NES Remix [ b ]は、任天堂がWii U向けに開発・発売したコンピレーションビデオゲームシリーズです。最初のタイトルである同名のゲームは、 Nintendo Direct のプレゼンテーションの後、2013 年 12 月 18 日にニンテンドー e ショップで発表され、同時に発売されました。2 作目のNES Remix 2 [ c ]は 2014 年 4 月 25 日に発売されました。両方のゲームを収録した小売版の NES Remix Pack [ d ] は、2014 年 4 月 24 日に日本で [ 1 ]、12 月 5 日に北米で発売されました。別のタイトルであるUltimate NES Remix [ e ]は、ニンテンドー3DS向けに、 2014年11月7 日~8 日にヨーロッパとオーストラリアで、12 月 5 日に北米で、2015 年 8 月 27 日に日本で発売されました。 [ 2 ]
シリーズ第1作目の『NES Remix 』は、16本の往年のニンテンドーエンターテインメントシステム(NES)ゲームを収録し、合計204のチャレンジが用意されています。第2作目の『NES Remix 2』には、さらに12本のNESゲームが追加され、169のチャレンジが追加されています。これらのコンピレーションは、往年のゲームからの抜粋を主に収録していますが、オリジナルゲームでは不可能な独自のチャレンジを生み出すために、リミックスと呼ばれる特別なステージカテゴリも用意されています。『NES Remix』と『NES Remix 2』の両方を購入すると、後者の『NES Remix 2』でオンラインリーダーボードシステムを備えたチャンピオンシップモードがアンロックされます。

ほとんどのチャレンジは、昔のゲームからの抜粋で、スピードラン、一度も死なずにエリアをクリアする、特定のパワーアップアイテムを使用しながら一定数の敵を倒すなど、時間制限のあるタスクが含まれています。
リミックスのカテゴリーは、ゲームの根本的な再構築や組み合わせに基づいており、時にはWii Uのより現代的なグラフィック機能を取り入れることで、従来のNESでは技術的に不可能だった新しい体験を生み出しています。例えば、プレイヤーキャラクターの上に重ねられたスポットライトだけで照らされた暗いステージをクリアしたり、スーパーマリオブラザーズで消える足場を移動したり、マリオではなくリンクとしてドンキーコングのステージをプレイし、リンクのジャンプできないという制約に挑戦したりといったことが挙げられます。
NES Remix 2には、特に重要なリミックスが 2 つ含まれています。1990 年のアメリカ全土を巡るニンテンドーワールドチャンピオンシップツアーを彷彿とさせるニンテンドーワールドチャンピオンシップリミックスは、 NES Remixも購入され、そのセーブファイルが存在する場合にアンロックされます。このリミックスでは、プレイヤーはスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ 3、ドクターマリオの 3 つの連続したチャレンジをクリアし、新しいオンラインリーダーボードでランキングスコアを獲得します。スーパールイージブラザーズ[ f ]は、スーパーマリオブラザーズゲーム全体をルイージをテーマにしたリミックスで、現在は左右反転してプレイします。このリミックスでは、1986 年の日本の続編スーパーマリオブラザーズ 2で初めて導入されたルイージのより高いジャンプ能力が特徴となっています。
Ultimate NES Remixは、Wii Uの最初の2つのリリースから厳選されたゲームとチャレンジを収録したニンテンドー3DSゲームです。このゲームの特徴は、オリジナルのスーパーマリオブラザーズ全体をはるかに高速で実行するスピードマリオブラザーズ[ g ]です。Ultimate NES Remixには、オリジナルのミッションのすべてのスターを集めることでアンロックされるファミコンリミックスと呼ばれる新しいモードもあります。このモードには、オリジナルのモードのすべてのミッションが含まれていますが、収録されているすべてのゲームはオリジナルのファミコンハードウェアで動作します。
