| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 設立 | 1997年4月21日 |
| 本部 | 吉祥寺本町1-31-11 KSビル7F、 |
主要人物 | 鈴井 匡伸 |
| 製品 | ビデオゲーム |
| ブランド | モンスターオクトパス |
従業員数 | 52(2024年4月) |
| Webサイト | インディーズゼロ |
indieszero Corporation, Ltd. (日本語:有限会社インディーズゼロ)は、東京の武蔵野市に本社を置く小規模のビデオゲーム開発会社です。 1997 年 4 月 21 日に設立され、任天堂、セガ、スクウェア・エニックスなどの他のビデオ ゲーム会社向けにビデオ ゲームを開発してきました。
概要
この名前は、低予算で他の開発者とのつながりが最小限(「ほぼゼロ」と表現される)の独立系ビデオゲームを意味する混成語である。 [1]
同社の理念は、分かりやすくユーザーフレンドリーなゲームを作ることである。[2] [3]同社は当初、携帯ゲーム機向けのゲームに特化していたが、最終的にはスマートフォンにも進出した。[1] [4]同社は、レジェンド オブ マナやファイナルファンタジーなどの人気フランチャイズのライセンスを受けたトレーディングカードゲームを制作している。[5]
創業者の鈴井正伸氏は、同社が「これまでにない新しい製品を作る」計画であるとコメントしている。鈴井氏は同社を「最先端の技術力よりも創造的な視点を大切にする」ゲーム開発会社と位置付けており、長年のビデオゲームプレイヤーが夢中になれるゲームを作ると同時に、誰もが簡単にプレイできるものを目指している。[6]
歴史
1997年、24歳の鈴井益信は、新卒発掘プロジェクトである任天堂・電通ゲームセミナー(現在の任天堂ゲームセミナーの前身)のメンバー2人とともに会社を設立しました。当初は任天堂のスーパーファミコン用サテラビュー周辺機器の開発を担当しました。これには、すっとご飯やクッキングポンが含まれます。[7]
同社はエレクトロプランクトンなどニンテンドーDS向けのゲームを多数開発している。2006年7月に任天堂から発売された「しゃべる!DS お料理ナビ」は第10回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞した。11月にはセガから発売された「おしゃれ魔女 ラブ and ベリー」が100万本を売り上げ、日本ゲーム大賞2007の年間作品部門で特別賞を受賞した。[8] [9]
2011年6月、同社は初のニンテンドー3DS用ゲームとして『デュアルペンスポーツ』をリリースした。 [10]その後、スクウェア・エニックスと共同で『シアトリズム ファイナルファンタジー』をリリースし、鈴井益信氏が元バンダイのプロデューサー黒六郁郎氏と再タッグを組んだ。このゲームはiOSとアーケードに移植され、 『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』と『シアトリズム ドラゴンクエスト』という2つの独立した続編がリリースされた。[10]
同社は任天堂EADと協力し、ニンテンドー3DSとWii Uの両方でNES Remixを開発しました。計画段階で、学生として鈴井益信とともに任天堂&電通ゲームセミナーに参加していた任天堂東京制作部のディレクター、林田宏一が、ゲーム開発のパートナーとして鈴井に連絡しました。鈴井がプロトタイプを持ち込み、林田はすぐにそれを承認しました。ニンテンドー3DSガイドルーブル美術館の開発が最近完了したため、同社はプロジェクトに取り組むことができました。ゲームは好評で、NES Remix 2とUltimate NES Remixという2つの続編が開発されました。[4] [11]
同社の最初のモバイルゲームは、2016年9月にリリースされた『グランマルシェの迷宮』である。このゲームは、シアトリズムドラゴンクエストの開発後、スクウェア・エニックスと共同で開発された。[12]スクウェア・エニックスは、2017年11月にゲームサーバーの閉鎖を発表した。[13]
2017年の任天堂のE3プレゼンテーションで、同社は任天堂と共同でニンテンドー3DS用の戦略アクションRPGパズルゲーム「寿司ストライカー:The Way of Sushido」を開発していることが明らかになりました。 [14] [15]これは同社の最初のニンテンドースイッチゲームとして移植され、3DS版と同日にリリースされ、2018年3月のニンテンドーダイレクトで発表されました。[16] [17]
ゲームグラフィー
参考文献
- ^ ab "大人も子供も任天堂世代も。ニンテンドーリミックス開発者インタビュー". ニンテンドードリーム. 2014 年 4 月。
- ^ “ ゲームデザイン | CEDEC 2011 | コンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス”. cedec.cesa.or.jp (日本語) 。2018年3月13日に取得。
- ^ “3DS「タッチ!ダブルペンスポーツ」プレイレポ! | CC2の楽屋裏”. CC2の楽屋裏。 2011-06-13 。2018年3月13日に取得。
- ^ ab "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「任天堂時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]".週プレNEWS [週刊プレイボーイのニュースサイト] . 2018年3月13日に取得。
- ^ 「Indies Zero: ポータブルゲームの魅力 - Siliconera」。Siliconera 。 2011年1月6日。 2018年3月13日閲覧。
- ^ “吉祥寺.mag”.亜細亜大学. 2016 年 10 月 10 日。
- ^ “『千年家族』開発スタッフインタビューin吉祥寺”. www.nintendo.co.jp。 2018年7月31日のオリジナルからアーカイブ。2018年3月13日に取得。
- ^ “『DS美文字トレーニング』開発スタッフインタビュー[1]”. www.nintendo.co.jp (日本語) 。2018年3月13日に取得。[永久リンク切れ ]
- ^ “CEDEC 2009 | CESA Developers Conference”. cedec.cesa.or.jp . 2018年3月13日閲覧。
- ^ ab "社長ソフトが聞く『ニンテンドー3DS』メーカークリエーター篇|ニンテンドー3DS|Nintendo".任天堂ホームページ. 2018年3月13日に取得。
- ^ “大人も子供も任天堂世代も。ゲームリミックス開発者インタビュー” . 2014年4月号。 2014 年 4 月。
- ^ 「グランマルシェの迷宮のレシピはファンタジーRPG、料理、アニメが均等に混ざったもの - Geek.com」。Geek.com 。 2016年9月11日。2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月13日閲覧。
- ^ 「スクウェア・エニックスのスマートフォンゲーム『グランマルシェの迷宮』が11月に終了」。アニメニュースネットワーク。 2018年3月13日閲覧。
- ^ 「寿司ストライカーは、大量の寿司を食べ、空の皿を嫌がらせをする人たちに投げつける3DSゲームです」The Verge 。 2018年3月13日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2017-06-14). 「任天堂が寿司を食べることに特化した新しい3DSゲーム『寿司ストライカー:The Way of Sushido』を発表」。Polygon 。2018年3月13日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2018-03-08). 「Sushi Striker: The Way of Sushido が6月にSwitchに登場」. Polygon . 2018年3月13日閲覧。
- ^ 「『寿司ストライカー』が6月にSwitchと3DSに登場」ローリングストーン誌。2018年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月13日閲覧。
- ^ abc 任天堂EPD8との共同開発
- ^ ab 任天堂EPD4との共同開発
- ^ 「Theatrhythm の開発元 Indieszero が Nintendo World Championships の背後にあるチームに」。2024 年 7 月 11 日。
- ^ “Nintendo World Championships任天堂世界大会/Nintendo World Championships: NES Edition”.インディーズゼロ(日本語) 。2024 年 7 月 25 日に取得。
外部リンク
- 公式サイト
