| パーフェクトダーク | |
|---|---|
| 開発者 | 4Jスタジオ |
| 出版社 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| シリーズ | パーフェクトダーク |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2010年3月17日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティング、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パーフェクト ダークは、4J Studiosが開発し、 Microsoft Game StudiosがXbox 360のXbox Live Arcadeダウンロード サービスを通じて発売した 2010 年の一人称視点シューティングゲームです。このゲームは、2000 年にNintendo 64向けに発売されたオリジナルのパーフェクト ダークのリマスター版です。ゲーム プレイはほとんど変わっていませんが、リマスター版では、高解像度の新しいテクスチャやキャラクター モデル、より高いフレーム レート、 Xbox Liveオンライン サービスをサポートするマルチプレイヤー モードなど、オリジナルに比べて大幅に技術的に改善されています。ゲームのストーリーは、キャリントン研究所のエージェントであるジョアンナ ダークが、ライバル企業であるデータダインによる陰謀を阻止しようとする物語です。
Perfect Darkはほぼ 1 年かけて開発され、ゲーム エンジンはXbox 360 の複数の機能をサポートするために完全にゼロから書き直されました。そのため、ゲームのプレイ方法はオリジナルとまったく同じですが、コードとレンダラーは異なります。このゲームは概ね好評を博しました。批評家の中には、比較的変更されていないこのゲームは時代遅れだと考える人もいましたが、ほとんどの批評家は、このタイトルが古典の堅実な復活であると認めました。2011 年末の時点で、このゲームは 41 万本近く売れました。2015 年、このゲームはXbox OneのRare Replayビデオ ゲーム コンピレーションに収録されました。
ゲームプレイ
パーフェクトダークは、2000年に発売された同名の一人称視点シューティングゲームのリマスター版である。このゲームはレア社によって開発され、1997年のヒット作ゴールデンアイ007の精神的後継作としてニンテンドー64向けに発売された。 [1]このゲームには17のレベルからなるシングルプレイヤーモードがあり、プレイヤーはキャリントン研究所のエージェント、ジョアンナ・ダークの役割を担い、ライバル企業データダインによる陰謀を阻止しようとする。[2]また、協力モードや、多数のプレイヤーが伝統的なデスマッチ設定で互いに競い合うことができる「戦闘シミュレーター」など、さまざまなマルチプレイヤーオプションも備えている。 [2]戦闘シミュレーターの試合は高度にカスタマイズ可能で、ボットを含めることができる。[2]また、1人のプレイヤーが主人公を操作し、もう1人のプレイヤーがシングルプレイヤーレベルを通して敵を操作し、最初のプレイヤーが目的を達成するのを阻止しようとする「カウンターオペレーティブ」モードもゲームに含まれている。[2]
リマスター版はオリジナル版のコアゲームプレイからほとんど変更されていないが、マルチプレイヤー部門でいくつかの機能強化が施されている。リマスター版では、マルチプレイヤーモードはいずれも分割画面またはXbox Liveオンラインサービスでプレイできる。[3]オンラインリーダーボードシステムも追加され、プレイヤーは特定のタスクを達成することで実績やゲーム内クラウンを獲得できる。[4] Combat Simulatorの試合は依然として12エンティティに制限されているが、リマスター版では同時に8人のプレイヤーがオンラインでプレイでき、オリジナルの4人のプレイヤーと8人のボットの制限よりも改善されている。[4]試合に十分なスロットがある限り、プレイヤーは8人以上のボットと対戦することもできる。例えば、1人のプレイヤーが11人のボットと対戦できる。このような機能はオリジナル版では不可能だった。[4]リマスター版のマルチプレイヤーコンテンツはすべて最初からロック解除されており、[5]元々シングルプレイヤーモードでしか利用できなかったGoldenEye 007の武器がマルチプレイヤーで利用できるようになる。[6]リマスター版には、それぞれHaloとCall of Dutyの一人称シューティングゲームシリーズをベースにした「Spartan」と「Duty Calls」という2つの新しいコントロール設定も含まれています。 [7]
発達
Perfect Dark は、 Rare のプラットフォームゲームBanjo-KazooieとBanjo-TooieのXbox Live Arcadeバージョンを以前に開発した同じスタジオである4J Studiosによって開発されました。[8] Microsoft Game Studios のクリエイティブ ディレクターKen Lobbによると、開発チームは「元のコードを取得し、それをXbox 360に移植し、深い [Xbox Live] 統合を含めました」。[8]このゲームは、実用的なプロトタイプの作成後、約 11 か月かけて開発されました。[8] Xbox Live の機能はゼロから作成する必要があったため、開発者はエミュレーションによる移植ではなく、ゲーム エンジンを完全に書き直すことを選択しました。その結果、ゲームのプレイ方法はまったく同じですが、コードとレンダラーが異なります。[9]このゲームは1080p、60フレーム/秒で実行されます。[10]
オリジナルのレベルジオメトリは維持されたが、レベルには新しいテクスチャが与えられ、キャラクターと武器が再作成され、スカイボックスが再構築された。ロブは「物事が大きくブロック状になっているのは、[パーフェクトダーク]の見た目がそうだからだ」と説明したが、これはよりシャープなテクスチャと高解像度により、ゲームがより鮮明に見えるということである。 [8]また、キャラクターと武器のモデルが元の数百ポリゴンから数千ポリゴンにリモデルされたため、低ポリゴンジオメトリのレベルデザインで不自然に見えてしまうのではないかと心配していた。[8]彼によると、「これは開発者に大いに感謝する点の1つです。見た目が正しいのです。彼らはモデルの解像度を上げる方法を賢く行い、レトロな感じを残しながらもクリーンな状態にしました」。[8]
