| ナック II | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ジャパンスタジオ |
| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ディレクター | 飯島隆光 |
| プロデューサー | 渡辺雄介 沼倉翔 |
| プログラマー | 村上剛 |
| アーティスト | 山口 祥明 |
| ライター | マリアンヌ・クラフチク マーク・チェルニー |
| 作曲家 | アンソニー・ウィリス |
| プラットフォーム | プレイステーション4 |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘ゲーム、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Knack II [a]は、 Japan Studioが開発し、 Sony Interactive EntertainmentがPlayStation 4向けに2017年の格闘ゲームです。 この ゲームは2013年のゲームKnackの続編であり、2017年9月にリリースされました。批評家からは賛否両論の評価を受けましたが、前作よりも改善されたと広く考えられていました。
ゲームプレイ
Knack IIでは、プレイヤーは同名のキャラクターであるKnackを操作します。 [ 1 ] Knackの能力には、パンチ、キック、サイズの変更、シールドを使用した発射物の反射などがあります。 [1]このゲームにはスキルツリーシステムがあり、プレイヤーはレベルで見つかるRelic Energyを集めることでKnackの能力をアップグレードできます。[1] ゲーム全体に宝箱があり、そこからRelicまたはCrystal Partが得られ、Knackをさらにアップグレードできます。[2]このゲームは協力プレイも可能です。[3] Knack IIではオフラインのマルチプレイヤーが導入され、追加プレイヤーが自由にメインストーリーに参加したり離れることができます。Knack IIのこのアクセシビリティは、さまざまな年齢の人々がプレイできるようにしており、ソファに座ったままの協力プレイのダイナミクスが高く評価されています。[4] Knack IIでは、カットシーン中にクイックタイムイベントも使用されます。プレイヤーが世界とKnackの能力を操作する必要があるパズルがあります。Knack IIではテレポーターも導入され、プレイヤーは各レベル内のパッド間をテレポートすることができる。プレイヤーがゲームを進めると、Knack は外見も変える特殊能力を獲得する。ストーリー内でのこれらの能力は、鉄、氷、ステルスである。Knack が使用できるその他の特殊能力は、Knack パーツ、遺物、クリスタル パーツを使用して Knack をアップグレードすることで解除される。[5]
概要
設定
ナック IIの出来事の 2 世紀前、クリスタル ウォーズの時代として知られる時代、当時はハイ ゴブリンと呼ばれていたゴブリンの高度な文明が人間と争い、人間の領土でのみ見つかる強力なエネルギーを持つクリスタルを求めていました。ハイ ゴブリンのリーダーであり熟練のエンジニアであるユーリックは、人間を根絶するために強力なロボットの軍隊である古代兵器を作成しました。ハイ ゴブリンの帝国は猛攻撃を続けるにつれて拡大しましたが、人間のリーダーであり戦士でもあるマリウスと彼の軍隊が岩、ツタ、罠、そして狡猾さを利用して古代兵器を一撃で打ち負かし、戦争の間ずっと勝利を続けました。
敗北後、ユリックは実験室に戻り、マリウスと人間との最終決戦に備えてロボット軍と、特にタイタンなどのより強力な兵器を指揮するコントロール センターを作った。マリウスとユリックが軍隊を率いて戦っている間に、マリウスは彼らが気を取られている間に攻撃チームを送り込み、古代兵器のコントロール センターを無効化してハイ ゴブリンを倒した。
マリウスと部下たちはハイゴブリンを滅ぼし、彼らが阻止しようとしていたものそのものとなった。その後、彼は修道士の秩序を創り出し、人々を平和と知恵の新しい時代へと導いた。
プロット
ナックの出来事から何年か経った後、ニューヘイブンは4体のタイタンの攻撃を受けている。ルーカスはこれが自分の破滅の原因だと示唆し、ナックは彼らの知られざる悪事を正すために戦う。6か月前、ルーカスは叔父のライダーとナックと一緒にゴブリンがはびこる森を抜けて島へ飛び、クリスタル戦争中のマリウスに捧げられた記念碑を発見する。彼らが旅を続けると、ゴブリン軍の先鋒の死体で汚されたクリスタル戦争の戦場を見つける。彼らがその場にうろついていると、軍が死から蘇り、一行を攻撃する。ナックが彼らを守り、彼らは飛行機で脱出し、ノークリフの修道院にいるドクター・ヴァルガスとシャーロットのもとへ戻り、自分たちの体験を語る。彼らは全員修道院に集まり、監督のザンダーと青年指導者のアヴァという2人の修道士と会い、その地域の古代兵器を発見するために朝に山道を探すことにしました。
朝になり、グループは山道で別れ、焼け落ちた村の廃墟を見つけるが、謎は解明できない。グループはその後、ドクター・ヴァルガス、シャーロット、ザンダーのところに戻り、結論を出そうとする。ルーカスとアヴァは、ライダーおじさんに助けを求めて、ユーリックが元々これらのロボットを作ったハイゴブリンシティ、ターガンに行くことにする。彼らはターガンの廃墟に到着し、都市の壁の内側を横断してユーリックの研究室を探す。侵入すると、彼らはハイゴブリン帝国の地図の一部とロボットを制御するためのリモコンを発見し、アセナウムの博物館に行って、ターガンの古代兵器のコントロールセンターについてもっとよく理解することにする。
