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| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 本部 | イングランド、ブランデスバートン |
| 製品 | コンピュータゲーム |
Artic Computing は、1980 年から 1986 年までイギリスのブランデスバートンに拠点を置いていたソフトウェア開発会社です。同社初のゲームはSinclair ZX81ホームコンピュータ向けでしたが、その後事業を拡大し、 ZX Spectrum、Commodore 64、BBC Micro、Acorn Electron、Amstrad CPCなど様々なコンピュータゲームも手掛けました。同社は Richard Turner と Chris Thornton によって設立されました。後にRevolution Softwareを設立するCharles Cecilは、設立直後に同社に入社し、Adventures B から D までを執筆しました。開発者のJon Ritman は、Ocean Softwareに移籍する前に、Artic のために ZX81 および Spectrum 用のゲームを多数制作しました。
通常は自社でゲームのパッケージングと販売を行っていたが、一部のタイトルはシンクレア社が買い取り、シンクレアブランドで再パッケージ化して販売し、またアムストラッド社もアムソフトブランドで再パッケージ化して販売した。
アドベンチャーAからDはZX81向けに開発されましたが、ZX Spectrumの発売と同時に(他のシステムにも)移植されました。後のSpectrum向けアドベンチャーゲーム、例えば『ホビット』などと比べると、内容は簡素で短いものです。しかし、多くの人々はこれらを特にSpectrumにおけるアドベンチャーゲームジャンルの始まりと捉えており、アドベンチャーゲームの発展において重要な一歩となったと考えています。
彼らのアドベンチャーにおけるパーサーは、「Use Axe」のような基本的な2単語設計である。しかし、アドベンチャーAFのプログラムはカスタム設計を使用して構築された。アドベンチャーG(グラウンドゼロ)以降は、Gilsoftが制作したアドベンチャーゲームクリエーターであるThe Quillを使用して構築された。