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オリンピックは、国際オリンピック委員会の公式ライセンスの有無にかかわらず、数多くのスポーツビデオゲームに登場している。これらのゲームは、多くの場合、複数のスポーツとオリンピックのテーマを取り上げている。1980年のモスクワオリンピックから始まり、公式または非公式のオリンピック関連ビデオゲームがオリンピックの開催に合わせてリリースされてきた。[1]
オリンピック公式ライセンスビデオゲーム
これらのゲームは、国際オリンピック委員会または各国のオリンピックチームなどの関連組織によって正式に認可されています。
- ハイパースポーツ(1984年、コナミ) [2]
- オリンピック金メダル(1992年、ティアテックスデザインスタジオ) [3]
- チームUSAバスケットボール(1992年、エレクトロニックアーツ) [4]
- 冬季オリンピック(1993年、ティアテックスデザインスタジオ) [5]
- イジーのオリンピックリングへの探求(1995年、アレクサンドリア) [6]
- オリンピックサッカー(1996年、シリコンドリームススタジオ) [7]
- オリンピック夏季大会(1996年、ティアテックスデザインスタジオ) [8]
- 長野冬季オリンピック'98(1998年、コナミ) [9]
- オリンピックホッケー'98(1998年、 Treyarch) [10]
- シドニー2000(2000年、細部へのこだわり) [11]
- ソルトレイク2002(2002年、細部へのこだわり) [12]
- アテネ2004(2004年、ユーロコム) [13]
- トリノ2006(2006年、49試合) [14]
- 北京2008(2008年、ユーロコム) [15]
- バンクーバー 2010 (2010、ユーロコム) [16]
- ロンドン2012(2012年、セガ) [17]
- スティープ(2016年、ユービーアイソフト) [18]
- 東京2020オリンピック オフィシャルビデオゲーム(2020年、セガ) [19]
- オリンピックゲームジャム:北京2022(2022年、nWay)[20]
- オリンピックGO!パリ2024(2024年、nWay)[21]
- マリオ&ソニック AT 北京オリンピック(2007) [22]
- ソニック AT 北京オリンピック(2008年)[23]
- マリオ&ソニック AT 冬季オリンピック(2009) [24]
- ソニック AT 冬季オリンピック(2010) [25]
- マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック(2011) [26]
- マリオ&ソニック AT ソチ2014冬季オリンピック(2013) [27]
- マリオ&ソニック AT リオオリンピック(2016) [28]
- マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック(2019) [29]
- ソニック AT 東京2020オリンピック(2020) [30]
非公式オリンピックビデオゲーム
- マイクロソフト・デカトロン(1980年、マイクロソフト) [31]
- アクティビジョン・デカトロン(1983年、アクティビジョン) [32]
- トラック&フィールド(1983年、コナミ) [33]
- デイリー・トンプソンのデカトロン(1984年、オーシャンソフトウェア) [34]
- ヘスゲームズ(1984年、 HESware) [35]
- 夏季オリンピック(1984年、エピックス) [36]
- サマーゲームII(1985年、エピック) [37] [38]
- 冬季オリンピック(1985年、エピックス) [31]
- 冬季オリンピック(1986年、タインソフト) [39]
- スタジアムイベント/ワールドクラストラックミート(1986年、バンダイ) [40]
- ザ・ゲームズ ウィンターエディション(1988年、エピック)[41]
- コナミ'88(1988年、コナミ) [42]
- 穴居人アグリンピック(1988 年、ダイナミクス) [43]
- トラック&フィールドII(1988年、コナミ) [44]
- トラック・ミート(1991年、インタープレイ・エンタテインメント) [45]
- 冬季大会(1991年、アコレード) [31]
- サマーチャレンジ(1992年、アコレード)[46]
- ゲームズ'92: スペイン(1992年、オーシャンソフトウェア) [47]
- ゴールドメダルチャレンジ(1992年、カプコン) [48]
- デカスロン(1992年、 C&E) [49]
- エイリアンオリンピック2044 AD(1994年、オーシャンソフトウェア) [31] [50]
- デクアスリータ(1996年、セガ) [51]
- 国際陸上競技(1996年、コナミ) [52]
- ウィンターヒート(1997年、セガ) [53]
- 国際陸上競技2000(2000年、コナミ) [54]
- ミレニアムウィンタースポーツ(2000年、コナミ) [55]
- セルゲイ・ブブカのミレニアムゲーム(2000年、ミダスゲームズ)[56]
- ESPNインターナショナルウィンタースポーツ2002(2002年、コナミ) [57]
- オリンピックのアステリックス(2007、 Étranges Libellules ) [58]
- ニューインターナショナルトラックアンドフィールド(2008年、コナミ) [59]
- サマーアスレチックス (2008年、 DTPエンタテインメント) [60]
- マイゲーム・アバウト・ミー:オリンピックチャレンジ(2008年、ダブルファイン) [61]
- QWOP(2009年、ベネット・フォディ) [62]
- ハイパースポーツ ウィンター(2010年、コナミ)[63]
- ハイパースポーツ トラック&フィールド(2010年、コナミ)[64]
- ドゥードゥルチャンピオンアイランドゲームズ(2021年、 Google) [65]
参考文献
- ^ マジック、ブライアン。「私たちが存在を望むスポーツビデオゲーム:『リオ2016』」。フォーブス。 2017年12月26日閲覧。
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