| アイアンソルジャー3 | |
|---|---|
| 開発者 | Eclipse ソフトウェア設計 |
| 出版社 | プレイステーション VMラボ (ヌオン) |
| ディレクター | マーク・ロソチャ |
| デザイナー | マーク・ロソチャ |
| プログラマー | ゲルハルト・ザイラー |
| アーティスト | ダニエル・ヘリックス |
| 作曲家 | ハラルド・リーグラー ピーター ・スタインケルナー |
| シリーズ | 鉄の兵士 |
| プラットフォーム | プレイステーション、ヌオン |
| リリース | プレイステーション ヌオン
|
| ジャンル | メカシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Iron Soldier 3 は、 Eclipse Software Design がPlayStationとNuon向けに 2000 年に開発したメカシミュレーション ビデオ ゲームです北米ではVatical Entertainment とVM Labs 、ヨーロッパではTelegamesによって発売されました。Iron Soldierシリーズの 3 作目で最終作です。地球の大部分が工業化されている未来を舞台に、プレイヤーはロボットを操縦するエリート防衛軍の一員として、PENTA によるテロ活動から共和国を守ります。プレイヤーは複数のミッションで敵と戦いながら、さまざまな目標を課せられます。
Iron Soldier 2のリリース後、Eclipse Software は Sony に PlayStation での取り組みを打診し、Iron Soldier 3 をファースト パーティ タイトルとして発売する契約に近づきましたが、これは土壇場でキャンセルされ、Vatical Entertainment および Telegames との契約が締結され、Nuon バージョンは VM Labs 向けに作成されました。チームのほとんどは複数の国に散らばっており、 Atari Jaguarで作成したコア ゲームプレイを維持しながらも壊したくないと考えていました。
『アイアン ソルジャー 3』は批評家からさまざまな評価を受け、オーディオビジュアルのプレゼンテーション、ゲームプレイ、コントロール、マルチプレイヤーなど、さまざまな側面で意見が分かれました。創設者のマーク ロソチャが他の事業に移ったため、これは Eclipse の最後のタイトルとなりました。2021 年には、パブリッシャーの Songbird Productions によって Nuon バージョンのライセンス再リリースが行われました。
ゲームプレイ

前作のゲームプレイを踏襲し、アイアンソルジャー3は一人称視点でプレイするメカシミュレーションゲームである。[1] [2] [3]舞台は、地球の大部分が工業化され、企業コングロマリットが軍事力を使って政府を転覆させ、世界的な軍事独裁政権を樹立した未来である。最後の独立国家の一つであるユナイテッド共和国(UR)は、PENTAによる敵対的買収から自国を防衛している。プレイヤーはエリート防衛軍の一員としてアイアンソルジャーロボットを操縦し、URを守り、テロ活動を阻止する。[4] [5]
プレイヤーは3種類のユニットから1つを選ぶことができ、それぞれに長所と短所がある。アイアンソルジャーロボット、軽量のサテュロス、強力なCEテックウォーカーである。[2] [4] [5] [6]各メカには独自の特殊機能もある。アイアンソルジャーはジェットパックで短時間飛行でき、サテュロスは透明化装置を使用して隠れることができ、CEテックは破壊的な力場を作り出すことができる。[4] [5] [7] [8]プレイヤーは物資の収集、敵軍からの都市の防衛、輸送隊の保護など、さまざまなミッション目標を達成する必要がある。[4] [9]合計25のミッションがあり、それぞれ4つのグループで利用可能で、最後の5つのミッションは順番にプレイする必要がある。ユニットのロードアウトは各ミッションの前にマウントでカスタマイズでき、同じ武器を複数回マウントすると弾薬の量を増やすことができますが、一部の武器は特定のマウントに制限されています。ミッションを成功させると、火炎放射器や時限爆弾などの新しい武器を獲得できます。[4] [5] [6] [7]
