| ガンフォースII | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | イレム |
| 出版社 | アイレム ドットエミュ (アイレムアーケードヒッツ) |
| デザイナー | ミーハー[2] |
| アーティスト | 大藪明夫[3] 奥井健 |
| 作曲家 | 冷牟田卓志 |
| シリーズ | ガンフォース |
| プラットフォーム | アーケード、Macintosh、Microsoft Windows |
| リリース | アーケード アイレム アーケード ヒット |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | |
| アーケードシステム | アイレムM-92 [4] |
ガンフォースII [a]は、 1994年9月にアイレムが開発し、最初に発売したランアンドガン アーケード ビデオゲームです。 [5] [6]これはオリジナルのガンフォースの続編であり、同年に同社がビデオゲームの開発を中止する前にリリースされた最後のアーケードゲームの1つであり、 [7]その後、アイレムのゲーム部門の従業員のグループが、会社の活動停止にうんざりしてナスカコーポレーションを設立しました。 [8] [9]
GunForce IIでは、プレイヤーはマックスとレイを操作して敵の兵士やエイリアンと戦い、捕虜を救出し、メダルを集める複数のステージを進む。Air Duel、Undercover Cops、In the Huntなどの以前のゲームに登場した執拗な敵組織であるDASが再び地球を脅かしており、マックスとレイはDASを阻止しなければならない。GunForce IIはDAS Tetralogyの4番目で最後の作品である。SNKのメタルスラッグフランチャイズの精神的な前身と見なされており、シリーズの最初のタイトルはこのゲームと多くの類似点があり、「メタルスラッグゼロ」と呼ばれることもある。[10] [11]
ゲームプレイ
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GunForce IIはランアンドガン ゲームです。プレイヤーは兵士のマックス (P1) とレイ (P2) を操作して、未来の終末世界を舞台にした 5 つのステージで敵の兵士、ミュータント、エイリアンなどの軍団と戦い、女性捕虜を救出し、途中でメダルを集めて各レベルの最後にスコアを上げていきます。このゲームのユニークな特徴の 1 つは、プレイヤーのキャラクターが2 つの武器を同時に両手で扱い、それぞれの武器を任意の方向に、わずかに異なる角度で狙えることです。レベルに散らばっているさまざまな武器を収集できますが、アップグレードできるのは 1 つだけで、もう 1 つはデフォルトの武器のままです。
オリジナルのガンフォースと同様に、プレイヤーは現在のレベルに散らばっている乗り物を見つけることができ、ゲーム中に合計11台の乗り物を見つけることができ、プレイヤーはそれらに乗って敵軍と戦うことができる。乗り物はレベルごとに異なる傾向があるが、敵の攻撃からプレイヤーを保護するものは何もない乗り物もある。プレイヤーがすべてのライフを失った場合、アーケードマシンにクレジットを追加してプレイを続行しない限り、ゲームオーバーになります。すべてのステージをクリアすると、プレイヤーは最初のレベルの最初に送り返され、ゲームは無限にループします。[8] [12]
開発とリリース
GunForce IIは、後にNazca Corporationを設立することになるほとんどの人員によって開発されたため、Air Duel、Armed Police Unit Gallop、Undercover Cops、In the Hunt、Superior Soldiersなど、1990年代にIremが以前にリリースした他のタイトルと多くの類似点があります。 [7] [8] [9] [10] [11] [13]このゲームは1994年のAOUショーで初めて一般に公開されました。[14] [15]
2014年10月、プラチナゲームズのプロデューサーである黒岡篤史氏はTwitterユーザーに対し、ガンフォースIIとメタルスラッグ(シリーズの最初のタイトルではA.黒岡としてクレジットされている)の両方に携わったことを明らかにしたが、黒岡氏はゲーム開発中にどの役割に関わったかは明らかにしなかった。[16]
注記
参考文献
- ^ 「Geo Storm」。arcade-history.com。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月4日閲覧。
- ^ 山村智美 (2020年8月3日). 「『大切なことはアイレムと『R-TYPE』に覚えた』『メタルスラック』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】」ファミ通。角川ゲームリンケージ。 2020-08-03 のオリジナルからアーカイブ。2020年8月3日に取得。
- ^ https://web.archive.org/web/20230506182811/https://twitter.com/akio_1963/status/1654800299121590272 [裸の URL ]
- ^ “Irem M92 ハードウェア (Irem)”. system16.com . 2017年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月2日閲覧。
- ^ 「Totale Arcade - Geo Storm」。CDコンソール(フランス語)。第 2 号。Pressimage。1994 年 12 月。44 ページ。
- ^ Szczepaniak, John (2013 年 7 月)。「The Unconverted: Gunforce 2」。Retro Gamer誌第 118 号。Imagine Publishing 社、p. 70。
- ^ ab Gazza, Brian (2006年5月26日). 「Irem Post-Apocalyptic Arcade Games - Gunforce 2 / Geo Storm」. Hardcore Gaming 101. 2009年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月6日閲覧。
- ^ abc Szczepaniak, John (2012年1月). 「The Making Of: Metal Slug」. Retro Gamer . No. 98. Imagine Publishing . pp. 24–31.
- ^ ab Gazza, Brian (2007年12月20日). 「IREMのポスト黙示録的シューティングゲーム」. Blamethecontrolpad.com . 2015年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月6日閲覧。
- ^ ab Ciolek, Todd (2007年11月17日). 「コラム: 『Might Have Been』 - Gun Force 2」. GameSetWatch . UBM plc . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月6日閲覧。
- ^ ab 有野課長 (2008年8月24日). 「ガンフォース2」. Retro Gamer . 2019年2月6日閲覧。
- ^ 「ガンフォースII(アーケード)のエンディング」vgmuseum.com。2018年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月6日閲覧。
- ^ BackintoysTV (2014年4月10日). Metal Slug History PART 1 - In the Hunt & GunForce 2 - Retro Game Test. YouTube .
- ^ 「Be Mega AM Network」。Beep !メガドライブ(日本語)。第55号。ソフトバンククリエイティブ。1994年4月。pp.30-31。
- ^ “AOU TV - ジオストーム (アイレム)”.ゲーム機(日本語)。 No. 469。Amusement Press、Inc.、1994 年 4 月 1 日。10 ~ 11 ページ。
- ^ 黒岡篤志 (2014年10月18日). 「最新 The Wonderful 101。最古 GunForce2、MetalSlug1 RT @HokutoAndy: @PG_kurooka Korra 以外に、どんなビデオゲームに携わってきましたか?」. Twitter . 2019年2月6日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsの GunForce II
- ガンフォースIIジャイアントボム
- キラーリストのビデオゲームにおけるガンフォースII
- MobyGamesの GunForce II
