| スター・ウォーズ ローグ・スコードロンIII: 反乱軍の攻撃 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | 要因 5 |
| 出版社 | ルーカスアーツ |
| ディレクター | ジュリアン・エッゲブレヒト |
| プロデューサー | ブレット・トスティ |
| アーティスト | ポール・トポロス |
| 作曲家 | クリス・ヒュールスベック ジェイク ・ジェイコブソン |
| シリーズ | スター・ウォーズ:ローグ・スコードロン |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スター・ウォーズ ローグ中隊III: 反乱軍ストライク』は、ファクター5が開発し、ルーカスアーツがゲームキューブ向けに発売したアクション ビデオ ゲームです。このゲームは、オリジナルのスター・ウォーズ三部作を舞台に、それらの映画で繰り広げられる戦闘を再現します。このゲームでは、ルーク・スカイウォーカーとウェッジ・アンティリーズの指揮の下、スターファイターを使用して銀河帝国と戦い、それを打ち負かす。
Rebel Strike は、Star Wars: Rogue SquadronおよびStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leaderの続編として開発されました。Rebel Strike では、徒歩でのミッションでスターファイターから降りる機能や、映画に登場したAT-AT、AT-ST、スピーダーバイク、ランドスピーダーなどの地上車両を乗っ取る機能が導入されました。さらに、このゲームには 2 人用のマルチプレイヤーモードがあり、前作のRogue Leaderのほとんどのミッションで協力プレイが可能です。
ゲームプレイ

Rebel Strikeでは、プレイヤーはX-wingやAT-STなどのスターウォーズの乗り物を操作し、映画内外のさまざまなミッションをこなします。また、これまでのRogue Squadronシリーズ ゲームにあった宇宙戦闘ミッションに加えて、徒歩ミッションも含まれています。このゲームには、スターウォーズのオリジナル 3 部作にインスピレーションを得たロック解除可能なクラシック ミッションもいくつか含まれています。
このゲームには、Co-op と Versus という 2 つのマルチプレイヤー モードもあります。Co-op では、プレイヤーは分割画面でRogue Squadron II: Rogue Leaderのミッションを再プレイできます(Triumph of the Empire と Revenge on Yavin のレベルは除く)。Co-op では、プレイヤーは同じライフ プールを共有します。Versus には、ドッグファイトやサバイバルなど、さまざまなモードがあります。どの Versus モードでも、プレイヤーは X-Wings、A-Wings、TIE Fighter、ダース ベイダーの TIE Advanced など、複数の航空機を操縦できます。
プロット
ルーク・スカイウォーカー
ヤヴィン4上空のデス・スター破壊後まもなく、銀河帝国は反乱同盟軍を月から追い出し、彼らに新たな基地を建設する場所を探させた。帝国軍将校のタイコ・セルクーは、ダントゥインの同盟軍に寝返った。彼は反乱軍をラルティアの科学者のグループへと導くが、彼らも寝返ろうとしていた。科学者救出のための戦闘中、ローグ中隊のサークリが帝国軍に寝返る。しかし、ローグ中隊と科学者たちは輸送艇で無事に脱出することができた。反乱軍はホスにエコー基地を設立したが、ホスの戦いで帝国に破壊され、再び帝国から逃亡せざるを得なくなった。
ウェッジアンティル諸島
ホスの戦いの後、ウェッジ・アンティリーズは軌道上の監獄から反乱軍の人質を救出するためバクラを襲撃した。サークリはローグ中隊を率いてジオノーシスの軌道に乗り、そこでウェッジと共にTIEファイターと帝国軍の護衛空母の待ち伏せに遭い墜落した。ウェッジはストームトルーパーやバトル・ドロイドの残骸と戦う。ジオノーシスの戦いで残された銀河共和国の機械類のさまざまな部品を利用して脱出し、星系から逃走した。これにより、ダブリリオン上空の同盟艦隊の一部を壊滅させる策略が明らかになり、それに応じてローグ中隊はフォンドアの造船所を襲撃し、建造中のスーパー・スター・デストロイヤーを破壊した。皇帝パルパティーンは、以前の戦いを自ら操作して反乱軍を自信過剰にさせたことを明かした。反乱軍はエンドアの戦いで不意を突かれるが、それは帝国が仕掛けた巧妙な罠だったことが判明する。皇帝が戦いを有利に操作しようとしたにもかかわらず、ハン・ソロはエンドア上空の第2デス・スターを守るシールド発生装置を無効化し、サークリを殺して反乱軍の勝利をものにした。
発達
制作チームは、前作のゲームを拡張する必要性を感じ、強化された大気効果、より印象的な爆発、Rogue Leader が処理できるよりも多くの敵を一度に画面上に表示する機能など、さまざまな改善を加えました。ゲームはいくつかの問題を抱えた開発に陥りました。技術ディレクターのトーマス・エンゲルと開発ディレクターのホルガー・シュミットが、Rogue Leaderのエンジンのコーディングをすべて破棄し、その時点で持っていたゲームキューブエンジンの知識で「車輪の再発明」を行うという決定をしたため、Factor 5 はさまざまな不具合に遭遇し、最終的には新しいランドスケープエンジンの開発でさまざまな困難に直面し、 Rogue Leaderと同じくらい退屈な作業になりました。これは、開発にかかる時間を過小評価したためです。[3]
アメリカと一部のヨーロッパ諸国では、ゲームを予約注文した人には、オリジナルのスターウォーズアーケードゲームのプレイ可能なバージョンがすぐにロック解除された特別なコピー(通常は特定のレベルをクリアするか、チートコードを入力することでロック解除されます)と、今後発売されるいくつかのゲームのデモや予告編、コンセプトアートギャラリーを収録したボーナスディスクが提供されます。[4]
受付
Rebel Strikeは好評を博し、GameRankingsでは76.61%のスコアを付け、[5] Metacriticでは100点満点中75点を付けた。[6]批評家たちは、緊迫感のあるゲームプレイと、 Rogue Leader よりも多くの敵を画面上に表示できる機能を賞賛した。しかし、Rebel Strikeは、そのぎこちないゲームプレイと洗練されていないため、徒歩でのミッションについては批判された。[17]
