| マウント&ブレード | |
|---|---|
| 開発者 | テイルワールドエンターテインメント |
| 出版社 | パラドックスインタラクティブ |
| デザイナー |
|
| 作曲家 | ジェシー・ホプキンス |
| シリーズ | マウント&ブレード |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2008年9月16日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
マウント&ブレードは、 2008年にトルコの会社TaleWorlds Entertainmentによって開発され、スウェーデンの会社Paradox Interactiveによって発売された、 Windows用の中世戦略 アクションロールプレイングゲームです。ゲームでは、プレイヤーはカスタマイズされたキャラクターを操作して、中世の地カルラディアで戦い、取引し、領地を管理します。このゲームは、 TaleWorlds Entertainmentの創設者であるArmağan Yavuzと彼の妻İpek Yavuzによって開発されました。このゲームは2008年9月16日に完全リリースされましたが、完全リリース前にゲームのアルファバージョンが利用可能でした。
Mount & Bladeはトルコのゲームで、当初は批評家から賛否両論の評価を受けた。レビュアーは、革新的な戦闘メカニクス、複雑なキャラクタースキルシステム、大規模なモッディングコミュニティを高く評価したが、グラフィックの質の低さ、繰り返しの多い会話やロケーションについては批判した。スタンドアロンの拡張版であるMount & Blade: Warbandは2010年3月にリリースされ、スピンオフ拡張版であるMount & Blade: With Fire & Sword は2011年5月にリリースされた。正式な続編であるMount & Blade II: Bannerlord は、 2020年3月30日に早期アクセス版としてリリースされ、2022年10月25日に完全版がリリースされた。
ゲームプレイ

マウント&ブレードは、中世のカルラディアという土地を舞台にしたシングルプレイヤーのアクション指向のロールプレイングゲームです。このゲームはサンドボックスゲームプレイスタイルを特徴としており、プレイヤーはクエストを完了できますが、全体的なストーリーラインは存在しません。[1]プレイヤーは、5つの戦闘派閥のいずれかに参加したり、傭兵として戦ったり、無法者の役割を担ったり、中立を維持したりすることができます。[2] [3]
ゲーム開始時に、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズするための一連のオプションを提供される。プレイヤーは、キャラクターの過去や性別に関する一連の多肢選択式の質問に答え、キャラクターの初期属性を生成する。プレイヤーは、キャラクターの顔の特徴を彫刻するオプションを持つ。[3] [4] [5]
他の場所への移動や他のパーティとのやり取りは、目的地をポイントしてクリックすることで行われます。敵のパーティに遭遇すると、プレイヤーは衝突を避けようとしたり、彼らと戦闘を繰り広げたりすることができます。[2] [5] Mount & Bladeでは、各パーティのメンバーの数と力に応じて、各戦闘に「名声値」が与えられます。プレイヤーは戦闘に勝利すると名声ポイントを獲得します。名声が十分に高ければ、 5 つの派閥のリーダーから家臣として扱われることがあります。家臣になることで、プレイヤーは特定の領地を管理し、税金を徴収することができます。[3]クエストを解決したり、敵を倒したりすると、プレイヤーは経験値を獲得します。経験値を使用して、属性、スキル、武器の熟練度を向上させ、キャラクターをさらに成長させることができます。[4]武器の熟練度は、他の敵にダメージを与えることで時間の経過とともに向上します。[6]
戦闘

戦闘が行われる主な場所は 4 つあります。2 つ以上の敵対勢力が出会うオープン マップ、町のアリーナで開催されるトーナメント、プレイヤーが要塞を守ったり攻撃したりする包囲戦、イベントがトリガーされた後の集落です。イベントには、村が盗賊に襲われたり、プレイヤーが敵対的な集落に捕まったり、プレイヤーが村を略奪したり、村人が税金を徴収するためにプレイヤーに反抗したりすることが含まれます。[7]各パーティが保持できる兵士の数は、「リーダーシップ」スキルとリーダーの名声によって制限されます。戦闘の参加者は、馬に乗っても徒歩でもかまいません。オプションを変更してゲームが自動的に選択するようにしない限り、プレイヤーはマウスを動かして振りたい方向を示す必要があります。[8]遠距離武器の照準もマウスを使用して行います。[9]
ダメージの量は、武器の品質、武器の熟練度、ターゲットに対するプレイヤーの速度など、複数の要因に依存します。たとえば、走っているときや馬に乗っているときに投げられた槍は、静止しているときに投げられた槍よりも潜在的にダメージが大きくなります。[10]また、武器には最も効果的と最も効果的でない特定のダメージ範囲があり、武器の種類ごとに異なるプレイスタイルがあります。槍はプレイヤーの近くで使用すると最小限のダメージしか与えませんが、ハンマーは至近距離で最大のダメージを与えます。[11]
開発とリリース
