
オリンピックeスポーツシリーズ[ a ]は、国際オリンピック委員会が主催する、複数の異なる仮想スポーツやビデオゲームが1か所に集まるマルチスポーツイベントのようなオリンピック形式のeスポーツイベントでした。[ 2 ]
eスポーツや競技ビデオゲームは従来スポーツとはみなされてこなかったが、オリンピックムーブメントは2007年にeスポーツが2007年アジア室内競技大会に採用された頃から関心を持ち始めた。2017年には、国際オリンピック委員会とeスポーツに焦点を当てたオリンピックサミットが開催された。2021年のCOVID-19パンデミック中にオンラインのみのオリンピックバーチャルシリーズが開催された後、IOCは最終的に2022年11月のオリンピックeスポーツウィークの一環としてオリンピックeスポーツシリーズの創設を発表した。第1回大会は2023年6月にシンガポールで開催され、第2回大会は2024年に計画されたが、開催されなかった。[ 2 ]
オリンピックeスポーツシリーズのイベントは、選ばれたビデオゲームタイトルが国際連盟によって選定されたため、伝統的なオリンピック競技と関連性があった。Zwiftのような仮想世界で行われるフィジカルスポーツと、グランツーリスモのようなスポーツベースのビデオゲームの両方が組み合わされていた。オリンピックeスポーツシリーズに伝統的なeスポーツタイトルが欠けていたこと、そして伝統的なオリンピック競技を代表するあまり知られていないゲームが含まれていたことは、批判の対象となった。
通常のオリンピックとは異なり、オリンピックeスポーツシリーズではメダルや賞状は授与されませんでした。各競技の上位3名には、代わりに金、銀、銅色のトロフィーが授与されました。[ 3 ]
第142回IOC総会での承認を受け、オリンピックeスポーツシリーズはオリンピックeスポーツゲームに置き換えられる予定で、当初2025年に予定されていた2027年から夏季オリンピックと冬季オリンピックの間の2年ごとに開催される予定である。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 2027年の大会はサウジアラビアの首都リヤドで開催される。[ 7 ]
Counter-Strike、Dota、League of Legendsなどの従来のeスポーツタイトルは、オリンピック形式のeスポーツ競技に含めるには「暴力的すぎる」と考えられてきました。[ 8 ] 2017年10月には、オリンピック・ムーブメントによるeスポーツの採用の可能性を検討するためのオリンピック・サミットが開催され、[ 9 ] 2018年7月にはIOC eスポーツ・フォーラムがさらに開催されました。[ 10 ]しかし、eスポーツを統括する単一の国際連盟が存在しないこと(オリンピック競技として認められるための要件)と、ゲームにおける暴力の問題により、IOCはeスポーツをオリンピック競技に追加することを検討しませんでした。[ 11 ]
アジアオリンピック評議会が主催するアジア競技大会や東南アジア競技大会など、他のスポーツイベントではeスポーツがメダル種目として認められています。eスポーツは2007年のアジア室内競技大会で初めて主要大会に追加され、 2023年に開催された2022年アジア競技大会からアジア競技大会の正式なメダル種目となりました。[ 12 ]
COVID-19パンデミックにより2020年夏季オリンピックが2021年に延期された後、IOCが支援する初のeスポーツイベントであるオリンピックバーチャルシリーズが2021年に発表されました。[ 13 ]これには野球、サイクリング、モータースポーツ、ボート競技、セーリング[ 14 ]が含まれており、そのうち4つは2023年のオリンピックeスポーツシリーズの一部として復活します。
2022年には第2回オリンピックバーチャルシリーズが計画されていたが[ 15 ]、開催されず、代わりにオリンピックeスポーツシリーズが開催された。
2022年11月、IOCは、2023年6月にシンガポールで開催される予定の第1回オリンピックeスポーツウィークに、2023年オリンピックeスポーツシリーズの対面式ライブ決勝が含まれることを発表した。[ 20 ]最初の9つのゲームタイトルとスポーツは2023年3月1日に発表され、[ 21 ] 5月5日には10番目のイベントとしてシューティング(フォートナイト)が追加された。[ 22 ]
初のオリンピックeスポーツシリーズ決勝戦は、2023年6月23日から25日にかけてシンガポールのサンテック・シンガポール・コンベンション&エキシビションセンターで対面形式で開催されました。これは、前日の6月22日に開会式で始まった初のオリンピックeスポーツウィークの一環でした。[ 23 ]
開会式では、IOC会長のトーマス・バッハ氏とシンガポール大統領のハリマ・ヤコブ氏がリモートで出席し[ 18 ] 、当時カタールを公式訪問中だったハリマ大統領[ 24 ]がスピーチでオリンピックeスポーツウィークの開幕を宣言した[ 25 ] 。
約131名のファイナリスト[ 18 ]がオリンピックeスポーツウィークに参加し、10のオリンピック競技の10のイベントが行われた。また、完全にオンラインで開催された11番目のイベントでもトロフィーが授与された。[ 19 ]競技種目は、アーチェリー、野球、チェス、サイクリング、ダンス、モータースポーツ、セーリング、射撃、テコンドー、テニスであった。各競技に選ばれたゲームは、各国際スポーツ連盟がゲームのパブリッシャーと協力して提案したが、射撃競技のフォートナイトについては、 Epic Gamesは一切関与していないと表明した。[ 22 ]
テコンドー競技には8人のオリンピック選手が出場した。中国の呉静宇選手は銅メダルを獲得した。その他、アフガニスタンのロフラ・ニクパイ選手、イタリアのレオナルド・バジーレ選手、イギリスとモルドバのアーロン・クック選手、オーストラリアのカルメン・マートン選手、フランスのヤスミナ・アジエ選手、韓国の黄慶善選手、トルコのヌル・タタール選手が出場した。[ 26 ]
