| NBA ジャム エクストリーム | |
|---|---|
| 開発者 | 彫刻ソフトウェア |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| 作曲家 | マーク・ガナス ロイ・ウィルキンス ジェームズ・ ヘブドン H・キングスリー・サーバー ディーン ・モレル ポール ・ウェッブ |
| シリーズ | NBAジャム |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン、アーケード、Windows |
| リリース | プレイステーション
アーケード 1996 Windows
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ソニー ZN-1 |
NBA Jam Extremeは、1996年から1997年のNBAシーズンをベースにした、 Acclaim Entertainmentによる1996年のバスケットボールアーケードゲームです。Midway Gamesが2つのNBA Jamゲームをリリースした後、 NBA Jamの家庭用バージョンの発行元であるAcclaimが、 Jamの名前を使用する独占権を獲得しました。NBA Jam ExtremeはAcclaimの最初のJamゲームであり、 3Dグラフィックスを採用した最初のエディションでもありました。 [3]対照的に、Midwayの競合NBAゲームNBA Hangtimeは、以前のJamゲームに似た2Dビジュアルを特徴としていました。Extremeでは、元の解説者Tim Kitzrowの代わりに、長年のスポーツキャスターであるMarv Albertが解説を行っています。ゲームに新しく追加された「Extreme」ボタンは、基本的にシリーズのトレードマークである「Turbo」ボタンのスーパーバージョンです。 [4]カバーには、シアトルスーパーソニックスのショーンケンプとヒューストンロケッツのアキームオラジュワンがいます。
このゲームは、1998年のNBAオールスターウィークエンドのNBAの2ボール大会をベースにしたNBA 2BallというタイトルのPlayStationデモゲームの基礎として使用されました。デモでは、1997-98年のNBAシーズンの選手名簿が紹介され、NBAの全29チームが3人の選手を擁していました。[5] Acclaimは、 Extremeの続編シリーズもリリースしており、そのほとんどはより伝統的なバスケットボールシミュレーションでした。
名簿
NBA Jam Extreme には、 1996-97 NBA シーズンのトップ プレーヤーが多数登場しますが、注目すべき省略例がいくつかあります。その中でも特に注目すべきは、マイケル ジョーダン、チャールズ バークレー、シャキール オニールです。ジョーダンとオニールはエレクトロニック アーツと契約しており、ジョーダンのゲーム Chaos in the Windy Cityに登場し、オニールはShaq-FuやNBA Liveゲームに登場しました。バークレーは、 Accoladeと契約し、 Barkley Shut Up and Jam!ゲームに登場しました。
発達
選手アニメーションはワシントン・ブレッツのジュワン・ハワードのモーションキャプチャー映像から作成された。[6] NBA選手のデジタル化された画像がスキャンされ、キャラクターの頭部にマッピングされた。[6]
ネスレとの共同プロモーションの一環として、ネスレブランドのキャンディーバーの包装の内側にコンテストのラベルが印刷され、優勝者のプレイ可能なキャラクターとしてデジタル化されたNBA Jam Extremeのパーソナライズされたコピーが最優秀賞品となった。[7]
受付
アーケード版をレビューしたNext Generation のレビュアーは、「拡張されたロスター (チームあたり 6 人の選手、160 人以上の NBA 選手を含む)、更新されたグラフィックス (完全な 3D 環境で 1 秒あたり 123,000 のテクスチャ マップされたポリゴン)、または追加機能 (エクストリーム ボタンと「アリウープ」プレイ) が、以前のJam の形態よりも実際のゲームプレイを向上させるかどうかは議論の余地があるかもしれません。... しかし、ユーモアと堅実な攻撃プレイの成功した組み合わせはそのまま残っていることは議論の余地がありません。」とコメントしました。彼の主な批判の 1 つは、新しい 3D カメラがプレイヤーの位置について混乱させることが多かったことです。[11]