このゲームはTaleWorlds Entertainmentの創設者であるArmağan Yavuzと彼の妻であるİpek Yavuzの独立したプロジェクトとして始まりました。2人はガレージでゲームを作り始め、Armağanがコードを担当し、İpekがグラフィックスを担当しました。 [12] Armağanによると、ゲームのインスピレーションにはSid Meier's Pirates!、The Elder Scrolls II: Daggerfall、Frontier: Elite II、およびGenghis Khanなどの古いKoeiの 戦略ビデオゲーム、および歴史小説、特にBernard Cornwellの小説が含まれます。[13]小売リリースに先立ち、2004年から開発者のWebサイトでゲームのアルファバージョンが公開され、開発者にフィードバックが提供[15]このゲームは2008年9月16日にSteam経由でMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [16]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Mount & Bladeは28件のレビューで100点満点中72点を獲得した。[17]レビュアーはゲームの可能性を認めたが、制作価値の低さにも苦しんでいるとも述べた。GameSpotは「ゲームは完全に悪いというよりは、未開発に感じられる」と結論付けた。 [2] Eurogamerも同様のレビューを行い、Mount & Bladeは「本当に特別なものの基礎[...]を持っているが、現状ではゲームは約束を果たすにはほど遠い」と述べた。[18]戦闘以外では、ほとんどのレビュアーからゲームを賞賛されなかった。対照的にIGNは「 Mount & Bladeは中世の生活を描いたゲームの中で史上最高のものかもしれない」とゲームを賞賛した。[1] GameProも肯定的なレビューを行い、「最初の素晴らしい中世ロールプレイングゲーム」と呼んだ。[3]ブラックゲート誌のマウント&ブレードのレビューで、コナー・ゴームリーは「欠点は取るに足らないもので、キャンディケインや子犬を無料で配り、世界の飢餓をなくす、本当に大きなダイヤモンドの表面に付いた小さな汚れの粒に過ぎない。奥深く、複雑で、頻繁に人を惹きつけ、知的で、計算機で計算できる」と評した。[24]
マウント&ブレードは、その反復的な会話や場所、そしてグラフィックの質について否定的な批判を受けている。[2] [1] [3] [18] IGNは世界地図とキャラクターモデルを、粗雑でぎこちないとして批判した。しかし、ゲームの戦闘アニメーションとロード時間は賞賛した。[1] GameSpotはゲーム内の会話を批判し、NPCとの会話は「実際に人間と話しているというより、カルラディアの旅行ガイドブックを参照しているような感じ」であり、風景の多くは「非常に醜い」と述べた。[2]さらに、GameSpotはNPCの種類と町の多様性の欠如に欠点を見出し、「一人の中世の建築家が土地全体を設計したようだ」と述べた。[2] Eurogamerも同様の批判をしており、町や村はすべてコピーのように見え、NPCはすべて同じ行のテキストを共有していると述べた。[18]
戦闘をレビューしたとき、複数のレビュアーからより肯定的なコメントが寄せられた。Eurogamer 、IGN、GameProは、他の多くのRPGとは対照的に、物理ベースでエイムベースの戦闘を称賛した。[3] [1] [18] Gamespotは「 Mount & Bladeが真に輝く唯一の場所」と述べ、 [2] GameProは「これまでコンピュータ画面に映し出された中世の戦争の最高の演出」と呼んだ。[3]しかし、 PC Zoneは近接戦闘を批判し、徒歩でも馬上でも効果がランダムに感じられると主張した。[5]しかし、キャラクタースキルシステムの複雑さと徹底性は好評だった。[2] [25]
ファンコミュニティは開発者と批評家の両方から好意的な注目を集めている。インタビューの中で、TaleWorlds Entertainmentは「Mount & Bladeはコンピュータゲーム用に開発された最高のMODのいくつかを持っている」と考え、そのコミュニティを「最も誇りに思う」と述べた。[26] GameProやGame Industry Newsなどの評論家も、ゲームの公式小売リリース前であってもベータ版で利用できるMODの数を賞賛した。[25] [3]
続編と続編
TaleWorlds Entertainmentは、このゲームのスタンドアロン拡張版であるMount & Blade: Warbandを制作しました。この拡張版には、最大250人のプレイヤーによるマルチプレイヤーサポート、外交、グラフィック、人工知能の改善が含まれています。Warbandには、更新されたマップと第6の派閥もあります。この拡張版は2009年第3四半期にリリースされる予定でしたが、2010年3月に延期されました。[27]クローズドベータテストは2009年8月に開始され、2010年2月に公開され、2010年3月30日に拡張版がリリースされました。[28] Paradox Interactiveは、2014年1月31日にMount & BladeのライセンスをTaleWorlds Entertainmentに返却しました。 [29]
Paradoxは、ヘンリク・シェンキェヴィチの歴史小説『With Fire and Sword 』 (ポーランド語:Ogniem i Mieczem)に基づいたMount & Blade: With Fire & Swordというスピンオフをリリースしました。 [30] Snowberry Connection、Sich Studio、TaleWorlds Entertainmentが開発しました。このゲームは東ヨーロッパを舞台としており、プレイ可能な勢力としてポーランド・リトアニア、コサック・ヘトマナート、ロシア、スウェーデン、クリミア・ハン国が含まれています。このゲームは2011年5月4日にリリースされました。[31] 2014年12月11日、TaleWorldsはMount & Blade: WarbandのDLCであるViking Conquestを発表しました。このDLCは、TaleWorldsの注目を集め、Warbandの公式拡張として開発された、人気のコミュニティ製mod Brytenwaldaに基づいています。 [32
続編の『マウント&ブレードII:バナーロード』は2020年3月30日にアルファ版に入り、ピーク時にはSteamで17万人以上の同時接続プレイヤー数を達成した。[33] [34] [35]続編では、グラフィック、キャラクター作成、戦闘、会話、関係性メカニクス、マルチプレイヤーが改善され、他のゲームプレイパスへのさらなる探求も行われている。[36]