音楽と効果音はオリジナルのレコーディングセッションからそのまま残されたが、オリジナルのマスターレコーディングを使用してサウンドトラックをより高品質にアップデートした。[10]オリジナルのレコーディングサイズは16MBだった が、リマスターでは250MBを超えている。[8]開発者は、オリジナルのゲームに忠実でありたいと考えたため、フリーエイムモードを維持した。レア社のプロデューサー、ニック・ファーガソンによると、「エイミングシステムの基本的な動作を変更しなかったのは、単にそれがパーフェクトダークのプレイ方法ではなかったからです」。[11]彼はまた、コントロールを更新するというアイデアは、実際には「オリジナルのパーフェクトダークシステムとHaloの側面を組み合わせる」ことを試みたパーフェクトダークゼロの欠陥と見なされていたと指摘した。 [11]プレイヤーが前方または横方向に単独で走るよりも速く移動できるようにするオリジナルの斜め走行は、アナログスティックを最初に実装したときには機能しなかったため、スピードランに不可欠であると考えられたため手動で書き直された。[8]
マーケティングとリリース
Perfect Dark は、2009 年 4 月に Rare 社の従業員の Xbox 360 ダッシュボードのスクリーンショットで初めて消費者に公開され、ゲームのアイコンが表示されました。[12] 2009 年 6 月 2 日、Xbox Live のプログラミング ディレクターであるLarry Hrybの Twitter アカウントで開発中であることが確認されました。[13]ゲームは、Microsoft の Xbox Live Block Party プロモーションの一環として、2010 年 3 月 17 日にリリースされました。[14] Crackdown 2とのクロス プロモーションとして、 Xbox 360 ハード ドライブにCrackdown 2の セーブ ゲームがあるプレイヤーは、そのゲームの主人公である Agent 4 を、ゲームのマルチプレイヤー モードでプレイ可能なスキンとしてアンロックできました。[15] [16] 2010 年 4 月にはタイトル アップデートがリリースされ、バグが修正され、2 つのコントロール スキームが追加され、プレイリストが拡張されました。[17] パーフェクトダークは発売初週に15万回以上ダウンロードされ、月末には約161万ドルの収益を上げました。[18]このゲームは2010年8月時点で285,000本以上を販売し、2010年末には325,000本近くを売り上げました。 [19] [20] 2011年末の時点で、販売数は約410,000本に増加しました。[21] 2015年、パーフェクトダークはXbox OneのRare Replayコンピレーションに収録されました。[22] 2019年、ゲームはXbox Oneでネイティブ4K解像度で実行できるように強化されました。[23]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、パーフェクトダークは批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[29] 1UP.comに寄稿したスコット・シャーキーは、技術的な改善点を強調し、リマスターは「すでに愛しているゲームを再び楽しむための素晴らしい方法」であると述べた。[25] IGNの編集者デーモン・ハットフィールドは、ゲームの台詞、声優、ミッション目標が時代遅れであると指摘したが、それでもゲームは「初心者のために戻されたのではなく、これはファンのためのものであり、彼らは非常に満足するだろう」と述べた。[2]彼はまた、Xbox Liveでのゲームのマルチプレイヤーモードを賞賛し、武器の選択、満足のいく銃撃戦、リーダーボードを強調し、プレイヤーが友人とパフォーマンスを比較できることを指摘した。[2]
賞賛にもかかわらず、一部のレビュアーは、ゲームのわかりにくいレベルレイアウトを批判し、何年もの間、あまりよく保たれていないと感じた。[24] [26] [27] Eurogamerのクリスチャン・ドンランは、パーフェクトダークは「一見、ただの遊びのように行き止まりを投げかけたり、巨大なマップでテクスチャを繰り返しすぎて少し目が回ったりすることを恐れていない」と述べた。[ 26] GameSpotのレビュアー、トム・マクシーは、キャンペーンが「奇妙なペース」であり、「ロックされたドア、使われていない部屋、行き止まり... 結局、見つけられなかった正しいドアに偶然出会うまでぐるぐるとよろめくのは気が滅入る」と述べた。[24]それでも、彼は「ハイスコアを目指して何度もプレイし、多くのユニークな目的を理解するのはとても楽しい」と認めた。[24]彼はまた、オンラインプレイでは定期的にかなりのラグが発生する可能性があると述べたが、コンテンツと機能の量は賞賛した。[24]
このゲームのオリジナルのCounter-Operativeモードは非常に好評で、[24] [2] [26] 、 Eurogamerは「今でも時代を先取りしているように感じる」と述べている。[26] Game InformerのDan Ryckertも同様の長所を述べ、「今回はフレームレートの向上によりさらに良くなった」と述べた。[27]ゲームの操作は2つのアナログスティックをサポートするようにアップグレードされたが、GameZoneは「ゲームは現代のシューティングファンが慣れているものとは少し違う感じがする」と指摘した。[28]一方、Eurogamerは、エイムアシストが簡単な難易度では不必要に寛大になり得ると述べた。 [26] 2010年3月末、IGNはPerfect Darkを今月のXbox Liveアーケードゲームに選んだ。[30]
参考文献
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外部リンク
- xbox.comの Perfect Dark
