| モールマニア | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂EAD パックスソフトニカ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 亀山 正之 |
| プロデューサー | 宮本茂 |
| デザイナー | 高橋栄子 渡辺直樹 青木典子 |
| プログラマー | 安間 基雄 星野 佳明 |
| 作曲家 | 坂東太郎 |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モグラマニア[a]は、任天堂がゲームボーイ用に開発、発売した1996年のビデオゲームです、2012年を通してすべての主要地域で ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用に再リリースされました
ゲームプレイ

ゲームでは、マディは次の画面に進むために、黒いボールを画面の端にあるゲートまで移動させなければなりません。マディは黒いボールを押したり、引いたり、投げたりすることができます。また、マディは柔らかい地面を掘って、障害物を迂回する地下道を見つけることもできます。掘る場所の選択は、ゲームのさまざまなパズルの重要な要素です。間違った場所に穴を開けると、プレイヤーの前進を妨げる可能性があるためです。ボールを穴に落とすと、ボールはスタート地点に戻ります。マディのボール移動能力の性質上、間違った場所に穴を掘ると、ボールを持ってゲートに到達することが完全に不可能になり、マディが画面を離れてから戻って再試行する必要が生じる可能性があります。途中には、動く敵、パイプ、樽、重り、ボスなど、多くの障害物があります。
キャラクター
プレイヤーは、農夫のジンベエに妻と子どもを誘拐されたモグラの泥んこ(日本ではモグラ〜ニャとして知られている)としてプレイします。泥んこは、ジンベエランドの 7 つの世界を進み、敵を避け、パズルを解き、キャベツを盗み、各世界のボスを倒して、妻と 7 人の子供を見つけて救出しなければなりません。ジンベエと対面する前に、愛する人を 1 人ずつ解放します。
キャベツ農家でジンベエランドの支配者であるジンベエは、マディの主な敵役です。マリオのような外見と体格で描かれ、赤いオーバーオールと緑のシャツを着ています。顔は豊かなあごひげで隠れており、つばの広い庭師の帽子をかぶっています。
ジンベエランドには、ジンベエがマディの家族を救出する前に彼を阻止するために送り込んださまざまな敵がいます。これらの敵には恐竜や、ゲームの後半でマディが倒さなければならない名前のない 2 人の「配管工の息子」が含まれます。
受付
Mole Maniaは批評家から概ね好評を得た。[2]このゲームはGameRankingsの3件のレビューに基づいて79.33%の評価を得ている。[4] Family Computer Magazineの読者は1998年の公開投票でこのゲームに30点満点中22.1点を付けた。[9] Famitsuによると、このタイトルは発売初週に11,830本以上を売り上げた。[10]日本では発売期間中に89,407本を売り上げた。[10] Nintendo Powerの4人のライターは、アクションとパズルの要素が混在するこのゲームをHAL研究所のEggerlandシリーズと比較した。彼らはキャッチーな音楽、チャレンジ、マルチプレイヤー、スーパーゲームボーイの強化を賞賛したが、1つのレベル内で単純なパズルと複雑なパズルが不均等に組み合わされていることをマイナス点と見なした。[7]
Total!のライターは「パズルを地上と地下で展開するという任天堂のアイデアは新しいだけでなく、驚くほど優れている」と述べた。 [8] Nintendo Magazine System ( Official Nintendo Magazine )の Dave McComb は、ゲームのビジュアルについて、シンプルだが効果的なスプライト、中毒性のあるゲームプレイ、パズル、ボス戦、2人用モードを称賛したが、オーディオ部門は平均的で、追加のリプレイ価値がないと指摘した。[3] Mega FunのUlf Schneider は、Mole Mania を難しいパズルゲームとみなし、各レベルで非常に計画的なアプローチが必要であると指摘した。Schneider は、マルチプレイヤー、ボーナスラウンド、バッテリーバックアップサポートを称賛した。[6] IGNのSteve Averett は、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、非線形形式、対戦モードについて肯定的なコメントを与えた。[5]
遡及報道
Mole Maniaに対する回顧的な評論も同様に好意的である。[11] [12] 1Up.comのNick Toddは、ゲームプレイに関してはこのゲームをAdventures of Loloと比較した。 [13] Nintendo LifeのPhilip J. Reedは、鮮明なビジュアル、面白いカットシーン、サウンドトラックを称賛した。しかし、Reedは地上と地下を掘る能力に時々イライラすると感じた。彼はまた、ボーナスラウンドとボス戦での操作が面倒だと感じた。[14] MTVのJason Ciprianoは、ゲームの短くて要点を押さえたパズルを称賛した。[15] Cubed3のShane Juryは、ゲームのアニメーションカットシーン、アップビートな音楽、多彩な操作性を強調した。[16] Hardcore Gaming 101のCharles P. Gillは、「Mole Maniaは、賢いゲーム開発者が非常に単純な前提を採用し、それを何百万通りもの賢い方法で拡張する方法を考えた結果生まれたものです」と書いています。[17]
