

ありえない色とは、通常の視覚機能では現れない色です。さまざまな色彩理論では、人間が何らかの理由で知覚できないさまざまな仮説上の色を示唆しており、架空の色は大衆文化の中で日常的に作られています。そのような色の中には現実に根拠のないものもありますが、錐体細胞の疲労などの現象により、通常は知覚されない特定の状況で色が知覚されるようになります。
反対者のプロセス
反対色プロセスは、人間の視覚システムが錐体細胞と桿体細胞からの信号を拮抗的に処理することで色に関する情報を解釈するという色彩理論です。3 種類の錐体細胞は、反応する光の波長が一部重複しているため、視覚システムにとっては、各種類の錐体の個別の反応を記録するよりも、錐体細胞の反応の違いを記録する方が効率的です。反対色理論では、反対チャネルが 3 つあるとされています。
- 赤対緑
- 青対オレンジ
- 黒と白(これは無彩色で、明暗の変化または輝度を検出します)
反対チャネルの 1 つの色に対する反応は、他の色に対する反応と拮抗しており、網膜上の場所から出力される信号には、各反対チャネルのペアのどちらか一方は含まれますが、両方が含まれることはありません。
想像上の色
架空色または想像上の色は、通常の状況では目があらゆる光スペクトルを見るときに生成できない、片方の目の錐体細胞反応の組み合わせに対応する色空間内の点です。 [1]物理的な物体は架空色を持つことはできません。
中波長 ("M") 錐体細胞の分光感度曲線は、短波長 ("S") および長波長 ("L") 錐体細胞の分光感度曲線と重なる。M錐体と相互作用する波長の光は、ある程度、S 錐体または L 錐体、あるいはその両方とも相互作用する。したがって、波長や分光パワー分布によって刺激されるのは 1 種類の錐体だけである。たとえば、M 錐体だけが刺激されると、脳は物理的に可能な緑よりも緑がかった想像上の色を認識することになる。このような「ハイパーグリーン」色は、CIE 1931 色空間色度図で、色付き領域の上の空白領域にあり、y軸と線x + y =1 の間にある。[要出典]
色空間における架空色
目には見えないが、色空間を定義する数学的記述には架空の色がよく見られる。[2]
2 つの実色の加法混合も実色です。CIE 1931 XYZ 色空間で色を表示すると、加法混合の結果、混合される色の間の線に沿った色になります。したがって、任意の 3 色を混合することで、その色が表す三角形に含まれる任意の色を作成できます。これは、原色と呼ばれる 3 色によって形成される色域と呼ばれます。この三角形の外側の色は、選択した原色を混合しても得られません。
原色を定義する場合、多くの場合、目標は色域内にできるだけ多くの実色を残すことです。実色の領域は三角形ではないため (図を参照)、領域全体にわたる 3 つの実色を選択することはできません。3 つ以上の実原色を選択すれば色域を広げることができますが、実色の領域は滑らかな曲線で区切られているため、その端の近くには常にいくつかの色が残されます。このため、実色の領域を最大化するために、実色の領域外にある原色、つまり架空の原色 (架空の原色) が選択されることがよくあります。
コンピュータやテレビのカラー ディスプレイでは、色域三角形の角は、実際の色の範囲内で純粋な赤、緑、青にできるだけ近くなるように選択された市販の蛍光体によって定義されます。このため、これらのディスプレイは、色域三角形の外側にある実際の色と完全に一致する色ではなく、必然的に色域三角形内にある実際の色に最も近い色を表示します。市販のディスプレイ デバイスで使用できる特定の色域は、メーカーやモデルによって異なり、多くの場合、国際標準の一部として定義されています。たとえば、sRGB 色空間によって定義される色度の色域は、国際電気標準会議によって標準 (IEC 61966-2-1:1999 [3] )に開発されました。
キメラの色彩

