| ナスカ | |
ネイティブ名 | 株式会社ナスカ |
ローマ字名 | 株式会社ナスカ |
| 会社種別 | 株式会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年5月 |
| 廃止 | 1996年10月 |
| 運命 | SNKに買収され合併された |
| 後継 | SNK |
| 本部 | 吹田市、大阪府、日本 |
サービスエリア | 日本 |
主要人物 | 小堂 善彦(社長) |
| 製品 | ビデオゲーム |
従業員数 | 約30(1996年) |
ナスカ株式会社[a]は、ネオジオゲーム機用のビデオゲームを開発した日本の会社です。同社は、アイレムの活動停止にうんざりした従業員のグループによって1994年に設立されました。 [1] 1996年に同社はSNKに買収されました。[2]
歴史
R-Type IIのグラフィックスタイルは、このチームの有名な作品と非常によく似ています。しかし、一般的には彼らの最初のゲームはAir Duelだと考えられています。彼らは後にArmed Police Unit Gallop、 Undercover Cops、 Pound For Pound、 Ken-Go、 In the Huntなどのゲームを作りまし。アイレムでの最後のゲームはGunForce IIで、その後彼らはチームを離れて Nazca を作り、 Neo Turf MastersとMetal Slug を作りました。後者は以前のアイレムの作品と多くのスタイルの類似点があり、両方のタイトルはいくつかのアイレムのアーケードゲームで使用されたのと同じ開発キットで作られました。SNKはNazca のタイトルの成功に感銘を受け、正式に開発会社を買収し、メタルスラッグの2作目と3作目 を制作しました。2001年に SNK が破産を申請した後、チームは解散しました。
オリジナルのナスカスタッフ9名(プランナーのミーハー、デザイナーのアキオとススム、開発マネージャーのカワイを含む)が、日付不明のテキストインタビューの質問に答えており、そのインタビューは翻訳されて『メタルスラッグアンソロジー』に収録されています。
アーケードタイトルでは身元を隠すためにペンネームが一般的に使用されているため、スタッフの詳細は不明である。 知られている主要メンバーの1人は作曲家の冷牟田卓志(「HIYA!」や「HIYA-UNIT」などの名前でクレジットされている)で、ここに挙げたほぼすべてのゲームの全部または一部の作曲を担当している(快帝大戦争の作曲はしていない。また、 R-TYPE IIの作曲はしていないが、スーパーR-TYPEの作曲はしている)。 彼はSNKの社内バンド「新世界音楽雑技団」のメンバーとみなされていた。 彼は2008年にリリースされたメタルスラッグコンプリートサウンドボックスでインタビューを受けた。メタルスラッグ3以降にクレジットされている作品は、勇者30と、サミーコーポレーションのドルフィンブルーのプロデューサーのみで、このクレジットはナスカの同僚であるKOZOと共有している。現在はフリーランスミュージシャンとして活動しており、ロックバンドGRowTHのリードギタリストとして活躍している。
グラフィックデザイナーのアキオは、2001年の倒産後SNKで働き、メタルスラッグアンソロジーのリードキャラクターデザイナーや、メタルスラッグXXのキャラクターデザイナーを務めました。彼が同社と関わった最後の作品は、メタルスラッグXXの数か月後にリリースされた2010年のネオジオヒーローズ アルティメットシューティングでのメタルスラッグの主人公マルコ・ロッシのデザインでした。彼が同社に直接貢献したその他の作品は現在のところ不明です。彼は現在フリーランスのアーティストとして活動しており、日本のアートウェブサイトPixivでかなり積極的に活動しており、メビウスファイナルファンタジーやストリートファイターV:アーケードエディションにイラストを提供しています。彼は2023年4月上旬にTwitterアカウントを作成し、後にメタルスラッグのデザイン資料を投稿し始めました。
初代メタルスラッグでKIRE-NAGとしてクレジットされていた九条一馬は、アイレムとナスカを離れた後、グランゼーラを設立したが、リードデザイナーのミーハーやグラフィックアーティストのアキオとススムを含む主要スタッフの現状と身元についてはコメントを控えた。彼はゲームプレイのデザインを担当していたが、メタルスラッグのリリース前に社内紛争のためナスカを去ったが、開発者との友情は維持している。
2023年5月、大藪明夫、ミーハー、くいちん、冷牟田卓志、浜田真一が再集結し、 Kodachi Studioの下でSteam向けにBlack Finger JETという精神的後継作を開発中であることを発表しました。メルヘンフォーレストの開発者である石黒信濃がディレクターを務めます。
スタッフとデザイン哲学
アーケードタイトルでは身元を隠すために仮名がよく使用されるため、スタッフの詳細は不明ですが、ナスカ コーポレーションの歴史において重要な人物となった人物は数多くいます。
- 小堂善彦 - 元アイレム役員、ナスカ株式会社社長。後にSNK社長に就任。メタルスラッグXのエグゼクティブプロデューサー。[3] [4] [5]
- 西山隆司-ムーン・パトロール、ストリートファイター、餓狼伝説の作者。メタルスラッグの開発責任者。後にディンプスを設立。[6]
- キンテ - R-Typeのチームリーダー。Neo Turf Mastersのチーフデザイナー。[7]
- 九条 一馬 – 「Kire-Nag」というペンネームでメタルスラッグの共同デザイナー。後にグランゼーラを結成。[8] [9] [10]
- ミーハー(みぃはぁ) -メタルスラッグの共同デザイナー。[11]倒産後にSNKを去ったが、2003年にパチスロ部門に復帰。また、九条一馬のグランゼーラ立ち上げにも尽力した。
- 黒岡篤史 -メタルスラッグのプログラマー。以前はアイレムでガンフォースIIに携わっていた。後にプラチナゲームズでザ・ワンダフル101に携わった。[12]
- 安藤賢司 - 「アンディ」というペンネームでメタルスラッグのプログラマーを務めた。 [13]
- 浜田真一 - 「ハマちゃん」というペンネームでメタルスラッグのプログラマーを務めた。 [13]
- 大藪明夫 – R-TYPEのキャラクターデザイナー。メタルスラッグのアーティスト。後にフリーランスとしていくつかのプロジェクトで働いた。現在はPixivで活動している。[7] [14] [15] [16] [17] [18]
