ガングリフォンは、ゲームアーツが開発し、宮地毅がデザインしたビデオゲームシリーズです。 [1]ガングリフォンとガングリフォンIIは、もともと1996年にセガサターンコンソール用に登場し、最近ではプレイステーション2用のガングリフォンブレイズとXbox用のガングリフォン:アライドストライクに登場しました。ガングリフォンゲームは、メカ(通常は二足歩行の大型軍用車両)の操縦に重点を置いています。このゲームシリーズでは、これらのマシンを装甲歩行銃システム(AWGS)と呼んでいます。 [2] High-MACSデザインを除いて、このシリーズのメカは明らかに現実的なデザイン哲学を持っています。
ガングリフォン
ゲームの開催年: 2015
プラットフォーム:セガサターン
発売日:
- JP : 1996年3月15日
- NA : 1996年6月19日[3]
- EU : 1996年7月[4]
ガングリフォンは「3Dポリゴン」という仮題で開発されました。[5]開発中、このゲームにはサターンのリンクケーブルを使用したマルチプレイヤーモードが含まれていましたが、[6]リリース前に削除され、最終的なゲームはシングルプレイヤーのみです。日本ではガングリフォン: ユーラシア紛争というタイトルでリリースされました。北米とヨーロッパでは「アイアンレイン」というタイトルでリリースする予定でしたが、[7]最終的にセガは元の日本語タイトルの短縮版を使用することに戻りました。
北米版のプロデューサーであるグレッグ・ベックステッドによると、ローカライズチームはゲームのストーリーラインを米国市場により適合させるために若干変更したとのこと。[8]
受付
ガングリフォンは非常に好評で、批評家はこれをこれまでで最高のメカベースのビデオゲームの1つと称賛した。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌の4人の評論家は、反応の良いコントロール、鮮明でリアルなグラフィック、エキサイティングなゲームプレイのペースを称賛し、このゲームに「今月のゲーム」賞を授与した。評論家のほとんどは、プレイヤーのメカが建物に引っかかりやすいことを批判したが、全員がこのゲームを強く推薦し、ダン・スーは「PCで見つけたものを含め、これまでプレイした中で最もエキサイティングなメカシミュレーション」と総括した。[9]セガサターンマガジンのラッド・オートマチックは、ガングリフォンを「史上最高の巨大ロボットゲームの1つ」と呼び、洗練されたグラフィックと、ミッションが地形や難易度といった通常の要素だけでなく、戦術コンセプトや照明などの要素まで多岐にわたるという事実を挙げた。[13] マキシマムのリッチ・リードベターは、「非常によく調整された」難易度、印象的なポリゴンモデル、そしてビジュアルの多様性を称賛した。彼はランダム性の欠如と、プレイヤーがミッションに失敗してもゲーム全体を最初からやり直す必要がないことを批判したが、全体的に非常に肯定的な評価を与え、「プレイステーション版クレイジー・アイヴァンはこうあるべきだった」と呼んだ。[12] GameProも同様に、ガングリフォンは「クレイジー・アイヴァンとゲン・ウォーを錆びた鉄くずの山のように見え、感じさせる」と述べた。レビュアーは特に、プレイヤーメカのホバリング能力と「クリーンで、ほぼ最先端のグラフィックス」に満足した。[14] Next Generationの短いレビューでは、このゲームには「折衷的なミッションと奇妙な武器がある。見た目は良く、操作性も良く、短さとペースの悪さがなければ 4 つ星のゲームになるだろう」と述べられた。[11]
ガングリフォンII
ゲームの開催年: 2015
プラットフォーム:セガサターン
発売日:
- JP: 1998年4月23日[15]
ガングリフォンブレイズ
ゲームの開催年: 2016
プラットフォーム: PlayStation 2
プレイヤー数: 1
発売日:
- JP : 2000年8月10日
- NA : 2000年10月26日
- EU : 2002年7月12日
発売当時、ファミ通誌は40点満点中33点を付けた。[16]
ガングリフォン連合軍攻撃
ゲームの開催年: 2024年
プラットフォーム: Xbox
発売日:
- NA : 2004年12月14日
- JP : 2004年12月16日
- EU : 2005年4月8日
参考文献
- ^ 「Silpheed のデザイナーが 45 歳で死去」。Edge。Next - Gen.biz。2011年 8 月 1 日。2012 年 12 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8 月 3 日閲覧。
- ^ 「アイアン・レイン」。Next Generation。第17号。Imagine Media。1996年5月。86ページ。
- ^ “Gun Griffon”. 1996年12月15日. 1996年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月31日閲覧。
- ^ 「彼は私たち全員を殺すだろう」。セガサターンマガジン。第10号。Emap International Limited。1996年8月。32ページ。
- ^ 「手紙: 間違ったページが見つかりました」。セガサターンマガジン。第8号。Emap International Limited。1996年6月。32~33ページ。
- ^ 「ガングリフォン、3 月のリリースに向けて準備中!」。マキシマム: ビデオ ゲーム マガジン。第 4 号。Emap International Limited。1996年 3 月。115 ページ。
- ^ 「ガングリフォンを体験せよ: ユーラシア紛争!」。マキシマム: ビデオゲームマガジン。第 6 号。Emap International Limited。1996年 5 月。34 ページ。
- ^ 「Behind the Screens」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。65 ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Gun Griffon」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996 年 8 月。22 ページ。
- ^ 「Legacy Review Archives」。Game Informer。2018年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ ab 「セガサターンのすべてのゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。64ページ。
- ^ ab Leadbetter, Rich (1996 年 6 月)。「Maximum Reviews: Gun Griffon」。Maximum : The Video Game Magazine。第 7 号。Emap International Limited。p . 127。
- ^ ab Automatic、Rad (1996 年 7 月)。「レビュー: Gungriffon」。セガサターンマガジン。第 9 号。Emap International Limited。pp . 72–73。
- ^ Scary Larry (1996 年 9 月)。「ProReview: Gungriffon」。GamePro . No. 96. IDG . p. 70。
- ^ Ohbuchi, Yutaka (1998年1月16日). 「Gungriffon II Soon to Invade」. GameSpot . 2000年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月3日閲覧。
- ^ 討論2 - ガングリフォンブレイズ。週刊ファミ通。 No.915 その2。 57ページ。 2006 年 6 月 30 日。
