Pirates, Vikings and Knights II は、 Valve独自のSource エンジンをベースにした完全改造版として開発された、無料プレイ[ 1 ]のマルチプレイヤーチームベースのファーストパーソン アクションビデオゲームです。このゲームはベータ開発段階でリリースされ、最初の一般公開は 2007 年 1 月 1 日でした。 [ 2 ]ゲームの最初の完全版は 2025 年 8 月 8 日にリリースされました。 [ 3 ]
このゲームは、カリフォルニア大学バークレー校の学生3人(ギャレット・ムーア、マット・ビショップ、クリス・ハウザー)がValveの以前のGoldSrcエンジン用に作成した改造版であるPirates, Vikings and Knightsの続編です。ゲームは、海賊、バイキング、騎士の3つのチームを中心に展開し、それぞれ4つの異なるクラスと能力を持ち、中世、北欧、カリブ海のさまざまな環境でさまざまなゲームモードで戦います。[ 4 ]
このゲームは業界の批評家から好意的に受け止められ、その独創性[ 5 ]とグラフィックの質の高さ[ 6 ]が高く評価されている。 2008年2月末までに、このゲームはSteamで月間650万分以上のプレイ時間を獲得した[ 7 ]。
Pirates, Vikings and Knights IIは、目標達成のために競い合う 3 つのチームを中心に構成されています。カリブ海の海賊、バイキングの戦士、中世の騎士をテーマにしたこれらの 3 つのチームは、クラスと能力が異なります。プレイヤーは、海賊、バイキング、騎士の 4 つのクラスから 1 つを選択でき、それぞれ異なる武器と能力を使用できます。[ 4 ]

Pirates, Vikings and Knights IIゲームの目的は、使用されているゲーム モードによって定義されます。ゲーム モードは全部で 8 つあります: Booty、Territory、Objective Push、 Team Deathmatch、Competitive、Trinket Wars、Last Man Standing、Duel。 Booty はキャプチャー ザ フラッグスタイルのゲーム モードであり、チームはレベル全体に散らばっている宝箱を集めたり盗んだりして、勝利へのカウントダウン タイマーを起動するために、それを自分の基地に持ち帰る必要があります。チームが所有している宝箱が多いほど、タイマーの減少は速くなります。 Territory はキングオブ ザ ヒルモードであり、チームは周囲の戦略的なエリアの支配権を巡って戦います。1 つのチームが領土を保持していると、他のチームに追い出されない限り、カウントダウン タイマーが起動します。 Objective Push はより緩やかに定義されたモードで、プレイヤーは勝利するためにマップ上の目的を達成する必要があります。これらの目的はマップによって異なります。 Team Deathmatch はストレートなデス マッチ モードであり、チームは相手チームのプレイヤーをできるだけ多く殺すことを競います。競技モードは、2人または3人の2チームのみが参加できるバリエーションです。 トリンケットウォーズでは、各チームがトリンケットを保持するために競い合い、ポイントはトリンケットを保持しているプレイヤーまたはその近くにいるチームメイトにのみ与えられます。 ラストマンスタンディングでは、各チームが他のチームのすべてのプレイヤーを排除しようとしますが、リスポーンは許可されていません。 最後に、デュエルは、プレイヤーが1対1の試合を連続して戦い、勝者が次の試合に進むモードです。最後に最も多くのキルを獲得したプレイヤーが勝利します。[ 8 ]
Pirates, Vikings and Knights IIの戦闘は、近接攻撃、防御、遠距離攻撃によって行われます。近接攻撃は、マウスを操作してさまざまな方向に攻撃することで行われ、戦闘で使用されている武器の特性に応じて、対応するマウス操作で他の近接武器でパリィまたは防御することができます。パリィが成功すると、攻撃者は一時的に動きが遅くなり、攻撃や防御ができなくなるため、反撃が可能になります。遠距離攻撃では、プレイヤーは遠くから敵を攻撃できますが、通常は近接戦闘の防御力が低下するリスクがあります。遠距離攻撃は、シールドを持つプレイヤーによって防御できます。[ 9 ]