NBA Jam Extremeの家庭用バージョンは、さまざまなレビューを受けた。GameSpotで、マット・ルーベンスタインは、グラフィックはミッドウェイのNBA Hangtimeと比較して優れていると書き、隠し機能の多さも賞賛した。しかし、ゲームのペースが遅く、読み込みに時間がかかることを批判した。[3] GameProのThe Rookieも、PlayStationバージョンのグラフィックと、オリジナルのNBA Jamの機能が保持されていることに満足している。彼はコントロールを批判し、このゲームはNBA Hangtimeほど楽しくないと主張したが、絶対的な意味では良いと考えていた。[15] Electronic Gaming Monthlyの2人のスポーツ評論家は、このゲームに「EGMシルバー」賞に十分な高得点を付けたにもかかわらず、ゲームに対する懸念も表明した。具体的には、知的なチャレンジの欠如、シリーズのスプライトベースのゲームよりも遅い速度で実行されていること、カメラワークが混乱していることなどである。しかし、彼らはこのゲームを「アーケードバージョンの完璧な移植」と呼んだ。[8]一方、 Next Generationは「PlayStation版はアーケード版ほど見た目もプレイ感も良くない。アーケード版はPlayStation互換のSystem 11ボードで動作していたので驚きだ」と評した。レビュアーは、ゲームは全体的にプレイアビリティが低く、 Extremeのグラフィックが優れているにもかかわらずNBA Hangtimeの方が優れたゲームだと述べた。[12]
ジョシュ・スミスは、サターン版のビジュアルを「ぼやけて不明瞭、途切れ途切れでぎこちないアニメーション」と酷評し、ゲームプレイの妨げになっていると述べた。スミスはゲームの特別な機能と効果音を賞賛したが、「悪い」と評価した。[10] PC版について書いたタソス・カイアファスは、このゲームが以前のジャムゲームとほぼ同じであると批判し、パフォーマンスの問題と他のPCバスケットボールゲームと比較して精彩を欠くビジュアルを指摘した。[4]セガサターン版のレビューで、ゲームレボリューションも、オリジナルのNBAジャムからあまり進歩していないことと、読み込み時間について非難した。[9]対照的に、ポール・グランシーはセガサターンマガジンで、「既存のジャム愛好家は、ジャムエクストリームが前作と同じくらい面白いと感じるはずだし、コレクションに加える価値があるほどの新機能が十分にある」と書いた。しかし、彼はシングルプレイヤーゲームは、ぎくしゃくしたグラフィックのせいでボールの進路を追うことが難しく、ボールを保持しているチームをインターセプトすることが難しくなるため、一方のチームが得点するとすぐにもう一方のチームが得点するという一進一退の展開になりがちだと批判した。[14]
参照
参考文献
- ^ “1996年に発売された入手可能なタイトル (172) (合計222)”。PlayStation Galleria。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月19日閲覧。
- ^ 「'NBA Jam Extreme」。GameSpot。1997年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月9日閲覧。
公開日:1997年2月
- ^ abc 「NBA Jam Extreme Review - PlayStation」。GameSpot。1996年12月12日。 2012年6月22日閲覧。
- ^ abc 「NBA Jam Extreme Review - PC」。GameSpot。1997年4月11日。 2012年6月22日閲覧。
- ^ 「NBA 2-Ball - PlayStation - IGN」. IGN .
- ^ ab 「NBA Jam Extreme」。Electronic Gaming Monthly。第89号。Ziff Davis。1996年12月。320ページ。
- ^ 「勝利こそがすべて」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第90号。Ziff Davis。1997年1月。22ページ。
- ^ ab 「Team EGM Box Scores: NBA Jam Extreme」。Electronic Gaming Monthly。第90号。Ziff Davis。1997年1月。223ページ。
- ^ ab Tennenbaum, Jon (1997年3月). 「NBA Jam Extreme Review」. Game Revolution . 2012年6月12日閲覧。
- ^ ab 「NBA Jam Extreme Review - Saturn」。GameSpot。1996年12月19日。 2012年6月22日閲覧。
- ^ ab 「NBA Jam Extreme」。Next Generation。第19号。Imagine Media。1996年7月。90ページ。
- ^ ab 「NBA Jam Extreme」。Next Generation。第28号。Imagine Media。1997年4月。118ページ。
- ^ シャープ、ピーター(1997年7月)。「NBA Jam Extreme」PC PowerPlay(14):70。
- ^ ab Glancey, Paul (1997 年 2 月)。「レビュー: NBA Jam Extreme」。セガサターン マガジン。第 16 号。Emap International Limited。pp . 62–63。
- ^ 「NBA Jam Extreme」。GamePro。第102号。IDG。1997年2月。91ページ。
外部リンク
- MobyGamesの NBA Jam Extreme
