| ゲームズビル | |
|---|---|
| ジャンル | エンターテインメント |
| 著者 | マット・カトル マット・パーシバル アンドリュー ・フォーガム サイモン・ アルヴェランガ モ・ラムザン ガイ ・バックランド |
| 監督 | ジェズ・ライト マット・カトル マット・パーシバル アンドリュー・フォーガム |
| 提供者 | ジェイミー・アティコ ダレン・マルコム |
| 主演 | マット・カトル、 モ・ラムザン、 サラ・リース、 ガイ・バックランド、 サイモン・アルヴェランガ、 アンドリュー・フォーガム |
| 原産国 | イギリス |
| 原語 | 英語 |
| シリーズ数 | 2 |
| エピソード数 | 192 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー | サリー・アン・ハワード ジェズ・ライト ヴィヴ・エリス |
| プロデューサー | ガイ・バックランド マット・パーシバル マット・カトル アンドリュー ・フォーガム デビー ・ハント モ ・ラムザン サイモン ・アルヴェランガ |
| 実行時間 | 60分(広告含む) |
| 制作会社 | シャインテレビ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | スカイワン |
| リリース | 2003年8月11日 ~2004年9月12日 |
Gamezville は、Sky Oneで放送され、2003 年 8 月 11 日から 2004 年 9 月 12 日まで 2 シリーズにわたって放送されたエンターテイメント ビデオ ゲーム ショーです。モデルの Jamie Atiko と Darren Malcolm が司会を務めました。このショーのスタジオ以外の部分は、2003 年から 2004 年にかけて米国でもデジタル ケーブルチャンネルのNickelodeon GASで土曜夜のゲーム ブロックの一部としてPlay 2Z という番組名でれました。このバージョンでは、一部の部分がアメリカ人の声で吹き替えられました。
歴史
概念
最初のシリーズは、2003年の夏にSky Oneによって委託されました。同チャンネルは、2000年に放送されたGameplay.comの広告番組であるBlam!が期待外れだったため、新しいビデオゲームシリーズを探していました。選ばれた制作会社は、元BSkyBの幹部エリザベス・マードックがアナウンサーを辞めた後に設立したShine Limitedでした。[1]
シャインの退職金の非公式な条件の一部として、シャインは数百時間の委託番組制作を約束された。当時シャインのライフスタイル&特集部門の編集者だったジェズ・ライトは、週に数時間分の番組を制作できるフォーマットを考案する任務を負った。予算は厳しいものだったため、コストを抑えるために、1日に2、3本を収録できるようなシンプルなフォーマットにする必要がありました。これにより、番組は制作予算からかなりの利益率を維持できるはずでした。
Gamezville は、月曜から金曜の 16 時から週 5 日放送され、翌日の 9 時から再放送されました。テレビニュースのバックグラウンドを持つ Jezz Wright は、Gamezville を動物園のような形式として考案しました。制作チームは、カメラの前でもカメラの外でも同じように役割を果たします。オフエアの制作オフィスとオンスクリーンのニュースルームとして機能する「ニュースルーム」環境が作られました。毎日、番組にはレビュー、ニュース、特集、キャラクターが混在し、すべて、従来の「子供向けテレビ」タイプの演出ではなく、実際のゲーマーがラフで即興的な感覚で、落書きだらけのスタジオで行われます。
この番組は、毎日 60 分間の制作という欠点がありました。毎週取り上げるニュースやレビューの量が限られているため、アイテムや特集が長引いたり、本来取り上げるべきではないゲームが大きな放送時間を占めたりすることがありました。この戦略は、番組を視聴したすべてのビデオゲーム ファンを満足させたわけではありませんが、制作側が採用したアプローチにより、コストを抑えただけでなく、このシリーズでは新しい才能を紹介し、革新的な流れを生み出すことができました。
セルキャストの苦情
番組の「The Guru」コーナーは、第 1 シリーズでは「The Gamez Guru」というタイトルでした。しかし、Cellcastが、自社の長年続くゲーム攻略テレビ番組Game Guruの著作権を侵害しているとして苦情を申し立てたため、第 1 シリーズが早朝に Sky One で再放送されたとき、新しいキャラクターに合わせて、第 2 シリーズではすべての「Guru」グラフィック シーケンスが置き換えられました。実写シーケンスでは、Guru に関する言及は残っています。