Nintendo World Championships Remixのオンラインリーダーボードとは別に、好成績を収めたプレイヤーには星とポイントが与えられます。これらは蓄積され、新しいチャレンジステージや収集可能なスタンプがアンロックされます。これらのスタンプされたグラフィックアイコンは、NES Remix 2のビデオ録画のサポートと相まって、 Miiverse の投稿に彩りを添えることができます。オフ TV プレイにも対応しています。[ 3 ] [ 4 ]

IGNのインタビューによると、このゲームは『スーパーマリオ 3Dランド』のディレクターを務めた任天堂EAD東京の林田浩一氏が個人的に始めたプロジェクトだった。グループマネージャー兼プロデューサーの小泉義明氏の承認を得て、林田氏はNES Remixの最初の100のチャレンジを一人で開発した。当時『スーパーマリオ 3Dワールド』の共同ディレクターも務めていた林田氏は、後にEAD東京の3人のメンバーの協力を得た。任天堂はさらに、ゲームを完成させるためにIndieszeroを雇った。 [ 5 ]
林田氏は、 NES Remixをデザインした理由の一つは、仕事中にNESゲームをプレイしたいという願望があったからだと述べている。彼は子供の頃、これらのゲームをあまりプレイする機会がなかったため、このゲームは失われた時間を取り戻す機会だと考えた。林田氏がゲームをミニゲームに分割することにしたのも同様の理由で、大人になった今は子供の頃ほど時間がないが、それでもゲームの後半の「シーン」をプレイしたいと思ったからである。[ 5 ]
林田氏は、 NES Remixはヴィンテージのルーツに完全に忠実であるべきだと考えていると述べた。そのため、このコンピレーションはNESのハードウェアとオリジナルのゲームソフトウェアの正確なエミュレーションに完全に基づいている。これには、画面上にキャラクターが多すぎるとフレームレートが低下するなどのハードウェアの不具合やソフトウェアのバグも含まれる。林田氏は、これらはオリジナルの複雑な部分であり、難易度に直接影響するため変更しなかったと説明した。林田氏は操作方法についても同様に語った。操作方法は理想的とは言えないかもしれないが、そのように設計されたのには理由があることを理解しており、NES Remixでは変更しなかった。[ 5 ]
ゲームウェブサイトIGNのインタビューで、林田氏は、NES Remixをニンテンドー3DS携帯機向けに開発するのはより困難だったと明かし、当時望ましい結果を得るためには開発チームには「もう少しマシンパワー」が必要だったと付け加えた。林田氏はまた、スーパーマリオ3Dワールドでの仕事を通じてWii Uのアーキテクチャに精通していたことが、 NES Remixの初期開発に役立ったとも述べている。[ 6 ]しかし、最終的にニンテンドー3DS版のゲーム「アルティメットNESリミックス」が発表された。[ 7 ]
IGNはNES Remixを10点満点中8点と評価した。この最初のコンピレーションは楽しいと評価したものの、マルチプレイヤー機能やオンラインリーダーボードがないことを「驚くべき見落とし」と批判し、より多くのタイトルと質の高いタイトルが収録されていればよかったと述べている。任天堂は、昔のアイスクライマー、テニス、クルクルランドなどの「イライラする」操作性を改善したり、ピンボールをもっと「楽しい」ものにしたりするなど、。 [ 16 ]
IGNのNES Remix 2の続報レビューも全体的に好意的で、10 点満点中 7.7 点と評価している。IGNは、この続編がリーダーボードと優れたゲームセレクションという当初の要望を満たしていることを指摘しつつ、コレクションのリミックス部分については「より良いゲームが必ずしもより良いリミックスにつながるわけではない」と述べている。特に任天堂が日本のスーパーマリオブラザーズ 2の「見過ごされていた巧妙なデザインを明らかにする素晴らしい仕事」を称賛し、コレクション全体を「公式にもっと要求する」ことで総括的に称賛している。[ 31 ] GameSpot は10 点満点中 7.0 点を与え、NES Remix 2 を「楽しい体験」であり「しばらくの間、あなたを夢中にさせるのに十分すぎるほどのコンテンツ」であると評している。[ 29 ]
2024年7月18日、同様のゲームプレイを特徴とするNintendo World Championships: NES Editionが発売された。これはNES Remixの精神的後継作と評されている。[ 44 ]