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| デザイナー |
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| 出版社 | ヒーローゲーム |
| 出版物 |
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| ジャンル | スーパーヒーローフィクション |
| 言語 | 英語 |
| システム | ヒーローシステム |
『チャンピオンズ』は、ヒーローゲームズ社が発売したロールプレイングゲームで、スーパーヒーローコミックの世界をシミュレートするように設計されています。元々は1981年にジョージ・マクドナルドとスティーブ・ピーターソンが、ロブ・ベル、ブルース・ハーリック、レイ・グリアと共同で。
最新版である2010年版は、スティーブ・ロングによって改訂されたヒーローシステムの第6版を採用しており、アーロン・オールストンによって執筆された。
1981 年に初版が発行されたChampions [ 1 ]は、 Superhero: 2044やThe Fantasy Tripに影響を受けた、キャラクター作成がランダムなサイコロロールではなくポイント購入システムに基づいている最初のロールプレイングゲームの 1 つです。プレイヤーはどのようなキャラクターをプレイするかを決定し、一定数の「キャラクターポイント」(しばしば「CP」と略される)を使用してキャラクターを設計します。限られた数のキャラクターポイントは、一般的にキャラクターの強さを決定します。ポイントは、筋力や知性などの個人的特性を高める、武術やコンピュータ プログラミングなどの特殊スキルを購入する、超音速飛行やテレパシーなどの超能力を構築するなど、さまざまな方法で使用できます。このポイントシステムは、ランダムなサイコロロールよりもバランスの取れたキャラクター作成をもたらすとして、レビュー担当者から高く評価されました。[ 2 ] Championsのステータスは、筋力、体格、身体、器用さ、知性、自我、存在感です。
プレイヤーは、ヒーローの能力だけでなく、スキル、弱点、その他の特性も設計する必要があります。そのため、チャンピオンズのキャラクターは、仲間、敵、弱点に加え、それぞれ異なるキャラクターポイント値を持つ能力やスキルを備えて構築されます。この設計アプローチは、特定の能力やキャラクターの特徴に関わらず、チャンピオンズのキャラクターのあらゆる側面が互いにバランスよく保たれるようにすることを目的としています。キャラクターは冒険ごとにキャラクターポイントを獲得し、それを使って新たな能力を購入したり、弱点を克服したりすることができます。
プレイヤーは、チャンピオンズのルールシステムを使って独自のスーパーパワーをデザインできます。チャンピオンズのパワーは、特定のパワーのメニューを提供するのではなく、その効果によって定義されます。例えば、エネルギーブラストは、レーザービーム、氷の力、魔法のいずれを表していても、同じパワーです。チャンピオンズのルールブックには、さまざまなタイプの汎用パワーを規定するルールが含まれており、プレイヤーのアイデアに合わせて変更することができます。
これにより、プレイヤーはスーパーヒーロー物語に見られるような状況をシミュレートできます。ほとんどのコミックヒーローと同様に、キャラクターや悪役は頻繁に戦闘から脱落しますが、滅多に死亡することはありません。空母のような重い物体を投げる場合の特別なルールも用意されています。
チャンピオンズシステムはファンタジージャンル向けに「ファンタジーヒーロー」というタイトルで改変され( 「ファンタジーヒーロー」の最初のプレイテスト版はチャンピオンズが出版される前に登場した)、オリジナルのチャンピオンズゲームと同様の利点と欠点を持っていた。1984年、チャンピオンズのルールは「ヒーローシステム」と呼ばれる汎用ロールプレイングゲームシステムへの改変が始まったが、これが独立したシステムとして正式に独立した汎用リリースされるのは1990年までなかった。その代わりに、チャンピオンズのルールは編集、拡張、その他さまざまな異なるジャンル(パルプや現代のスパイなど)への個別的な改変が行われた。チャンピオンズは現在、ヒーローシステムのジャンルソースブックとして存在している。長年にわたって、他のジャンル向けの書籍も出版されており、「スターヒーロー」、「ダークチャンピオンズ」、「パルプヒーロー」、「ニンジャヒーロー」などがある。
Championsは一部のRPGのように「キャラクタークラス」は使用しませんが、コミックブックに見られるような一般的なスーパーヒーローの原型を定義しています。これらは、戦闘における能力の使い方、動機、能力の起源などに基づいて様々に分類されます。Championsのジャンルブック[ 3 ]に記載されているように、それらは以下のとおりです。
キャラクターは、スーパーマン(頑丈/エネルギー投射者/スピードスター/愛国者)、バットマン(武道家/ガジェット使い)、スパイダーマン(武道家/スピードスター/ガジェット使い)のように、複数のカテゴリーに該当する可能性があります。また、キャラクターが明確なカテゴリーに分類されないこともよくあります。これらのカテゴリーは、単に分かりやすく定義するためのものであり、ゲームプレイには影響しません。