さらに、チェス大会には、アレクセイ・サラナ、マクシム・チガエフ、グエン・ゴック・チュオン・ソン、アレクサンドル・ラフマノフ、オレクサンドル・ボルトニク、サムヴェル・テル・サハキアン、バッセム・アミン、ティン・ジンヤオ、ケビン・ゴー、イレーネ・カリスマ・スカンダルの9人のグランドマスターと1人の女性インターナショナルマスターが出場した。[ 27 ]これは、 2022年のロシアによるウクライナ侵攻とそれに続くロシアオリンピック委員会のIOCからの資格停止後、ロシア人選手(チガエフとラフマノフ)が「個人中立選手」(フランス語の「 athlètes individuels neutres」に由来するAIN)として参加し、ウクライナ人選手(ボルトニク)と競った最初のIOC公認イベントであった。 [ 28 ]
報道によると、このイベントは4日間で2万人の観客をサンテック・コンベンションセンターに集めた。[ 2 ]
2023年のオリンピックeスポーツウィークでは、オリンピックeスポーツシリーズを構成する10のイベントに加え、ロケットリーグ、ストリートファイター6、NBA 2K23などのより伝統的なeスポーツタイトルのエキシビションイベント[ 37 ]、デュアスロン形式のスポーツに焦点を当てたアリーナゲームトライアスロン、バーチャル卓球も含まれていました。
ロケットリーグのカテゴリーでは、2 つのイベントが開催されました。男子のショーマッチはKarmine CorpとGen.Gの間で行われ、Karmine Corp が勝利しました。女子のショーマッチはG2 Lunaと Williams Resolve の間で行われ、Resolve が勝利しました。ストリートファイター 6 は4 人のダブルエリミネーション トーナメントとして開催され、最終的にタイの Thum Homchuen が優勝しました。[ 38 ]このトーナメントには、ストリートファイター e スポーツ シーンのレジェンドとみなされている谷口はじめ、別名 Tokido も参加しました。[ 39 ] NBA 2K23 は、公式の勝者なしの単一の総当たりイベントとして開催され、フィリピン、ブラジル、トルコの eFIBA 代表チームが競いました。[ 39 ]
オリンピックeスポーツシリーズが発表された際の主な批判は、IOCが選んだゲームタイトルに関するもので、[ 40 ] [ 41 ]世界的に認知度が高いのはグランツーリスモとジャストダンスのみで、日本国内ではパワープロズのみだった。当初の9タイトルのリストはPolygonによって「奇妙」と評されたが、IOCは選ばれたゲームはオリンピックの価値観に合致しており、国際スポーツ統括団体によって提案されたものだと説明した。[ 42 ]
eスポーツ業界関係者の多くはゲームリストに不満を抱いており、ガーディアン紙はデジタルエージェンシーの代表者の言葉を引用して、「先週の発表は、私たちを失望させ、正直言って少し恥ずかしい気持ちにさせた。既存のゲームパブリッシャーや定評のあるトーナメントと協力する代わりに、オリンピック委員会は、このイベントを、真新しい、よく考えられていない、ライセンスのないモバイルゲームのマーケティング手段として利用することに決めたようだ」と伝えている。[ 43 ]ゲームとeスポーツのウェブサイトDexertoは、オンラインでの反応を報じており、eスポーツファンはTwitterでIOCの発表に否定的な反応を示し、ゲームリストを「現実離れしたラインナップ」と評した。[ 44 ]西洋のファンからの批判の一部は、選ばれたゲームの多くがモバイルタイトルであるという事実にも向けられていた。[ 40 ]
しかし、IOCのゲーム選定理由については、eスポーツコミュニティから一定の支持があり、英国eスポーツ連盟の最高経営責任者であるグローバルeスポーツ連盟副会長のチェスター・キング氏も、「IOCのすべての関係者がこれを受け入れ、気に入ってくれるようにしなければならない」ため、「非常に賢明な最初のアプローチだ」と述べている。[ 41 ]フォートナイトが2023年のゲームリストに追加された後、他のキャラクターを撃つ通常のバトルロイヤルモードが削除され、代わりにプレイヤーがターゲットを撃つ特別に作成された形式が採用されたため、さらなる批判が寄せられた。[ 45 ] IGNはビデオセグメントでこれを「最も愚かなオリンピックeスポーツ」と呼んだ。[ 46 ]最初のイベント終了後、アフリカの選手の参加不足が批判され、ケニアのデイリー・ネーション紙の論説記事では、アフリカの接続性と安定性の問題によりサーバーへの接続を維持することが「物流上の課題」となっているため、IOCがオリンピックeスポーツシリーズにオンライン予選を使用するという決定に疑問を呈した。[ 47 ]
2024年6月、IOC理事会はオリンピックeスポーツ大会を創設すると発表し、2024年夏季オリンピック期間中に開催される第142回IOC総会でこの提案について投票が行われる予定であると発表した。 [ 48 ] 2024年7月、サウジアラビアオリンピック委員会との新たなパートナーシップにより、第1回オリンピックeスポーツ大会がサウジアラビアのリヤドで開催されることが発表された。[ 49 ] [ 50 ]この提案は最終的に2024年7月23日に全会一致で承認された。[ 51 ]
はまた、シンガポールで開催された初のオリンピックeスポーツウィークの成功を喜んでいます。IOCの勧告が厳格に適用され、ウクライナの選手とロシアのパスポートを持つ選手が平和的に一緒に競技することができました。
と各国際競技連盟は、トップゲーマーを選抜する基準として一律のオンライン予選を実施した際、サーバーの物流上の課題を認識していたのだろうか?