ゲームのマップは、中世の城、アステカの神殿、カリブ海の島や町など、現実的および非現実的なさまざまな設定や環境を網羅しています。[ 10 ]マップは通常、特定のゲームモード構成に基づいて構築され、18人のプレイヤーを想定して設計されています。今後のリリースでさらに多くのマップが追加される予定です。公式マップに加えて、ゲームのコミュニティはゲーム用のカスタムマップやコンテンツも積極的に作成しています。[ 11 ]
初期リリースでは各チームに1つのクラスしか利用できませんでしたが、合計18クラスが計画されていましたが、最終リリースでは12クラスのみとなり、各チームに4クラスずつ用意されています。クラス全体の構成はバランスを考慮して設計されており、さまざまなクラスを使用して対戦相手チームに対して効果的な戦略を立てることができます。各クラスの武器はチームのテーマに沿っており、海賊クラスはさまざまなサーベル、カットラス、フリントロック式銃器を使用し、バイキングはバトルアックスと槍を使用し、騎士はさまざまな剣と弓を使用できます。また、すべてのクラスは独自の特殊能力も利用でき、これはプレイヤーが敵に十分なダメージを与えた後に使用可能になります。[ 9 ]
海賊プレイヤーは、キャプテン、スカーミッシャー、スナイパー、またはバッカニアを選択できます。キャプテンは、カットラス、ブレンダーバス、および敵を嫌がらせたり、注意をそらすために使用できるオウムを装備しています。特殊能力により、ブレンダーバスから爆発する砲弾を発射できます。 [ 12 ]スカーミッシャーは、カットラスを装備しており、特殊能力を使用して前方に突進して敵を突き刺すことができます。また、フリントロックピストルと火薬樽も装備しています。スカーミッシャーは他のほとんどのクラスよりも速く移動できますが、体力は少なくなります。[ 13 ]スナイパーは海賊の遠距離クラスであり、長距離射撃用のロングライフル、スカーミッシャーピストルのより正確なバージョン、および近接戦闘用の小さな短剣を装備しています。[ 14 ]海賊は、大ハンマー、手斧、そして敵を気絶させてプレイヤーの方へ引き寄せる乗船フックを使用します。彼らの特殊能力は火を吐くことで、これは火炎放射器として機能し、チャージして火の玉を発射することもできます。
バイキングは、ベルセルク、ハスカール、ゲスティル、またはボンディとしてプレイできます。ベルセルクは、両手持ちの髭付き斧と短い斧、短剣を所持しています。ベルセルクは、特殊能力を使用して血に飢えた状態に陥り、より速く移動してより効果的に攻撃することができます。[ 15 ]ハスカールは、短剣と盾を装備しており、特殊能力を使用して敵に突進することができます。また、4本の投擲斧と両手斧も所持しています。[ 16 ]ゲスティルは、盾とラングサックス、敵に投げることができる3本の投槍、そしてゲスティルが特殊能力を使用して敵に突進し、敵を吹き飛ばすことができる槍を装備しています。[ 17 ]ボンディスは、最大4本の矢を素早く発射できるサクス、アトラトル、フラットボウを使用し、爆発する矢を発射する特殊能力でパワーアップすることができます。
騎士は、重装騎士、弓兵、歩兵、暗殺者を使用できる。重装騎士は動きが遅いが、ロングソードを振るい、特殊能力を使って円を描くように回転する攻撃を行うことができる。また、盾とショートソードも装備している。[ 18 ]対照的に、弓兵はクロスボウとロングボウの両方を装備した動きの速いクラスで、特殊能力を使ってロングボウから一度に3本の炎の矢を発射することができる。また、近接戦闘用にショートソードも装備している。歩兵はハルバード、小さな盾付きのメイス、弓兵のクロスボウの小型版を装備している。特殊攻撃は屁で、敵の動きを遅くし、同時にダメージを与える。暗殺者はゲーム内で最速のクラスだが、体力も最も低い。彼女は短剣とスティレット、弓兵のクロスボウの小型版、まきびし、そして短時間姿を消すことができる煙幕弾を装備しており、特殊能力によって壁越しに敵を見ることができ、体力の低い敵を即座に倒すことができる。重装騎士を除いて、騎士は散兵のように行動する。他のクラスよりも体力は低いが、素早く走り、素早い攻撃を繰り出す。[ 19 ]