- ススム - アイレムのいくつかのタイトルとメタルスラッグの背景アーティスト。アキオと同様に、フリーランスのイラストレーターになりました。
- 田中一弘 – 「Max.D」というペンネームでメタルスラッグのアーティストとして活動。 [13] [19]
- 奥井武志 –メタルスラッグのアーティスト。後にスクウェア・エニックスとモノリスソフトでいくつかのプロジェクトに携わった。[13]
- 冷牟田卓志 - 「冷牟田」というペンネームでネオターフマスターズやメタルスラッグの作曲家。後にフリーランスとしていくつかのプロジェクトで活動。 [20]
元カプコンで現在はプラチナゲームズのCEOを務める稲葉篤志は、アイレムを退職後、収益管理を担当し、その後SNKが買収された後にNazcaのメンバーとなり、ビデオゲーム開発への興味を再燃させた。詳細は明らかにされていないが、稲葉はサムライスピリッツのプログラミングを担当し、SNKでの経験に満足していなかったと述べている。[21] R-TYPEの作曲家である石崎正人もNazcaのメンバーだった。[22]
ゲーム
発展した
注記
参考文献
- ^ 「海外読者コラム アイレム、ビデオゲームR&D部門を縮小」ゲームマシン(日本語) 第470号 アミューズメントプレス社 1994年4月15日 26ページ。
- ^ “SNK会社ナスカ”.ゲーム機(日本語)。 No. 528. Amusement Press, Inc. 1996 年 10 月 15 日。 7.
- ^ 「海外読者コラム アイレム社長に太田尚文氏」ゲームマシン(日本語) 第466号 アミューズメントプレス社 1994年2月15日 26ページ。
- ^ “SNK会社ナスカ”.ゲーム機(日本語)。 No. 473. Amusement Press, Inc. 1994 年 6 月 1 日。 7.
- ^ 「海外読者コラム SNK新社長 小堂善彦」ゲームマシン(日本語) 第511号 アミューズメントプレス社 1996年2月1日 22ページ。
- ^ レオーネ、マット (2011年12月14日). 「ストリートファイターを創った男」. 1UP.com . IGN . 2012年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月8日閲覧。
- ^ ab 石井善治;鈴木、GOD(1987年12月)。 「R-TYPE開発座談会; R-TYPE Q&A」。ゲーメスト(日本語)。 15位新声社。 10~12ページ。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ Szczepaniak, John (2012年1月). 「The Making Of: Metal Slug」. Retro Gamer . No. 98. Imagine Publishing . pp. 24–31. 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月8日閲覧。
- ^ ジョン・シュチェパニアク (2015 年 11 月 4 日)。九条 一馬。 Vol. 2.SMGシュチェパニアク。 p. 322.ISBN 978-1518818745。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ Mielke, James (2019年6月25日). 「R-Typeはいかにして死から蘇ったか」. Polygon . Vox Media . 2019年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月21日閲覧。
- ^ 「メタルスラッグ – 1999 開発者インタビュー」。shmuplations.com。2019年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月21日閲覧。
- ^ @PG_kurooka (2014年10月18日). 「最新はThe Wonderful 101。最古はGunForce2、MetalSlug1。RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Korra以外に、どんなビデオゲームに携わってきましたか?」 (ツイート). 2019年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月8日閲覧。Twitter経由。
- ^ abcd Games 96-09: メタルスラッグ: スーパービークル-001; インタビュー: 九条一馬; インタビュー: 浜田真一 & 奥井武志; インタビュー: 安藤賢司。ビットマップブックス。2019年11月11日。pp.70–111, 390–394, 407–414, 423–427。ISBN 978-1-9993533-5-3。
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- ^ “Neo Turf Masters with Takushi Hiyamuta” .pixelatedaudio.com . Pixelated Audio. 2016年12月. 2016年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月21日閲覧。
- ^ シェフィールド、ブランドン(2006年10月23日)。「カプコンとクローバー、何度も:元クローバー代表の稲葉篤志氏が語るカプコン後の世界」ガマスートラ。UBMテクノロジーグループ。2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月21日閲覧。
- ^ 田中晴久 (2014年3月25日). 「R-TYPEクリエイターインタビュー(クリエイターインタビュー):石崎正人(石崎正人)」。シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 9.マイクロマガジン。 50–57ページ。ISBN 978-4896374551。(翻訳:Shmuplations。2020年1月23日Wayback Machineにアーカイブ)。
外部リンク
- MobyGamesの Nazca Corporation プロフィール