プレイヤーは破壊可能な建物のある3次元環境でメカを操作し、敵と戦う。[1] [2] [7]プレイヤーは前後に歩いたり、見たり、向きを変えたり、武器を発射したり、アイアンソルジャーのハンドマニピュレーターで建物や敵を攻撃したり、地上車両を踏みつけたり、敵の攻撃を迎撃したりできる。倉庫、燃料タンク、バンカーを破壊すると、追加の弾薬、エネルギー修復、スパイドローン、インフラビジョン、スピードアップなどのアイテムが入った箱が手に入る。胴体と脚を分離して一定方向に歩き、敵を狙う高度な制御方法を有効にすることができる。[4] [5] [6]アイアンソルジャーが破壊されたり、ミッションが失敗した場合、プレイヤーは続行オプションを使用して再試行し、ミッション選択に戻ることができる。進行状況は各ミッションを完了するたびに手動で保存されるが、Nuonバージョンではパスワードシステムを使用する。[5] [9] 2人のプレイヤーが協力プレイでシングルプレイヤーミッションに参加できる。1人が武器システムを操作し、もう1人がメカを操縦する。アーケードモードもあり、その目的は可能な限り最速で都市を破壊したり、分割画面のデスマッチで他のプレイヤーと決闘することです。[4] [6] [9] [10]
発達
Iron Soldier 3は、以前Atari Jaguar向けのIron Soldierとその続編を手掛けたドイツのスタジオEclipse Software Designによって開発された。 [1] [11] [12] [13] Iron Soldier 2のリリース後、Eclipse Softwareの創設者Marc RosochaはPlayStationでの作業にソニーにアプローチし、ソニーの元AtariスタッフであるBill RehbockがEclipseの開発キットを送った。[8] [13] [14] Rosochaは、Eclipseがソニーとファーストパーティタイトルとしてゲームを発売する合意に近づいていたが、土壇場でキャンセルされ、Vatical EntertainmentおよびTelegamesとの契約につながったと説明した。[14] Eclipseは、Richard Millerが元Atariおよびソニースタッフと設立したカリフォルニアを拠点とする半導体企業であるVM Labs向けにNuonバージョンも作成した。[14] [15] [16] [17]
Iron Soldier 3チームのほとんどはドイツやオーストリアなどの国に分散していた。[13] [18] Rosochaはゲームのディレクターとデザイナーを務め、NuonバージョンはCybermorphやKasumi NinjaなどのいくつかのJaguarタイトルに携わったJoe Sousaが制作した。[13] [19] [20] [21] Gerhard Seilerがリードプログラマーを務め、Maik Guntermannが追加のコーディングを行った。Daniel Hericksがグラフィックを担当し、Harald RieglerとPeter Steinkellnerが音楽を担当した。[19] [20]フルモーションビデオ(FMV)シーケンスはグラフィックアーティストのJohannes Grafが担当し、Eclipseによって作成されたドライバーを使用して、彼にとって初のプロフェッショナルなビデオゲームプロジェクトとなった。[8] [13] [18] [22] Johannesがプロジェクトに関わるようになったのは、兄のRolandがNativeをNuonに移植するための開発キットの入手についてRosochaと話し合い、連絡を取ったことがきっかけだった。 [13] [22] [23]
チームは、ジャガーで作成したコアゲームプレイを維持しながらも壊したくなかった。ゲームの動きが遅いという批判に対抗するため、より高速なウォーカーメカを追加した。[14] Eclipseは、ソニーが提供するソフトウェアツールライブラリを避け、代わりにPlayStationハードウェア用に独自のルーチンを直接プログラミングすることで、テクスチャの歪みやクリッピングエラーを回避し、高性能と優れたビジュアル品質を確保した。RosochaがTwisted MetalやVigilante 8と比較したこのゲームのエンジンは、建物の照明や影、天候効果など、PlayStationでは一般的に見られない特殊効果を可能にした。[7] [8] [14]チームはPlayStationバージョンとNuonバージョンをほぼ2年間並行して作業したが、VM Labsの資金が尽きる前にゲームを完成させるのに苦労した。[1] [13]
リリース
アイアンソルジャー3は、1999年のE3でVatical EntertainmentとTelegamesによってプレイステーション向けに初めて発表され、発売日は1999年冬に予定されていました。[8] [12] [24]このゲームは、2000年6月14日にVatical Entertainmentによって北米でプレイステーション向けにリリースされ、続いて2000年10月にドイツで、2000年11月にTelegamesによってイギリスでリリースされました。[25] [26] [27] [28]日本の出版社がEclipse Softwareに連絡して日本向けにローカライズするよう依頼しましたが、ロソチャは出版社がゲームをより高速にしてメカを飛行させたいという提案をしたため、申し出を断りました。[14]
