完全なリスト
- 10シックス
- エイリアン種族[7]
- バグも!
- コスモポリタン バーチャルメイクオーバー [8]
- コスモポリタン バーチャルメイクオーバー2 [8]
- ダ・ボム[9]
- 消えゆく太陽の皇帝
- エッセンスバーチャルメイクオーバー[8]
- 致命的な深淵
- 肉の饗宴
- ゴルフ:アルティメットコレクション[10]
- 気が狂う
- グロソロジー
- ミスター・ボーンズ
- ネットファイター
- 黒曜石
- 飛行機狂
- パズルキャッスル[11]
- ロケットジョッキー
- サイエンスフィクション:究極のコレクション
- スカッド:使い捨ての暗殺者
- スカッド:産業の進化
- スペースバー
- 3人の汚い小人
- トランポリンで壊れたおとぎ話:カエルの王子様
- 警戒
中止された試合
- GIアント[12]
- ヒートウォーズ[13]
- ラギッド・アース[13]
- 聖なる池[14]
- 空[15]
ヒートネット

Heat.net (HEAT.NETと略される)は、セガソフトが制作し、1997年にバーニー・ストーラーがセガ・オブ・アメリカの社長を務めていたときに立ち上げられたオンラインPCゲームシステムである。Heat.netは、セガが発行したファーストパーティとセカンドパーティのゲームだけでなく、Quake IIやBaldur's Gateなど、当時の人気のサードパーティゲームもホストしていた。Kaliと同様に、インターネット用に設計されているかどうかに関係なく、ユーザーはIPXネットワーク互換のゲームをプレイすることもできた。 [16]サポートされている各ゲームには、独自のチャットロビーとゲーム作成オプションがあった。[16]さらに、プレイヤーは友人を追加して、個人的にチャットすることもできた。Heat.netとその姉妹サービスであるSEGANetは、時代を先取りしており、 Xbox LiveとPlayStation Networkの両方の前身であると考えられている。[17]
Heat.net は基本的に、 MPlayerシステム (ライセンスに基づいて取得)のネットワーク、クライアント、プロトコル技術を IPX トンネリング パッケージ Kahn と組み合わせたものです。[18]ただし、クライアント ソフトウェアでは Voxware の音声機能が削除されました。これは、SegaSoft のエンジニアが MPlayer ソフトウェアのバグのほとんどが音声モジュールにあることを発見したためです。[18] Heat.net は、「サイバー暴力による完全な平和」や「人ではなくピクセルを殺す」などの宣伝スローガンで、現実世界の暴力に代わる平和的な選択肢としてブランド化しました。
このゲームは通貨システムを採用しており、プレイヤーはゲーム、クイズ大会(ゲーム関連と一般の両方)、広告閲覧、その他の行動を通じて「学位」を獲得した。[16] [18]学位は、プレミアム会員のみがHeat.netのオンラインストアであるブラックマーケットで使用できた。[19]ブラックマーケットにはコンピュータゲームや関連商品があった。1999年5月6日、セガはChips & Bitsのオンラインゲームスーパーストアと提携し、プレイヤーが幅広いゲーム、ハードウェア、さらには雑誌の定期購読を選択できるようになったと発表した。[20]
学位システムには大きな欠陥があり、非アクティブなプレイヤーは PC をサーバーにログインしたまま学位を取得することができました。アイドル状態のプレイヤーが座って学位を取得できるように部屋が設けられました。Heat.net はこれらのサーバーを発見するために「駐車監視員」を設置しましたが、プレイヤーはポイントを不正に取得する他の方法を発見しました。
その他の機能には、個々のプロフィールページでのユーザーランキングの追跡が含まれていました。[18] Heat.netにはロイヤルティプログラムがあり、「フットソルジャー」と呼ばれるメンバーはシャツとHeat.netドッグタグを受け取りました。
Heat.net は HeatCIGL (College Internet Game League) と呼ばれる大学ゲームリーグの本拠地でもありました。登録された 1,100 校の学生が各大学を代表するチームでQuake III: ArenaまたはUnreal Tournament をプレイし、シーズンの終わりにプレーオフが行われました。優勝チームには 5,000 ドルが授与されました。リーグではさらに 5,000 ドルの「ゲーム優秀」大学奨学金も授与されました。[21]
2000 年 9 月、Heat.net と HeatCIGL は 2000 年 10 月 31 日に閉鎖されることが発表されました。
2008年6月、CNETはHeat.netを歴史上最も偉大な廃止されたウェブサイトの一つとして称賛した。[22]
Heat.Net でサポートされているゲームの一部リスト
- セガが発売したタイトル
- 10シックス[23]
- 致命的な深淵
- 肉の饗宴
- フライングヒーローズ
- ネットファイター[24]
- 飛行機狂
- スカッド:産業の進化[16]
- 警戒
- サードパーティのタイトル
- エイジ オブ エンパイア
- エイジオブエンパイアII [25]
- 驚異の時代
- アーミーメン
- アーミーメンII [26]
- バルダーズ・ゲート
- バトルゾーン
- ブラッド(ビデオゲーム)
- ブラッド II: 選ばれし者
- コマンドー:敵陣の背後
- コマンドー:コール オブ デューティを超えて
- ダークストーン
- デスドローム
- 降下
- ディアブロ
- デューク ヌーケム 3D
- 中世を体験
- グランド・セフト・オート
- グランド・セフト・オート II