グループはアンセウムの博物館に到着し、街がロボットとゴブリンに侵略されているのを発見する。ナックは司令官から奪った遺物をグループに持ち込む。彼らはコントロール センターがライダーおじさんが入手した地図にあるのではないかと疑い、その場所を正確に特定する。ザンダーとバルガス博士はルーカスに遺物の重要性を説き、それをどう扱うべきか議論する。
グループは地図上のエリアに到達し、コントロール センターの所在を突き止め、ハイ ゴブリンの都市を発見します。その後、ナックはその司令官と対峙しますが、ガンダハールは通信機を通じてナックに怒りを伝え、対決のためにコントロール ルームを探すよう指示します。全員修道院に戻り、次の行動方針について話し合います。
ルーカスはハイゴブリンとの遭遇に基づいて、コントロールセンターが海の向こうにあると推測します。彼らは孤島を見つけてコントロールセンターに遭遇し、電源を無効にします。彼らはガンダハールに向かって戦いますが、彼は崖から投げ出されます。その後、ザンダーはルーカスに会いに行き、コントロールセンターの遺物、つまり古代兵器を自分の目的のために使用する計画を明かします。ルーカスとナックはザンダーに敗れてから5ヶ月と2週間島に取り残されたままで、ロボットの部品を回収して飛行機を作り、島から脱出する計画を立てます。彼らはドクターの邸宅に到着し、ドクター・ヴァルガス、アンクル・ライダー、シャーロットを救出します。ドクター・ヴァルガスはルーカスとナックに、ザンダーが街を攻撃しており、アヴァがこの攻撃を指揮していると伝えます。彼らは、警備会社と私兵を所有するライダーおじさんの元恋人、カトリーナの要塞に侵入し、ザンダーの軍と戦うために彼女の協力を募った。ナックは、ザンダーの軍と戦うためにロボット軍を使うようカトリーナを説得した。
ルーカスとナックは、門の外にいるカトリーナの軍隊とともに、ザンダーへの侵入を開始するため、ノークリフの下に潜入する。その後、ザンダーが古代兵器を使用していることを知ったアヴァは、ザンダーの施設へのさらなる侵入をナックに手伝う。ナックと仲間はザンダーを追って、古代のハイゴブリンの島、ネクサスに向かう。ザンダーは、島の機械にエネルギーを与え、ロボットとタイタンを強化するために、アーティファクトを使用する。
ルーカスとナックはその後、ザンダーを追ってニューヘイブンに行き、彼の軍隊と戦う。ナックはザンダーが乗っ取ったタイタンを破壊するが、ザンダーはアーティファクトを使用し、ナックを弱らせて捕らえる。3か月後、ナックは修道院の地下にあるザンダーの監獄にいて、ルーカスに救出される。ルーカスは、エヴァとルーカスがナックを探すために手分けしたこと、そして誰もが徐々に消え始めたことを語る。ザンダーはアーティファクトを使って破壊することで人類をより原始的な時代に戻すために、アルマゲドン・マシンを作成した。ルーカスとナックはエヴァと他の修道士の助けを借りてアルマゲドン・マシンに入り、エヴァはニューヘイブンから避難する。ルーカスは自分の飛行機をアップグレードして、アルマゲドン・マシンの光線に耐え、より強力に反撃できるようにした。その後、ナックはマシンが崩壊する前にアーティファクトとザンダーを奪う。ザンダーはアーティファクトを起動して、ナックのような巨大なモンスターを作り出し、その後死ぬ。彼らは戦い、ナックは遺物を破壊し、平和を取り戻しました。ニューヘイブンの女性議長は修道士たちと条約に署名し、全員の勝利を祝いました。アヴァとルーカスは和解し、ライダーおじさんはルーカスを連れて行き、カトリーナとの関係を修復するのを手伝いました。そしてナックとルーカスは新しい冒険へと出発しました。
開発とリリース
Knack IIは2016年12月3日のPlayStation Experienceイベントで発表されました。 [3]このゲームはJapan Studioによって開発されました。[6]ビデオゲームの God of WarシリーズのライターであるMarianne Krawczykが開発チームに加わり、 Knack IIのストーリースクリプトを執筆しました。[6]ゲームは2017年9月にリリースされました。 [1]無料のデモは2017年8月29日にPlayStationストアでリリースされ、プレイヤーはソロまたは協力プレイで修道院レベルを試すことができました。[7]
受付
批評家の反応
ソニーのゲーム発売前ショーケースでは、Knack IIはアートディレクション、協力的な統合、プラットフォームへの重点が自慢されていました。[17]
レビュー集約サイトMetacriticによると、Knack IIは批評家から「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[8]このゲームは前作よりも改善されたと広く考えられた。[18]
Knack IIは人気YouTuberのvideogamedunkeyのチャンネルで繰り返しジョークとして取り上げられているが、批評家からの反応はまちまちであるにもかかわらず、彼は皮肉を込めてこのゲームを「傑作」と呼び、10/5の評価を与えている。[19] [20]
販売
日本では、『ナックII』は発売時にメディアクリエイトトップ20やファミ通トップ30の売上チャートにランクインしなかった。電撃は、このタイトルが2,106本を売り上げ、デビュー作として35位にランクインしたと報じた。[21]比較すると、国内で販売された初期のPlayStation 4コンソールすべてに同梱されていたため、オリジナルのゲームは初週に316,787本を売り上げた。[22]
注記
- ^ 日本ではKNACK二人の英雄と古代兵団(KNACK二人の英雄と古代兵団、KNACK二人の英雄と古代兵団)として知られる
参考文献