注記
参考文献
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF)。任天堂。 2016年3月4日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2023年12月22日閲覧。
- ^ abc 「NEW GAMES CROSS REVIEW:モグラ〜ニャ」.ファミ通。 No.398株式会社アスキー1996 年 8 月 2 日。( Famitsu.comによる転写。Wayback Machineで2015年6月15日にアーカイブ)。
- ^ abc McComb, Dave (1997年5月). 「レビュー: Mole Mania」. Nintendo Magazine System . 第56号. EMAP . pp. 72–75.
- ^ ab “Mole Mania for Game Boy”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ a b Averett, Steve (1999年6月16日). “Game Boy: Mole Mania” IGN . IGN Entertainment . 2004年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ ab シュナイダー、ウルフ (1997 年 6 月)。 「テスト: モールマニア - Neue Grübelei für Nintendos Kleinsten mit einem Maulwurf als Titelhelden」。Mega Fun (ドイツ語)。 No. 57.コンピュテック。 p. 87.
- ^ ab ペランド、スコット、オーセン、ダニエル、マンソン、レスリー・スワン (1997 年 2 月)。「ただいま再生中: モグラマニア - ついにモグラの正義が果たされました。喜んでください!」。Nintendo Power。第 93 巻。Nintendo of America。97ページ。
- ^ ab 「テスト:モールマニア」。Total !(ドイツ語)。第46号。X-Plain-Verlag。1997年4月。
- ^ “超大技林 '98年春版: 絶任天堂 - モグラ〜ニャ”. PlayStation Magazine (特集) Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 535. ASIN B00J16900U。
- ^ ab “Game Search”。ゲームデータライブラリ。2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月22日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2012年クリスマス)。「レビュー - 3DS: Mole Mania」。公式任天堂マガジン。第89号。Future plc。110ページ。
- ^ 前田裕之 (2018年10月29日). 「第2章 ゲームボーイソフト全カタログ」。ゲームボーイパーフェクトカタログ。パーフェクトカタログ(日本語)。ジーウォーク。 p. 115.ISBN 978-4862978226。
- ^ Todd, Nick (2012年7月27日). 「忘れ去られたNintendo Classic Mole Maniaを体験」. 1Up.com . IGN Entertainment . 2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ J. Reed, Philip (2012年7月28日). “Mole Mania Review (3DS eShop / GB) — Dig in”. Nintendo Life . Nlife Ltd. 2012年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ Cipriano, Jason (2012年7月30日). 「『Mole Mania』レビュー - Digging Deep」. MTV . Viacom . 2018年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ July, Shane (2012年10月27日). “Mole Mania (Game Boy) Review” 。Cubed3。Cubed3 Limited。2017年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
- ^ P. Gill, Charles (2017年7月23日). 「Mole Mania」. Hardcore Gaming 101 . 2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月21日閲覧。