- ヒーローズ オブ マイト アンド マジック III
- ヘクセン II
- キングピン:犯罪の人生
- メックウォリアー2: 31世紀の戦闘
- 南米
- 郵便
- 地震[24]
- クエイクII
- Quake III: アリーナ
- レールロードタイクーンII
- レッドアラート
- レッドネック大暴れ
- レッドライン
- レクイエム 復讐の天使[27]
- 罪
- スタートレック:宇宙艦隊アカデミー
- 捕虜をとらない
- 完全なる消滅
- トータル・アナイアレーション:キングダムズ
- アンリアルトーナメント
- 蜂起:参加するか死ぬか
- アップライジング2:リードと破壊[28]
- ウォーブリード[29]
- ウォークラフト II: 闇の潮流
- ウォーロードIII:レイン・オブ・ヒーローズ
- 第二次世界大戦の兵士
参考文献
- ^ 「セガ、プレイステーションでゲームを発売へ」。Next Generation。第19号。Imagine Media。1996年7月。14~15ページ。
- ^ 「セガの PC への大胆な飛躍」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第 78 号。仙台出版。1996 年 1 月。22 ページ。
- ^ 「ソニーに追随するセガが再編」GamePro . No. 89. IDG . 1996 年 2 月. p. 16.
- ^ 「セガソフトがプレイステーションタイトルを計画」。GamePro . No. 95. IDG . 1996年8月. p. 16。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第28号。Imagine Media。1997年4月。19ページ。
- ^ 「セガソフトシェイクアップ」.
- ^ 「エイリアン レース」。セガソフト。1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧。
- ^ abc 「Virtual Makeover」。Virtual Makeover。1999年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧。
- ^ 「Da Bomb」。SegaSoft。1999年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧。
- ^ 「セガソフトがゴルフに進出」Gamespot。
- ^ 「パズルキャッスル」。アドベンチャーレジェンド。 2017年1月4日閲覧。
- ^ 「GI Ant (SegaSoft) [PC – キャンセル]」。Unseen 64。2016年6月21日。 2017年1月4日閲覧。
- ^ ab 「SegaSoft Preps for E3」Gamespot 。 2017年1月4日閲覧。
- ^ 「インタラクティブムービーが帰ってきた!」セガサターンマガジン第10号Emap International Limited 1996年8月10ページ。
- ^ 「Skies [PC Dreamcast – キャンセル]」。Unseen 64。2011年1月15日。 2017年1月4日閲覧。
- ^ abcd Dan Elektro (1997 年 9 月)。「NetPro: Turning Up the Heat」。GamePro . No. 108. IDG . p. 24。
- ^ 「最大の消滅したWebサイトとドットコム災害 - Crave at CNET.co.uk」。crave.cnet.co.uk 。 2008年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月24日閲覧。
- ^ abcd Svensson, Christian (1997 年 6 月). 「Joyriding」. Next Generation . No. 30. Imagine Media . p. 26.
- ^ 「HEAT.NETが12時間オンラインバッシュで1周年を祝う」SegaSoft。2000年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月29日閲覧。
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{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「最大の消滅した Web サイトとドットコムの惨事」。CNET。2008 年 6 月 5 日。2008 年 6 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 6 月 5 日に閲覧。
- ^ “10six”. 10six . 1999年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧。
- ^ ab 「NG Alphas: Heat」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。pp.91–93。
- ^ 「Webイラスト、Age of Empires IIのHeat.netトロフィー」。RODWIN 。 2017年12月30日閲覧。
- ^ 「Army Men™ II Storms Its Way Onto HEAT.NET」。SegaSoft 。 2000年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月29日閲覧。
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