キメラ色とは、強い色をじっと見つめ、錐体細胞の一部が疲労して一時的に色感度が変化し、その後著しく異なる色を見ることで一時的に見える架空の色である。視覚の直接的な三色説明では、三色モデルによって課せられた物理的色域外の彩度信号を伴う可能性があるこれらの色を説明できない。強度と彩度を別々の視覚信号として扱う反対過程色理論は、これらのキメラ色の生物物理学的説明を提供する。[4]たとえば、飽和した原色フィールドを見つめてから白い物体を見ると、色相が反対に変化し、補色の残像が生じる。この方法による「実際の色」の範囲外の色空間の探究は、色覚の反対過程理論の主要な裏付け証拠である。キメラ色は、片目または両目で見ているときに見ることができ、反対色の特性(「黄色がかった青」など)を同時に再現することは観察されていない。[4]キメラ色には以下のものがある:
- スティギアの色彩
- これらは暗く、同時にあり得ないほどに彩度が高い。例えば、「暗黒の青」を見る場合、明るい黄色を見つめると濃い青の残像が生じ、次に黒を見ると、青は黒を背景に青に見え、これも黒と同じくらい暗く見える。この色は、通常の視覚では実現できない。なぜなら、入射光が不足しているため(黒の場合)、青/黄色の色信号が飽和しない(青く見える)からである。
- 自発光色
- これらは、反射するだけで自ら光を放射しない紙などの媒体上で見た場合でも、光る素材の効果を模倣します。たとえば、「自ら発光する赤」を見るには、緑を見つめると赤い残像が生じ、次に白を見ると、赤が白を背景に見え、白よりも明るく見えることがあります。
- 双曲色
- これらは、あり得ないほど高い彩度です。たとえば、「双曲オレンジ」を見る場合、明るいシアン色を見つめるとオレンジ色の残像が生じ、次にオレンジ色を見ると、オレンジ色の背景に対して見えるオレンジ色の残像は、通常見られる光によって作り出される最も純粋なオレンジ色よりも純粋なオレンジ色を引き起こす可能性があります。
物理的な色空間外の色



反対過程理論によれば、通常の状況では、反対色相の混合として説明できる色相、つまり「赤緑」または「黄青」に見える色相は存在しません。
1983 年、ヒューイット・D・クレインとトーマス・P・ピアンタニダは、垂直の緑の縞に隣接する垂直の赤い縞、または赤と緑の縞が交互に並ぶ数本の細い縞 (場合によっては黄色と青) のフィールドを持つ視線追跡装置を使用してテストを行いました。この装置は、片方の目の不随意運動を追跡し (もう一方の目にはパッチが貼られていました)、ミラーを調整して画像が目を追従し、縞の境界が常に目の網膜の同じ場所になるようにしました。縞の外側のフィールドは遮蔽物で隠されていました。このような状況では、縞模様の間のエッジが消えたように見え(おそらくエッジを検出するニューロンが疲労するため)、脳の視覚皮質で色が互いに流れ込み、対立メカニズムが無視されて、絵の具を混ぜたり、スクリーン上で光を混ぜたりしたときに予想される色ではなく、実部でも虚部でもCIE 1931 色空間にないまったく新しい色が生成された。赤と緑については、新しい色の均一なフィールドを見た人もいれば、かろうじて見える緑の点と赤の点の規則的なパターンを見た人もいれば、ある色の背景に別の色の島を見た人もいた。実験に参加したボランティアの中には、実験後しばらくの間、新しい色を想像できたと報告した人もいた。[5]
観察者の中には、見ているものが色であること(つまり視野が無彩色ではないこと)は認識しているものの、その色に名前を付けたり説明したりできないと指摘した人もいた。これらの観察者の一人は、色に関する語彙が豊富な芸術家だった。新しい色相を観察した他の観察者は、最初の刺激を赤みがかった緑と表現した。[6]
2001年、ヴィンセント・A・ビロック、ジェラルド・A・グリーソン、ブライアン・H・ツォウは、1983年の実験では被験者ごとに知覚される色の輝度の差が考慮されていなかったという理論を検証する実験を行った。2つの色は、色を素早く交互に繰り返したときに最もちらつきの印象が少ないときに、観察者にとって等輝度となる。2001年の実験は同様であったが、輝度が考慮されていた。[7]彼らは以下の観察を行った。
被験者の一部(7 人中 4 人)は、対照的な色が 2 つの奥行き平面から発生し、一方を通して他方を見ることができるかのような透明現象について説明しました。...