Half-Life 2のリリース後まもなく、Valve はゲームのSource エンジン用のソフトウェア開発キット(SDK)をリリースしました。SDK を使用すると、モデルやテクスチャの変更、新しいマップの作成から、 Half-Life 2のコーディング フレームワークに基づいてまったく異なるゲームの作成(完全変換改造として知られています) まで、さまざまな方法でゲームを変更できます。Pirates , Vikings and Knights II はSource エンジン用の完全変換改造として開発され、Half-Lifeの完全変換改造であるPirates, Vikings and Knightsの続編です。Pirates , Vikings and Knights IIの開発は、ゲームのプログラミング、アート、モデリング、テクスチャリング、サウンドの範囲を制作した少数の開発者チームによって行われました。[ 20 ]ゲームの開発は2006年に開始され、最初のパブリックベータ バージョンは2007 年 1 月 1 日にリリースされました。 [ 2 ]このバージョンには、ゲームで意図された 3 つのクラスが含まれていました。その後のアップデートでは、ゲームプレイとバランスが調整され、マップも追加されました。2008 年 2 月 7 日に 2 番目のメジャー ベータ バージョンがリリースされ、3 つのクラスが追加されました。[ 21 ] 2008 年 10 月 14 日に、チームはバージョン 2.3 Pirates, Vikings and Knights II がThe Orange Boxで使用されている Source エンジンと同じバージョンで構築され、より高度なグラフィック エフェクトが可能になると発表しました。さらに、バージョン 2.3 は Valve のSteamworksプログラムに統合されており、 Valve の Source エンジンベースのゲームを所有している顧客には無料でSteamを通じて直接ゲームを配布することができます。 [ 22 ]このゲームは、2025 年 8 月 8 日にバージョン 1.0 がリリースされ、ベータ フェーズを終了しました。[ 3 ]
Pirates, Vikings and Knights IIは批評家から好意的な評価を受けている。カスタムコンテンツサイトのMod DBは、最初のパブリックベータ版のレビューで、このゲームを「楽しくて想像力豊か」と評し、プレイヤー間の協力を促すゲームモードの持続的な魅力を称賛した。また、レビュー担当者は「カラフルで鮮やかなグラフィック スタイル」を高く評価し、チームが Source エンジンを使用したことで、ゲームプレイの観点からもよく設計されたマップ上に「本当に息を呑むような景色」がいくつか生まれたと述べた。Mod DB は、遠距離戦闘と近接戦闘のバランスの取れた実装を称賛したが、近接戦闘要素は「繰り返しが多く浅い」と感じたため改善が必要だと批判し、クラス間のバランスについても懸念を示した。[ 5 ]
ベータ2.0でのゲームメカニクスの大幅なアップデートにより、PC Gamer UKがビデオゲーム改造ニュースでこのゲームを取り上げた。Pirates , Vikings and Knights IIに関する記事の中で、ライターは、この後のバージョンで追加された新しいクラスをエキサイティングだと評し、ベータ2.0で導入された再設計された近接戦闘システムには「可能性」があるという見解を示した。「とんでもない馬鹿馬鹿しさとばかげたタイトルの裏には、驚くほど堅牢で満足のいく近接戦闘ゲームが隠されている」と述べ、ライターは海賊船長のオウムが「史上最高のビデオゲーム武器の座を巡って[ Half-Life 2の]グラビティガンと激しく競い合っている」とまで述べた。[ 23 ]
GameSpyネットワークのPlanet Half-Lifeウェブサイトに掲載された記事で、IGNはPirates, Vikings and Knights IIに対するこうした肯定的な評価の多くに同調し、パブリックベータ2.0バージョンを「よく磨き上げられ、バランスが取れている」と評し、ゲームデザインの最適化と再設計された近接戦闘システムが効果的であると指摘した。レビュー担当者はゲームのグラフィックも称賛し、Sourceエンジンが「畏敬の念を抱かせるビジュアル」の作成に使用され、ゲームのモデルが素晴らしいと評した。ゲームのサウンドワークも高く評価され、特にゲームの音楽は「ビデオゲームで入手できる最高のムード設定音楽の1つ」と評された。ゲームに対する批判は一切なく、レビューは「Pirates, Vikings and Knights IIは定着し、非常に魅力的な店を構えている」と締めくくった。[ 6 ]