| エレクトロプランクトン | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | インディーズゼロ |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 岩井俊雄 |
| プロデューサー | 宮本茂 大沢 徹 |
| デザイナー | 岩井俊雄 |
| アーティスト | 木下 菜々子 則貞一馬 |
| 作曲家 | 久間 功一 尾崎 裕一 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
エレクトロプランクトン(日本語:エレクトロプランクトン、ヘップバーン語:エレクトロプランクトン)は、インディーズゼロが開発し、任天堂がニンテンドーDS携帯型ビデオゲームコンソール向けに発売したインタラクティブミュージック ビデオゲームです。2005年に日本で最初にリリースされ、その後2006年に北米とヨーロッパでリリースされました。このゲームでは、プレイヤーはアニメーションプランクトンと対話し、10種類のプランクトンをテーマにしたインターフェイスの1つを介して音楽を作成できます。日本でのエレクトロプランクトンの初版には、青色のイヤホンヘッドフォンがバンドルされています。
ゲームプレイ
このゲームには、パフォーマンスとオーディエンスの 2 つのゲーム モードがあります。パフォーマンス モードでは、ユーザーはスタイラス、タッチスクリーン、マイクを使用してプランクトンと対話できます。オーディエンス モードはデモ モードのようなもので、ユーザーはシステムを置いて、すべてのプランクトンによる連続した音楽ショーを楽しむことができますが、パフォーマンス モードと同様に、ユーザーはプランクトンと対話できます。ゲームではいかなる種類のデータも保存されないため、プレイヤーは精巧な作品や高品質の作品を保存できません。この問題は、カセット レコーダーやパソコンなどのオーディオ録音デバイスをNintendo DS のヘッドフォン ジャックに接続することで解決できます。
発達
任天堂社長の岩田聡は、ゲームのパッケージにディレクターの岩井俊夫氏の名前が直接記載されている珍しい理由は、彼が一人でこのゲームを作ったからだと説明した。[1]開発者はセーブ機能の搭載を検討したが、プレイヤーに即興的にも直感的にもゲームを楽しんでもらいたいという理由で採用しなかった。セーブ機能が搭載されていたら、ゲームはツールとして使われることが多くなり、プレイヤーは追加のメニューやウィンドウをいくつか開いたり、ファイル名を入力してセーブしなければならなくなると彼らは考えた。また、VolvoiceやRec-Recの音声ファイルを保存するには、フラッシュROMの容量が大きくなり、データの保存と読み込みに時間がかかることも理由の1つだった。[2]
リリース
このゲームは2005年のゲーム開発者会議で初めて公開され、その後E3ショーにも登場した。このゲームは2006年1月9日に北米で発売された。このゲームの販売はオンライン小売店とニューヨーク市のNintendo Worldストアに限定されていたが、他の小売店でもこのゲームを取り扱うことを選択した。たとえば、Electronics Boutiqueはカナダで発売されたときにこのゲームを取り扱った。ヨーロッパでは同年7月7日に発売された。
任天堂オーストラリアは2006年後半にリリースを計画していたが、任天堂オーストラリアの代表者によると、リリーススケジュールに十分な余裕がなかったため、リリースされることはなかった。[要出典]
DSiウェアとしてリリース
エレクトロプランクトンは、 2009年にニンテンドーDSi専用のDSiウェアサービスの一部として日本で再リリースされました。[3]各楽器はそれぞれ200ニンテンドーポイントで個別に購入できました。[4]
トレイシー(トラピーに改名)、ハネンボー、ナノカープ、ビートネスは7月11日にリリースされ、レックレックとルミループは7月22日にリリースされました。 [3]ルミナリアとサンアニマルキュールは8月5日にリリースされ、マリンスノーとボルボイスは8月26日にリリースされました。
北米では、エレクトロプランクトンのキャラクター全10種が2009年11月にリリースされました。Trapy、Hanenbow、Rec-Rec、Nanocarp、Beatnesは11月9日にリリースされ、[4] Luminaria(Luminarrowに改名)、Sun-Animalcule、Lumiloop、Marine-Snow(Marine-Crystalsに改名)、Volvoice(Varvoiceに改名)は11月23日にリリースされました。[5]
