| 格闘技チャンピオン | |
|---|---|
マーシャルチャンピオンの日本のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 作曲家 | 中野 純也 |
| プラットフォーム | アーケード、PCエンジンスーパーCD-ROM² |
| リリース | アーケードPCエンジン
|
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ミスティック・ウォリアーズベースのハードウェア |
マーシャルチャンピオン( Martial Champion )は、 1993年に コナミがアーケード向けにリリースした格闘ゲームです。これは、1985年にリリースされたYie Ar Kung-FuとGalactic Warriors、1986年にリリースされたYie Ar Kung-Fu IIに続くコナミの3番目の格闘ゲームであり、カプコンの1991年のアーケードヒット作Street Fighter IIの成功後にリリースされた最初のゲームでした。
ゲームプレイ

Martial Champion は、ストリートファイター IIで確立された格闘ゲームの慣例に従っています。プレイヤーのキャラクターは、シングル プレイヤー トーナメント モードで、コンピューターまたは他のプレイヤーと対戦し、3 回戦のうち 2 回戦で対戦相手と戦います。プレイヤーは、それぞれ独自の戦闘スタイルと特別なテクニックを持つ 10 人のファイターのキャラクターから選択できます。
コントロールレイアウトは、ストリートファイターIIや、それにインスパイアされた他のほとんどの典型的な格闘ゲームとは異なります。マーシャルチャンピオンのコントロールシステムは、イーアルカンフーのコントロールシステムから派生したものですが、攻撃ボタンと方向を押す代わりに、高、中、低の攻撃に単純化されています。このアーケードゲームのユニークな特徴の1つは、カプコンの後の格闘ゲーム、例えばX -MEN: チルドレン・オブ・ジ・アトムで見られる「ハイジャンプ」ステージに似たステージです。もう1つのユニークな特徴は、特定のキャラクターが、対戦相手が武装解除して使用できる武器を持っていることです。
キャラクター
選択できるプレイ可能なファイターは 10 人います。プレイヤーがトーナメント モードで 10 人の対戦相手 (自分のキャラクターのクローンを含む) を全員倒すと、コンピューター制御の最後のボス キャラクターと対決します。後にローカライズされた世界版では、カオスとティティの名前が入れ替わりました (ストリートファイター IIのボス キャラクターの名前の入れ替えに似ており、おそらく「ティティ」という言葉との関連を避けるためでしょう)。カオスは中国の吸血鬼、ティティはエジプトの王女です。
Avu (アヴゥ) -シミターを持った丸々とした中東の男性。掲げられている国旗はイラクの国旗であるにもかかわらず、サウジアラビア出身として宣伝されている。
ボビー-ガイルに似た、米国出身の眼帯をした兵士。
カオス(ケイオス) -香港出身の中国人吸血鬼。金属の爪と舌を駆使して戦う。海外版では「ティティ」として知られている。
ゴルドー-三節棍または三節棍を使用するフランスの戦士。
ホイ(ホイ) -中国出身の中国武術家。
陣-ストリートファイターシリーズのリュウと、ファミコン版およびMSX版のイーアルカンフーのリーにインスピレーションを受けた日本の武道家。
マハンバ(マハンバ) - ケニア出身の槍を振り回す部族民。
レイチェル(レイチェル) - 金髪のアメリカ人の女性忍者。
ティティ(ティティ) - エジプトの王女 (名前はネフェルティティに由来)。米国版および世界版では「カオス」として知られている。
禅(禅) -日本の歌舞伎格闘家。- サラマンダ-最終ボスであり、ゲーム内で最も背の高いキャラクター。彼はプレイできず、彼の技セットには他のキャラクターから取り入れたテクニックが含まれています。
ホームバージョン
Martial Champion は、Super CD-ROM² リリースとしてPC エンジンに独占的に移植されました。世界中でリリースされたアーケード バージョンとは異なり、PC エンジン バージョンは日本でのみリリースされました。このバージョンは、2008 年 5 月に日本で Wii バーチャル コンソール用に再リリースされました。