色の輝度が等しければ、被験者は赤みがかった緑、青みがかった黄色、または多安定空間色交換(まったく新しい知覚現象)を見ることがわかりました。色の輝度が等しくない場合は、被験者は偽のパターン形成を見ることがわかりました。
このことから、彼らは「皮質色対立のソフトワイヤードモデル」を提唱した。このモデルでは、ニューロンの集団が発火を競い合い、「負けた」ニューロンは完全に沈黙する。このモデルでは、例えばニューロン集団間の接続を阻害することで競争を排除し、相互に排他的なニューロンが一緒に発火できるようにする。[7]
2006年、シェイとツェは対立理論によって禁じられている色の存在に異議を唱え、それらは実際には中間色であると主張した。しかし、彼ら自身の説明によれば、彼らの方法はクレインとピアンタニダとは異なっていた。「彼らはデフレクターミラーにリンクされたアイトラッカーを使用して網膜上の2つの色の境界を安定させたが、私たちは視覚固定に頼った。」シェイとツェは彼らの方法をビロックとツォウと比較せず、彼らの研究が5年前の2001年に発表されたにもかかわらず、彼らの研究を引用していない。 [8]両眼闘争も参照。
フィクションでは
いくつかのフィクション作品では、人間の通常の視覚スペクトルの外側にある、まだ観察されておらず、観察するには高度な技術、異なる物理学、または魔法が必要になる可能性のある架空の色について言及されています。 [9] [10] [11]新しい色の導入は、読者に追加情報を提供することを意図した寓話であることがよくあります。[12]このような色は現在視覚化できないため、主に文学作品で議論されています(アニメ番組フューチュラマのエピソード「生まれ変わり」で新しい色が登場したとき、番組のその部分のアニメーションは意図的にグレーの色合いに保たれています[13])。
- 架空の色の最も古い例の 1 つは、アンブローズ ビアスの 1893 年のホラー短編小説「The Damned Thing 」です。この小説では、タイトルの怪物は人間の感覚を超えた色であり、怪物自身を見えなくしているという理論が立てられています。
- 有名な例としては、1920年のデイヴィッド・リンゼイのSF小説『アークトゥルスへの航海』があり、この小説では「ウルファイア」と「ジャレ」という2つの新しい原色が言及されている。[9]
- 1927年にH・P・ラヴクラフトが書いた物語「宇宙からの色」は、エイリアンによって生成された、通常は人間には観察できない無名の色にちなんで名付けられました。[10]
- マリオン・ジマー・ブラッドリーは小説『宇宙の色彩』 (1963年)の中で、超光速航行中に目に見えるようになった「8番目の色」について言及している。[9] [11]
- フィリップ・K・ディックの 1969 年の小説『銀河のポットヒーラー』には、「rej」という色が登場します。
- ブラジルの作家ジラルドが 1969 年に書いた児童書「フリクト」は、虹や国旗などで見られる他の色とは区別される同名の色 (ベージュの土っぽい色合いで表現) の物語です。フリクトは珍しく、特徴のない色とみなされ、そのため過小評価されています。本の最後では、フリクトは月の色としてその地位を確立しています。(この本の英語版を贈られたニール・アームストロングは、それに署名し、「月はフリクトです」と書きました。) [引用が必要]
- テリー・プラチェットは、 1983年の『 The Colour of Magic 』から始まるディスクワールドシリーズの中で、マジシャンと猫だけが見ることができる「蛍光性の緑がかった黄紫」に似た8番目の色「オクタリン」について説明しています。[14]
- ヴァーナー・ヴィンジのSF小説『空の深淵』には、「格子縞」と訳される色を見ることができる種族が登場する(「アルファ格子縞」への言及も含む)。[15]
- Failbetter Gamesが作成した共有宇宙を舞台とするFallen London (2009)、Sunless Sea (2015)、Sunless Skies (2019)では、「ニースボウ」の一部として、直射日光の下では見ることができず、通常の色と対になる、それぞれ記憶を消去したり強化したりする「イリゴ」や「暴力」などの幻想的な特性を持つ 7 つの色が存在する。[要出典]
- 「プルリグロス」は、2020年のテレビ番組「ザ・グッド・プレイス」に登場する不死の死後の世界に住むマイケルのお気に入りの色です。番組では、プルリグロスは「兵士が戦争から帰ってきて初めて自分の犬を見たときの色」と表現されています。[16]
参照
- バスタードカラー - 劇場照明の色の種類。劇場照明では、通常、カラージェルで、少量の補色を混ぜた色です。
- 色の混合 – 原色または二次色を異なる量で組み合わせて色を作り出す
- 色覚 – 光の周波数の違いを認識する能力
- 疑似カラー画像 – 情報を色に変換して視覚化する手法。可視色のみの写真で表示される色とは異なる色で物体を描写する画像。
- 中間グレー – デジタル カメラで測定された絶対的な明るさではなく、知覚的な明るさに合わせて写真を調整するために使用されるグレーの色合い。
- 目に見えない電磁波、例えば電波、マイクロ波、X線など。
- グレーの陰影- ジャスパー・フォードの2009年の小説。社会階級が目に見える特定の色によって決まる小説。
- スペクトル色 – 可視スペクトル内の光の単一波長によって生じる色
- 四色型色覚症 – 4種類の錐体細胞を持ち、4つの原色を持つ色覚のタイプ
参考文献
- ^ MacEvoy, Bruce (2005). 「光と目」. Handprint . 2007年5月5日閲覧。
- ^ Hunt, RW (1998). Measuring Colour (第3版). イギリス: Fountain Press. 39–46ページには人間の目の生理学における3部構成の色モデルの基礎が、54–57ページには色度座標がそれぞれ記載されています。ISBN 0-86343-387-1。
- ^ 「IEC 61966-2-1:1999: マルチメディアシステムおよび機器 - 色の測定および管理 - パート2-1: 色の管理 - デフォルトのRGB色空間 - sRGB」。IECウェブストア。国際電気標準会議。 2023年11月24日閲覧。
- ^ ab チャーチランド、ポール (2005)。「キメラ色:認知神経科学からのいくつかの現象学的予測」。哲学心理学。18 (5): 527–60。doi : 10.1080 /09515080500264115。S2CID 144906744 。
- ^ Crane, Hewitt D.; Piantanida, Thomas P. (1983). 「赤みがかった緑と黄色がかった青を見ることについて」. Science . 221 (4615): 1078–80. Bibcode :1983Sci...221.1078C. doi :10.1126/science.221.4615.1078. JSTOR 1691544. PMID 17736657. S2CID 34878248.