アイアン ソルジャー 3 は、 CES 2000で VM Labs によって Nuon 用の最初のソフトウェア タイトルの 1 つとして紹介されました。[1] [29] [30] Nuon バージョンは、特定の Nuon 対応 DVD プレーヤーとの互換性がないバグが発生したため VM Labs によって撤回されたため、2001 年 5 月に非常に限定的に小売販売されました。[3] [11] [31] [32] VM Labs の財政問題により再リリースされることはありませんでしたが、ファンサイト Nuon-Dome の Kevin Manne によって多数のデモ版が無料で配布されました。[31] [33] [34]
Iron Soldier 3+というタイトルの移植版がPC、PlayStation 2、Xbox向けに開発中だったが、後に中止された。[8] [14] [13] Iron Soldier 3はIron Soldierシリーズの最終作であり、Eclipseの最後のタイトルでもある。[13] [34] NativeのNuon版に関するインタビューで、ロソチャは次世代のIron Soldierゲームを作ることについて話し合っていたが、支払い遅延とその発生状況を無視することに疲れ、会社でのゲーム開発以外の事業に移ったと述べた。[13] 2021年、パブリッシャーのSongbird ProductionsはNuon版のライセンス再リリースを行った。[34] [35] [36]
受付
アイアンソルジャー3は批評家からの評価はまちまちで、レビューアグリゲーター GameRankingsによると9件のレビューに基づいて60.67%の評価を得ている。[37] Official US PlayStation Magazineのジョン・デイヴィソンは、反応の良いコントロールと優れたビジュアルのおかげでゲームのミッション構造はやりがいがあると感じたが、2人協力モードは没入感はあるものの少し遅く、習得が急であると指摘した。[40] Play the PlayStationのマーティン・ワイドナーは、ゲームのバランスの取れたレベルデザイン、敵のAI、初心者と上級者の両方に適したコントロールを賞賛したが、難易度が高いことをマイナスと見なした。[43] AllGameのニック・ウッズは、ゲームは楽しく、グラフィックスとサウンドスケープを賞賛したが、シングルプレイヤーキャンペーンはしばらくすると単調になったと感じた。[25]
GameProのVicious Sidは、ゲームの詳細な環境と中毒性のあるゲームプレイを高く評価したが、テクノミュージックは忘れがたいものであり、コントロールスキームは複雑であると指摘した。 [10] IGNのDavid Smithは、 Iron Soldier 3がAtari Jaguarの以前の作品に視覚的に忠実であると評価し、ミッションとメカの多様性を賞賛したが、セガサターンのGungriffonには及ばず、マルチプレイヤーモードはペースが遅いために欠陥があると感じた。 [26] MAN!ACのDavid Mohrは、ゲームのグラフィックスに好意的なコメントをしたが、目立たないミッションパラメータ、無関係なストーリー、および鈍いコントロールを批判した。 [4] Video GamesのAlexander Olmaは、ゲームは楽しいが単調なゲームプレイとコントロールに問題があると書き、 Mega FunのGeorg Döllerはオーディオビジュアルのプレゼンテーションを賞賛したが、単調になり、期待を果たせなかったと述べた。 [27] [42]
Electronic Gaming MonthlyのCrispin Boyer は、2 人協力モードは興味深い目新しいものだが、ゲームプレイは平凡でビジュアルは平凡だと述べた。 [38] GameSpotのMiguel Lopez は、ゲームの CG シーケンスとコントロールについて肯定的なコメントをしたが、粗いグラフィック、退屈なサウンドスケープ、精彩を欠いた武器については欠点を挙げた。 [2] The Electric PlaygroundのMandip Sandhu は、ゲームのビデオ シーケンスとオーディオについては肯定的なコメントをしたが、ウォーカー メカが役に立たないこと、マルチプレイヤー モード、プレイアビリティの遅さを批判し、代わりにArmored CoreまたはMechWarrior を推奨した。 [39] Official UK PlayStation MagazineのPaul Rose は、単調なビジュアルと欠陥のあるコントロールを酷評し、「 Iron Soldier 3 は、前作と同様に無名のスクラップ ヒープに送られる可能性がある」と書いた。 [28] PSMは、このゲームは「醜く、遅く、刺激に欠ける」と述べ、粗いグラフィックとコントロールを酷評した。 [41]
参考文献
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