形式
この番組は、 Top Gearと同様に、セット内に観客がいて司会者の近くにいる状態で大きなセットで撮影されました。ジェイミーとダレンが番組のさまざまなセグメントを紹介し、その後別の司会者がそれを進行しました。
スタジオのように見える場所で撮影されていたが、実際はテレビスタジオのサウンドステージだった。スタジオのコスト(特に放送カメラマンと映像ミキサーを含む3台のカメラのレンタル費用)を回避するため、番組は2台のカメラで撮影された。メインはソニーDSR-500、カットアウェイには安価なソニーPD-150を使用した。これにより、スタジオ部分のほとんど(番組の80%以上を占める)をポストプロダクションで簡単に、安価に編集することができた。
画面上のGチームのメンバーは、実は番組の制作チーム全員でした。
セグメントを表示
対決
番組は、フェイス オフ セグメントの最初の部分から始まり、マルチプレイヤー ゲームを使用して、一般人 2 人 (第 2 シリーズでは有名人) 間の論争を解決します。これは、2 人のゲスト間のベスト 3 マッチの形式を取り、その勝者はホストの 1 人と対戦します。これらの 4 つのマッチはそれぞれ、番組の異なるクォーターで行われます。プレーヤーがすべてのマッチで勝利すると、ホワイト ウォッシュと呼ばれました。
「グル」
番組のこの部分にはグルが登場し、スタジオの屋根裏(シリーズ 1)で撮影され、その後、使われなくなったエレベーター シャフト(シリーズ 2)で撮影されたとされています。グルは視聴者から送られてきた攻略法やヒントのリクエストに答え、無限の知識を持つと主張する神秘家やドルイド僧のように描かれていました。グルはコメディー キャラクターで、攻略法を教える前は視聴者を「ウジ虫」と呼んで嘲笑し、視聴者からの「無価値な」質問や 2 人のメイン プレゼンターの「愚かさ」に常に苛立っているように見えました。
レビュー
番組の途中で観客がゲームをプレイし、司会者からインタビューを受けてゲームのさまざまな良い点と悪い点について話し合い、5 つの「G」のうちの 1 つで評価します (第 1 シリーズ)。第 2 シリーズでは、ゲームは 10 点満点で評価されましたが、今回は番組のメンバーによって評価され、観客は意見を述べるだけでした。
受付
番組に対する反応は、おおむね否定的だった。番組は、ビデオゲームの視聴者層と乖離しているとして批判を受けた。ビデオゲームの視聴者層は、番組がアピールしようとしているティーンエイジャーよりも平均年齢がずっと高かった。[要出典]毎週の放送本数が非常に多く、両シリーズ合わせて192話が放送されたという事実から、[2]スカイワンは番組の内容や視聴者からの反響を気にしていないのではないかと多くの人は考えた。
Jolt TVによるこのシリーズのレビューでは、「Gamezvilleはひどいもので、ゲーム業界に何の利益ももたらさない」と述べられている。[3]
ビデオゲームのテレビ司会者/プロデューサーからの回答
ドミニク・ダイアモンドは、自身の新しいゲーム番組「When Games Attack 」についてGamesMaster Magazineのインタビューで、「Gamezville は自分の糞を食べるのと同じだ。プロデューサーは『黒人が出ているんだからストリートに違いない』と思ったに違いない」と断言した。
GamesMasterのプロデューサー、ジョニー・フィンチもインタビューでGamezvilleについての意見を尋ねられ、次のように述べた。「Gamezvilleに関わっている人々よりも、自爆テロリストの方に敬意を払っている。みんな『よお、仲間』って感じだ。こいつらは英語も話せないんだ!」[4]
コメディアンのロバート・フローレンスは、この番組への反応としてインターネット番組「Consolevania」を制作し、これが後にBBCスコットランドの番組「videoGaiden」となった。
参考文献
- ^ 「BBCニュース - ビジネス - エリザベス・マードックがスカイを辞める」。
- ^ 「Shine: Features: Gamezville」。2007年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月20日閲覧。
- ^ 「Jolt - 英国の格安ウェブホスティング」。
- ^ 「英国:レジスタンス:今月のエッジマガジン -- 買う価値あり!」
外部リンク
- IMDbの Gamezville
- UKGameshows.comの Gamezville