PAL 地域では、最初の 2 つのエレクトロプランクトンキャラクター、Beatnes と Hanenbow が 2010 年 1 月 15 日にリリースされました。次の 2 つは 1 月 22 日にリリースされ、Nanocarp と Trapy でした。次の 2 つは 1 月 29 日にリリースされ、Luminarrow と Sun-Animalcule でした。Rec Rec と Lumiloop は 2 月 12 日に追加され、最後の 2 つのミニゲームMarine-CrystalsとVarvoiceは 2 月 26 日にリリースされました。
受付
Joystiqは10点満点中8.0点を付けた。[6] Nintendo Powerは10点満点中8.5点を付けた。[7] IGNは10点満点中7.0点を付けた。 [8] Official Nintendo Magazineは78%を付けた。[要出典]
Kidzworldによると、エレクトロプランクトンに関する最も一般的な苦情の一つは、ゲームがプレイヤーが作成したオーディオを保存する本当の方法を提供していないことだという。[9]
遺産
エレクトロプランクトンは『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、ハネンボウの特徴に基づいたハネンボウと呼ばれる独自のステージで登場します。 [10]このステージは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でも再登場しました。[11]この2つのゲームには、ゲームに基づいたステッカーやスピリットがいくつか登場しました。
参照
- オトッキーは、エレクトロプランクトンのデザイナーである岩井俊雄が1987年に開発したファミコン ディスク システム用ゲームで、ミュージカルシューティング ゲームのコンセプトを開発したことで有名です。
- サウンドファンタジーは、エレクトロプランクトンのデザイナー岩井俊夫が作成したスーパーファミコン用の未発売ゲームです
- 未発表の『Sound Fantasy』が変換された、同じく岩井がデザインしたPCゲーム『SimTunes』
- Tenori-on は、 Electroplankton のデザイナーである岩井俊雄氏が作成したデジタル楽器です。Tenori-on のインターフェースは、 Electroplankton のモードの一部に似ています。
- 任天堂がニンテンドーDS向けに開発した音楽ゲーム「大合奏!バンドブラザーズ」 。
参考文献
- ^ Gantayat, Anoop (2005年4月8日). 「Electroplankton Live」. IGN . 2015年11月28日閲覧。
- ^ 「C3独占インタビュー | 岩井俊夫氏が任天堂、Wii...&ミュージカルフィッシュについて語る!1ページ目 - Cubed3」。
- ^ ab Anoop Gantayat (2009年7月6日). 「DSiWare用エレクトロプランクトンセット」. IGN . 2015年11月28日閲覧。
- ^ ab 「エキサイトバイクアクション、ミュージカルプランクトンなど満載」。任天堂アメリカ。2009年11月9日。 2009年11月9日閲覧。
- ^ 「新しい BIT.TRIP Kicks、スピードカート、マジックキャッスルなどをダウンロード」。任天堂アメリカ。2009年11月23日。2009年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年11月23日閲覧。
- ^ Christopher Grant. 「Joystiq Review: Electroplankton (Nintendo DS)」. Engadget . 2012年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月28日閲覧。
- ^ グリム、スティーブン(2006年2月)。「エレクトロプランクトン」。ニンテンドーパワー第200号、99ページ。
- ^ クレイグ・ハリス (2006年1月11日). 「エレクトロプランクトン」. IGN . 2015年11月28日閲覧。
- ^ 「エレクトロプランクトン: ニンテンドーDS ビデオゲームレビュー」 Kidzworld . 2009年4月9日閲覧。
- ^ 「大乱闘スマッシュブラザーズXのエレクトロプランクトンステージ」
- ^ 「Super Smash Bros. Ultimate 公式サイトのステージページ」
外部リンク
- 公式サイト(米国/英語)
- 公式サイト 2016年1月14日アーカイブ、Wayback Machine(日本/日本語)
- 公式サイト[リンク切れ ] (ヨーロッパ/言語選択、英語を含む)
- 開発者ホームページ[永久リンク切れ ] (日本語)
- PDFマニュアル
- MobyGamesのエレクトロプランクトン
- GameFAQs のエレクトロプランクトンに関するよくある質問 (FAQ)
- IGN のエレクトロプランクトンのビデオ (2005 年のゲーム開発者会議での任天堂の基調講演のビデオを含む、プレミアム メンバーシップが必要)
- 大乱闘スマッシュブラザーズXのエレクトロプランクトンステージ