このシリーズの成功により、マウント&ブレードと同じエンジンで作られたゲームを含む多くの派生作品が生まれました。[37]そのような派生作品としては、例えばブラッド&ゴールド:カリビアン、フリーマン:ゲリラウォーフェア、サンズオブサルザールなどがあります。[38] [39]
参考文献
- ^ abcdef Ocampo, Jason (2008年12月17日). 「Mount & Blade Review」. IGN . Ziff Davis . 2018年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月28日閲覧。
- ^ abcdefghi Todd, Brett (2008年9月22日). 「Mount & Blade Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月28日閲覧。
- ^ abcdefghij アンドリュー・ダグリー (2008 年 9 月 16 日)。 「マウント&ブレード(PC)」。ゲームプロ。ゲームプロメディア。 2008 年 9 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年10 月 7 日に取得。
- ^ ab 「4.1. キャラクター生成」。マウント&ブレードマニュアル。Paradox Interactive。pp . 16~17。
- ^ abcd Sefton, Jamie (2008年11月). 「Mount & Blade review」. PC Zone . Future plc . p. 65. 2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月29日閲覧。
- ^ 「4.4. 武器の熟練度」。マウント&ブレードマニュアル。Paradox Interactive。21 ページ。
- ^ 「12. 戦闘」。マウント&ブレード マニュアル。Paradox Interactive。52 ページ。
- ^ 「11.3. 近接戦闘」。マウント&ブレードマニュアル。Paradox Interactive。47 ページ。
- ^ 「11.4. 遠距離戦闘」。マウント&ブレードマニュアル。Paradox Interactive。48 ページ。
- ^ 「11.2. ダメージ」。マウント&ブレードマニュアル。Paradox Interactive。pp. 46–47。
- ^ Stegerwald, Kyle (2008年9月28日). 「Mount & Blade review」. CPUGamer . 2404 - PC Gaming LLC. 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月28日閲覧。
- ^ Armağan Yavuzとのビデオインタビュー。Gamereactor TV(テレビ番組制作)。ライプツィヒ、ドイツ:Gamez Publishing A/S。2008年9月29日。 2018年5月29日閲覧。
- ^ McCarroll, John (2008年9月12日). 「RPGFan独占インタビュー: Armağan Yavuz、Taleworlds Entertainment」. RPGFan . 2008年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月28日閲覧。
- ^ Yavuz, Armağan (2008年6月18日). 「Mount & Blade バージョン 0.960 がリリースされました!」. TaleWorlds Entertainment . 2008年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月7日閲覧。
- ^ “Paradox Interactive、待望のMount & Bladeと契約”. IGN . 2008年1月25日. 2020年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月29日閲覧。
- ^ “Mount & Blade”. Steam . Valve . 2020年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ ab 「Mount & Blade for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2018年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月29日閲覧。
- ^ abcde Whitehead, Dan (2008年9月30日). 「PC Roundup (Page 2)」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ 「マウント&ブレード」。PCフォーマット。第222号。Future plc。2009年1月。100ページ。
- ^ 「Mount & Blade」。PC Gamer UK。Future plc。2008年12月。72ページ。
- ^ Stenchy (2009 年 2 月 24 日). 「編集者の選択: ベスト インディー ゲーム特集 - 2008 Mod of the Year Awards」. Mod DB . DBolical Pty Ltd. 2009 年 2 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年3 月 1 日閲覧。
- ^ INtense! (2009年3月1日). 「2008 Indie Game of the Year Winners feature」. Mod DB . DBolical Pty Ltd. 2009年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月1日閲覧。