- ^ abcd Goldfarb, Andrew (2016年12月4日). 「PSX 2016: Knack 2はオリジナルの欠点を修正しようとしている」. IGN . 2016年12月6日閲覧。
- ^ 「Knack 2 ガイド: Knack をアップグレードして新しいスキルをアンロックする方法」。2019 年 4 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年3 月 4 日閲覧。
- ^ ab Goldfarb, Andrew (2016年12月3日). 「PSX 2016: Knack 2 発表」. IGN . 2016年12月6日閲覧。
- ^ ロバートソン、アンディ。「マルチプレイヤーモードとピクサースタイルのストーリーテリングにより、『Knack 2』は家族向けに最適」。Forbes。2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ ウォークスルー - Knack 2 Wikiガイド - IGN、2016年12月3日、2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ、2019年3月4日閲覧
- ^ ab McWhertor, Michael (2016年12月5日). 「Knack 2の最大の驚き:とても楽しい」. Polygon . 2016年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月6日閲覧。
- ^ 「Knack 2の無料デモが米国とヨーロッパで公開」PlayStation LifeStyle 2017年8月29日。2017年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月29日閲覧。
- ^ ab “Knack 2 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . 2019年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月2日閲覧。
- ^ Carter, Chris (2017年9月5日). 「Review: Knack II」. Destructoid . 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Carsillo, Ray (2017年9月5日). 「Knack II レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2017年9月5日). 「Growing Into Something Substantial - Knack II - PlayStation 4」. Game Informer . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2017年9月5日). 「Knack 2 Review」. GameSpot . 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Cowen, Nick (2017年9月5日). 「Knack 2レビュー: 『壊れていなければ、Knack(ered)』」GamesRadar . 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Shea, Cam (2017年9月5日). 「Knack 2 Review」. IGN . 2017年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Campbell, Colin (2017年9月5日). 「Knack 2 レビュー」. Polygon . 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ Bell, Alice (2017年9月5日). 「Knack 2 レビュー」. VideoGamer.com. 2017年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月5日閲覧。
- ^ 「Knack 2は協力プレイのおかげで予想以上に楽しい」VentureBeat 2017年6月20日。2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月4日閲覧。
- ^ 「Knack 2 Review Roundup」。GameSpot。2017年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年9月5日閲覧。
- ^ 「Knack がインターネットで人気のパンチラインになった経緯」Kotaku 2017年9月6日2024年12月18日閲覧。
- ^ videogamedunkey (2017年9月8日). Knack 2 (dunkview) . 2024年12月18日閲覧– YouTube経由。
- ^ “【週間ソフト販売ランキング TOP50】『閃の軌跡III』が9.3万本で1位(9月25日~10月1日)”.電撃。 2017 年 10 月 5 日。2017 年 10 月 5 日のオリジナルからアーカイブ。2017 年10 月 5 日に取得。
- ^ “【週間ソフト販売ランキング TOP50】PS4本体は発売2日間で推定31.7万台を販売! 『龍が如く維新!』は2機種で21万本強(2月17日~23日)”.電撃。 2017年2月27日。2017年10月5日のオリジナルからアーカイブ。2017 年10 月 5 日に取得。