- ^ Suarez J; Suarez, Juan (2009). 「赤みがかった緑: 現象的構造に関する様相的主張に対する挑戦」.哲学と現象学的研究. 78 (2): 346–91. doi :10.1111/j.1933-1592.2009.00247.x.
- ^ ab Billock, Vincent A.; Gerald A. Gleason; Brian H. Tsou (2001). 「網膜安定化等輝度画像における禁制色の知覚:ソフトワイヤード皮質色対立性の兆候?」(PDF) . Journal of the Optical Society of America A . 18 (10). Optical Society of America: 2398–2403. Bibcode :2001JOSAA..18.2398B. doi :10.1364/JOSAA.18.002398. PMID 11583256. 2010年6月10日時点の オリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2010年8月21日閲覧。
- ^ Hsieh, P.-J.; Tse, PU (2006). 「知覚的フェードとフィルインによる錯覚的な色混合は「禁断の色」をもたらさない」Vision Research . 46 (14): 2251–58. doi : 10.1016/j.visres.2005.11.030 . PMID 16469353.
- ^ abc ゲイリー・ウェストファール (2005)。グリーンウッドSF・ファンタジー百科事典:テーマ、作品、驚異。グリーンウッド出版グループ。p. 143。ISBN 978-0-313-32951-7。
- ^ ab Alexander Theroux (2017). アインシュタインのビーツ. Fantagraphics Books. p. 640. ISBN 978-1-60699-976-9。
- ^ ab Mark JP Wolf (2020)。ワールドビルダーによるワールド構築:サブクリエーションの探求。テイラー&フランシス。pp. 116– 。ISBN 978-0-429-51601-6。
- ^ エリック・D・スミス(2012年)。『グローバリゼーション、ユートピア、ポストコロニアルSF:希望の新地図』パルグレイブ・マクミラン、p.74。ISBN 978-0-230-35447-0。
- ^ ダニエル・カーランド(2016年2月2日)。「『フューチュラマ』がビデオゲーム、アニメ、その他として生まれ変わったその時」。Vulture 。2020年7月14日閲覧。
- ^ 「オクタリン:魔法の想像上の色」www.colourlovers.com 2008年4月19日。
- ^ ヴァーナー・ヴィンジ (2007) 『A Deepness in the Sky』 Tor Books pp. 56, 176, 444, 445, 446. ISBN 9781429915090。
- ^ 「『グッド・プレイス』が未知の世界、そして偉大さへと飛躍」TV Club 2016年10月21日。
さらに読む
- Billock, Vincent A.; Tsou, Brian H. (2010). 「禁断の色を見る」. Scientific American . 302 (2): 72–77. Bibcode :2010SciAm.302b..72B. doi :10.1038/scientificamerican0210-72 (2024年11月1日非アクティブ). PMID 20128226.
{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of November 2024 (link) - 高橋 茂子、江島 義道 (1984)。「赤緑と黄青の知覚的反対色反応の空間特性」。視覚研究。24 (9): 987–94。doi : 10.1016 / 0042-6989 (84)90075-0。PMID 6506487。S2CID 2440866。
- 日比野, H (1992). 「網膜偏心度の関数としての赤緑と黄青の反対色反応」.視覚研究. 32 (10): 1955–64. doi :10.1016/0042-6989(92)90055-n. PMID 1287992. S2CID 10997569.
- マクファーソン、F.(2003)「小説の色彩と経験の内容」、パシフィック哲学季刊誌、 84(1):43-66。https://doi.org/10.1111/1468-0114.00162
- マクファーソン、F.(2021)「新しい色彩体験とその意味」、D.ブラウンとF.マクファーソン(編)『ラウトレッジ色彩の哲学ハンドブック』、ロンドン:ラウトレッジ。
外部リンク
- ブラッドベリー、アーロン (2014 年 3 月 1 日)。「双曲オレンジと地獄への川」。2020 年 11 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ
。ただし、現実には存在しない色を見ることは可能です。不可能な色...