スプライトと背景は縮小され、背景はアニメーションではなく静止画になり、各ステージの前景のオブジェクトと人物が削除されました。イントロとアウトロはアーケード版とは異なりますが、インストルメンタル音楽が流れる中、ジンとゴルダーが互いに戦うオリジナルのアーケード版イントロも含まれています。PCエンジン版では、もう1つのイントロはゲームのロゴとボーカル曲で始まり、次にジンが鉢巻きをして前方を見据え、鳥が飛んでいる中、レイチェルとゴルダーが互いに戦います。最後に、ゴルダーはターゲットのレイチェルを外して漆黒の闇に向かってゴールウェーブを放ち、その間に最後のボスであるサラマンダーがフェードインします。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1993年7月15日号で、マーシャルチャンピオンが当時2番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載されました。[ 7 ] プレイメーター誌では、マーシャルチャンピオンが当時32番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載されました。 [8]
PCエンジンスーパーCD-ROM²版は、批評家からの評価もまちまちだった。[2] [3] [4]世間の評価もまちまちで、PCエンジンファンの読者は、投票でPCエンジン版に30点満点中19.8点を付けた。[9]日本の書籍『PCエンジンコンプリートガイド1987-1999』は、PCエンジンスーパーCD-ROM²版を「地味だが、驚くほどプレイしやすい」と肯定的に評価したが、スプライトのサイズがアーケード版よりも小さく、背景や効果が簡略化されていると指摘し、隠し技などの新要素が追加されたことにも言及した。[10]
参考文献
- ^ Baize, Anthony (1998). 「Martial Champion (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月19日閲覧。
- ^ ab "マーシャルチャンピオン (PCエンジン) - ファミ通.com".ファミ通。株式会社角川書店2015 年 6 月 13 日にオリジナルからアーカイブされました。2021年2月1日閲覧。
- ^ ab こんにちは、グレゴワール (1994 年 2 月)。 「輸入版 (日本語バージョン) - Nec/Pc Engine: Konami S'Y Fritte - Martical Champion」。ジョイパッド(フランス語)。 No.28.イエローメディア。 p. 138.
- ^ ab Hellot, Grégoire (1994 年 3 月)。「Nec/Pc Engine: Konami Suivant! - Martical Champion」。Joypad (フランス語)。No. 29。Yellow Media。p. 111。
- ^ 「アーケード - マーシャルチャンピオン」。スーパーゲーム(ポルトガル語)。第25号。Nova Cultural。1993年8月。38ページ。
- ^ ザ・ベストゲーム2 - ビデオゲームゲーム26年の歴史: ゲーメスト大賞11年史。 Vol. 5(第4版)。新声社。 1998 年 1 月 17 日。12 ~ 13ページ 。ISBN 9784881994290。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 453. Amusement Press, Inc. 1993 年 7 月 15 日。 29.
- ^ 「機器アンケート - ビデオとピンボールの組み合わせ」。プレイメーター。第 19 巻、第 8 号。Skybird Publishing。1993 年 7 月。8 ページ。
- ^ 絶超大技林 '98年春版: PCエンジン - マーシャルチャンピオン(スペシャル)。 Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 653. ASIN B00J16900U。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ PCエンジンソフト完全カタログ 1993年 - マーシャルチャンピオン。懐かしのゲーム機事典。 Vol. 1. 標準。 2018 年 6 月 15 日。p. 176.ISBN 9784866362670。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
外部リンク
- MobyGamesの格闘チャンピオン
- アーケード版
- ビデオゲームのキラーリストのマーシャルチャンピオン
- アーケードの歴史における武道のチャンピオン
- 家庭用ゲーム機版
- マーシャルチャンピオン(バーチャルコンソール版)コナミのウェブサイト(日本語)
- PCエンジンソフトウェアバイブルのマーシャルチャンピオン
