| PlayStation VRワールド | |
|---|---|
北米のパッケージアートワーク | |
| 開発者 | ロンドンスタジオ |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ディレクター | ラス・ハーディング |
| プロデューサー | トム・ハンドリー アンドリュー・ジェイミソン ジェームズ ・オーツ |
| デザイナー | サイモン・エルミタージュ |
| アーティスト | ジョエル・スミス |
| 作曲家 | ジョー・スウェイツ |
| プラットフォーム | プレイステーション4 |
| リリース | 2016年10月10日 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー |
PlayStation VR Worldsは、ロンドンスタジオが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売したビデオゲームのコンピレーションです。PlayStation 4のバーチャルリアリティヘッドセットであるPlayStation VRのローンチゲームとして2016年10月10日にリリースされました。このゲームには、スポーツゲームから一人称シューティングゲームまで、さまざまなジャンルの5つの異なる体験が含まれています。リリース時に、このゲームは批評家からさまざまなレビューを受けました。批評家はロンドン強盗の体験を賞賛しましたが、発売時の高額な初期価格と短い長さを批判しました。
ゲームプレイ
PlayStation VR Worldsには5つの異なる体験が用意されており、それぞれに異なるプレイモードが含まれています。[1] [2]
- Danger Ball : 未来を舞台にしたスポーツ ゲームで、プレイヤー アバターが頭を使ってボールを壁や隣の相手に打ちます。3 つの異なるゲームプレイ モードがあります: スコア アタック (さまざまな得点タイルにボールをバウンドさせることが目的)、トーナメント (プレイヤーは一連の 6 人のランダムな AI 対戦相手と対戦します。各対戦相手は、ボールの特性を何らかの方法で変更できる特別な動きを持っています)、クイックプレイ (プレイを任意の AI 対戦相手と対戦させることができます)。
- ロンドン強盗: ダイヤモンドを盗む任務を負ったギャングをプレイヤーが操作する一人称視点のシューティング ゲーム。ストーリー (プレイヤーがゲームのメイン ストーリーを進める) とミッキーの射撃練習場 (プレイヤーがターゲットを撃つ練習ができる) の 2 つの異なるゲームプレイ モードがあります。
- Ocean Descent :キャラクターが海の深みに潜り、さまざまな海洋生物を観察するシミュレーションゲーム。ダイビングには 3 つのバリエーションがあり、そのうちの 1 つでは水中でのサメの攻撃が描かれています。
- スカベンジャーズ オデッセイ:宇宙を舞台にしたアクションゲームで、プレイヤーは乗り物に乗ったエイリアンを操作します。ゲームの目的は、乗り物のスカベンジャー ビームとパルス キャノンを使用して、さまざまな天体を旅し、エイリアンを倒すことです。
- VR リュージュ:プレイヤーキャラクターがストリートリュージュのそりに乗り、他の車両を避けながら高速道路を滑り降りるレースゲームです。2 つの異なるゲームプレイ モードがあります: VR リュージュ ツアー (プレイヤーは設定された時間内に 4 つの異なるトラックを走り抜けます) とタイム トライアル (プレイヤーは可能な限り短い時間内に 1 つのトラックを走り抜けます)。
それぞれの体験はハブワールドを通じて選択される。[3]
発達
このゲームはロンドンスタジオによって開発され、2016年3月15日に公式に発表されました。[4] [5]ゲームの発表に先立ち、Ocean Descent(旧称Into the Deep)、London Heist、VR LugeはいずれもPlayStation VRの技術デモとして制作されました。各ゲームはヘッドセットとDualShock 4コントローラーでプレイできますが、PlayStation Moveコントローラーの使用をサポートしているのはLondon Heistのみです。[6]
ゲームの作曲家ジョー・スウェイツは、VR Worldsは彼が手がけたゲームの中で最も難しいものの一つだと述べています。大きな課題の一つは、各体験のサウンドをユニークにしながら、同時に全体のパッケージに統一感を持たせることです。[3]
このゲームは2016年10月10日にリリースされました。[7]
受付
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、このゲームは賛否両論の評価を受けた。[8] ロンドンハイストは批評家からこのゲームの最高の体験の1つとしてよく挙げられ、ジミー・タンのGameSpotレビューでは、ゲームプレイでのPlayStation Moveコントローラーの使用と、VRの使用により暴力のより没入感のある感覚が可能になったことを強調した。[1] オーシャンディセントも賞賛されたが、多くの批評家はそれを「受動的な」体験だとも指摘した。[1] [9] スカベンジャーズオデッセイは乗り物酔いを引き起こすと激しく批判された。[11] [12]ゲームの再プレイ性の欠如と高額な価格も批判され、デストラクトイドのクリス・カーターはタイトルを「有料デモ」と呼んだ。[13]
遺産
『ロンドンハイスト』で初めて導入されたゲームプレイのアイデアの多くは、2019年5月28日にリリースされた完全版ゲーム『ブラッド&トゥルース』に拡張されました。[ 14] PlayStation VR Worldsと同様に、これもロンドンスタジオによって開発されました。
アストロズプレイルームのボットの1つはオーシャンディセントの体験を参考にしており、プレイステーションVRヘッドセットを装着したボットが水中に沈んだケージの中にいる様子が描かれている。[15]
参考文献
- ^ abcd Thang, Jimmy (2016年10月5日). 「PlayStation VR Worlds Review」. GameSpot . 2019年5月7日閲覧。
- ^ Hermitage, Simon. 「PlayStation VRの世界に隠された秘密」。2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月1日閲覧。
- ^ ab Thwaites, Joe. 「PlayStation VR Worlds: Doing More With the Score」。2024年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月1日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2016年3月15日). 「PlayStation VR WorldsはSCEE Londonの5つの体験をバンドルしています」. VG 247. 2019年5月7日閲覧。
- ^ Gibson, Brynley (2016年3月15日). 「ロンドンスタジオ発、PS4向けPlayStation VR Worldsが発表」. PlayStation Blog . 2019年5月7日閲覧。
- ^ Leone, Matt (2016年3月16日). 「PlayStation VR Worlds: アクション映画ミニゲームコレクション」. Polygon . 2019年5月7日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2016年10月13日). 「PlayStation VRのローンチタイトル14本をプレイしてみた」Ars Technica . 2019年5月7日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation VR Worlds Review」。Metacritic。CBS Interactive。2019年5月7日閲覧。
- ^ ab Stapleton, Dan (2016年10月5日). 「PlayStation VR Worlds Review」. IGN . 2019年5月7日閲覧。
- ^ Lousie, Blaine (2016年10月6日). 「VR Worldsレビュー:「提供されているのはVRグッズの寄せ集め」」GamesRadar+ . 2024年8月1日閲覧。
- ^ Scammell, David (2016年10月5日). 「PlayStation VR WorldsのScavengers Odysseyを食事後にプレイしないでください」. VideoGamer.com . 2019年5月7日閲覧。
- ^ 「私たちをうんざりさせたPlayStation VRゲーム」GamesRadar . 2016年10月24日. 2019年5月7日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2016年10月5日). 「レビュー:PlayStation VR Worlds」. Destructoid . 2019年5月7日閲覧。
- ^ McCarthy, Cate (2019年4月2日)。「Blood and TruthはVRがどれだけ進歩したかを示しているが、あなたが思うような進歩ではないかもしれない」USgamer 。 2019年5月6日閲覧。
- ^ Babz, K (2020年11月12日). 「Astro's PlayroomのあらゆるPlayStationイースターエッグ」. IGN . 2024年8月1日閲覧。