参考文献
- ^ 「What's New?」. Eurogamer.net . 2003-11-07. 2023-03-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-03-25閲覧。
- ^ III、フラン・ミラベラ(2003年10月17日)。「Inside Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike」IGN。2023年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月25日閲覧。
- ^ 『メイキング・オブ・スター・ウォーズ:ローグ・スコードロンIII:反乱軍攻撃』、 『スター・ウォーズ:ローグ・スコードロンIII:反乱軍攻撃』に収録、2001年。
- ^ “Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Bonus Disc Impressions”. GameSpot . 2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月11日閲覧。
- ^ ab 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike for GameCube」。GameRankings。2014年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ ab 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive , Inc. 2012年11月2日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2003年12月)。「スター・ウォーズ ローグ・スコードロンIII:反乱軍の攻撃」。Edge 。第130号。92ページ。
- ^ EGMスタッフ(2003年12月)。「Star Wars Rebel Strike: Rogue Squadron III [sic]」。Electronic Gaming Monthly。第174号。2003年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月30日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2003年11月7日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike」. Eurogamer . 2014年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ “ポイントプラス30:スター・ウォーズ ローグ・スコードロンIII”.ファミ通。 Vol. 1153、2011 年 1 月 20 日。 40.
- ^ Reiner, Andrew (2003年11月). 「Star Wars Rogue Squadron III Rebel Strike」. Game Informer . No. 127. p. 155. 2007年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ Four-Eyed Dragon (2003年10月21日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Review for GameCube on GamePro.com」. GamePro . 2005年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月30日閲覧。
- ^ Gee, Brian (2003年10月). 「Star Wars [Rogue Squadron III]: Rebel Strike Review」. Game Revolution . 2015年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月30日閲覧。
- ^ Shoemaker, Brad (2003年10月20日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Review」. GameSpot . 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ Williams, Bryn (2003年10月28日). 「GameSpy: Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike」. GameSpy . 2005年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2003年11月2日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - GC - Review」. GameZone. 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ ab Casamassina, Matt (2003年10月20日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike」. IGN . 2014年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ Watts, Martin (2013年7月6日). 「Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube) Review」. NintendoLife . 2014年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月30日閲覧。
- ^ “スター・ウォーズ ローグ・スコードロン III: レベル・ストライク”.ニンテンドーパワー。 Vol. 175. 2003 年 12 月。 140.
外部リンク
- MobyGamesの「スター・ウォーズ ローグ・スクワッドロン III: 反乱軍の攻撃」