- ^ オカンポ、ジェイソン、バット、スティーブ、オニエット、チャールズ(2009年1月12日)。「IGN PC Editors' Favorites of 2008」。IGN。ジフ・デイビス。2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ 「真夜中の衝撃的な待ち伏せ、最後の決闘、下半身麻痺のドワーフ:マウント&ブレード ブラックゲートをプレイしてみた」2015年3月22日。
- ^ ab Breeden, John (2008 年 9 月 9 日)。「Mount And Blade Puts Knights At The Ready!」ゲーム業界ニュース。Noble Order Press Enterprises。2008 年 9 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年10 月 7 日閲覧。
- ^ Yavuz, Armağan (2008 年 10 月 1 日)。「The Horse's Mouth: Mount & Blade Interview」。Rock , Paper, Shotgun (インタビュー)。インタビューはKieron Gillenが担当。Gamer Network。2008 年 10 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10 月 9 日閲覧。
- ^ Rick, Christophor (2009 年 1 月 31 日)。「Paradox Interactive の新タイトル発表」。Gamers Daily News。2010年 7 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1 月 31 日閲覧。
- ^ 「Mount & Blade: Warband on Steam」. steam.com . Valve, inc. 2020年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月8日閲覧。
- ^ BjornB (2014 年 1 月 30 日)。「Mount and Blade が Paradox の厩舎を離れ、新たな冒険に出発!」。Paradox Interactive フォーラム。XenForo。2014 年 2 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2 月 1 日閲覧。
- ^ 「Mount & Blade – CD Projekt の新スピンオフ」。RPGWatch . DragonByte Technologies Ltd. 2009年9月4日。2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ Thomsen, Michael (2011年1月24日). 「Mount and Blade: With Fire and Sword Preview」. IGN . Ziff Davis. 2018年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月29日閲覧。
- ^ 「Mount & Blade: Warband - Viking Conquest」. ModDB . 2014年12月11日. 2022年1月5日閲覧。
- ^ TaleWorlds Entertainment (2020年3月30日). 「Mount & Blade II: Bannerlord」. Steam . Valve, Inc. 2020年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月5日閲覧。
- ^ 「早期アクセス情報」。2020年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Jones, Rebecca (2020年3月31日). 「Mount & Blade 2: BannerlordはSteamの2020年最大のローンチ」. PC Gamer . PC Gamer. 2020年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月26日閲覧。
- ^ Edmonds, Rich (2020年3月31日). 「Mount & Blade II: Bannerlord がついに登場。実に素晴らしい」. windowscentral.com . Windows Central. 2020年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月26日閲覧。
- ^ VB Staff (2017年7月28日). 「Mount & Bladeはあなたが思っているよりもはるかに大きな出来事です」. VentureBeat . 2022年1月5日閲覧。
- ^ Horti, Samuel (2019年10月6日). 「Freeman: Guerrilla Warfare は FPS と Mount & Blade を組み合わせた作品で、現在発売中」. PCGamer . 2022年1月5日閲覧。
- ^ メスナー、スティーブン(2020年10月1日)。「Sands of Salzaarは中国のファンタジー版マウント&ブレードのようなもので、同じようにジャンキーでもある」。PCGamer 。 2022年1月1日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Paradox Interactive の Mount & Blade (インターネット アーカイブ経由)
- MobyGamesの Mount & Blade