チャンピオンズのスーパーヒーローチームは、ゲームメカニクスの観点からバランスの取れたチームを構築する方法の例として紹介されており、ヒーローのフレアもその一人です。彼らの敵には、フォックスバットやドクター・デストロイヤーなどがいます。
ゲームの大部分はミレニアムシティを舞台としている。ドクター・デストロイヤーによって破壊された後、デトロイトは再建され、改名された。
このライセンスに基づく大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームは、人気ゲーム「City of Heroes」を開発し、その後「Marvel Universe Online」を「Marvel Heroes」にリニューアルしたCryptic Studiosによって発表された。[ 4 ]このゲームは2009年9月にリリースされた。 [ 5 ]このゲームは確立されたチャンピオンズの世界を舞台とし、古典的なチャンピオンズのヒーローやヴィランがNPCとして登場する。[ 6 ]

Flextilesは、1983年に発売されたChampions用のロールプレイングサプリメントです。Hero社から出版されています。 [ 7 ] Space Gamerのクレイグ・シーリーはレビューで、「… Flextileのコンセプトは良いアイデアだが、 Flextilesが現在販売されている価格ではそうではない。コストを削減すれば、はるかに良くなるだろう」とコメントしています。[ 7 ]
スティーブ・ペリンは『チャンピオンズ・フォー・ディファレント・ワールド』誌をレビューし、「総じて、素晴らしい出来だ。カラフルなコスチュームを身にまとい、窓から飛び出して真実、正義、そしてアメリカン・ウェイのための終わりのない戦いで犯罪と戦うのが好きなら、このゲームを買うべきだ」と述べた。[ 8 ]
1982年1月号のAres誌で、エリック・ゴールドバーグは初版のデザインが「粗雑」だと指摘しつつも、「多くの点で十分だ…デザイナーたちがこのミニマルなアプローチで成功できたのは、スーパーヒーローコミックの哲学と精神に対する揺るぎない献身のおかげであり、スーパーヒーローコミック自体は決して複雑であるふりをしたことはない」と述べている。[ 9 ]
1982年4月~5月号のホワイト・ドワーフ誌で、デイブ・モリスは初版の戦闘システムを気に入り、「コミックブックの戦闘をうまくシミュレートしている」と評した。しかしモリスは、他のほとんどのロールプレイングゲームに見られるような普通のキャラクターではなく、スーパーヒーローを演じることをプレイヤーが楽しめるかどうか疑問を呈した。彼はこのゲームに10点満点中7点という平均的な評価を与え、「とはいえ、たまに世界を救うのは楽しいかもしれないし、それだけでもチャンピオンズは買う価値がある」と述べた。 [ 10 ]
『ドラゴン』誌には、このゲームの2つのエディションのレビューが掲載された。
『ザ・スペース・ゲーマー』誌には、このゲームの様々なエディションに関するレビューが掲載された。
『アビス』第20号(1982年8月)で、ルー・ブライソンは第2版をレビューし、「このゲームの要点は私だ!キャラクターだ!ルールは常にロールプレイングとキャラクターの構想に重点を置いている。考えさせられる。」と述べている。ブライソンは、「知性、革新性、そしてオープンマインドがあれば、チャンピオンズは[ファンタジーロールプレイング]の素晴らしい『もう一つの側面』を提供できる。」と結論付けている。 [ 17 ]第33号で、ブライソンは第3版をレビューし、彼の反対意見を改めて述べた。「1ラウンドに1回しか攻撃できない、振るサイコロが多すぎる、既製品の武器はパワーポイントで購入しなければならない。」しかし、ブライソンは「それでもこれは私のお気に入りのシステムだ。」と結論付けている。[ 18 ]
『Computer and Video Games』誌83号で、Wayne B. Gamerはキャラクター生成システムを「簡単」だと評価したが、戦闘システムについては「かなり複雑で時間がかかるため、このゲームはやや不安定だ。良い点としては、非常にリアルで、あらゆる可能性のある結果を網羅している」と指摘した。Gamerはこのゲームを10点満点中8点と評価し、「ゲームのデザイナーの言葉を引用すると、『このゲームの主な目的は、プレイヤーとGMが楽しむことだ』。私も全く同感なので、より真剣なロールプレイヤーはこのゲームを避けるべきだ」と述べた。[ 19 ]
ケン・クリフはホワイトウルフの『チャンピオンズ』第4版をレビューし、総合評価を5点満点中3点とし、「この本は既にヒーローシステムに精通している人にお勧めします。また、正確で複雑なロールプレイングを楽しみたい人には『チャンピオンズ』ゲームをお勧めします。洗練された楽しいロールプレイングを探している人には、他のSHRPGや他のゲームシステムを探してください」と述べています。[ 20 ]
1989年2月号のThe Games Machine誌で、ジョン・ウッズはこのゲームの第4版をレビューし、ルールを「明快さの模範」と評したが、索引がないことを批判した。彼は最後に強く推薦し、「このタイプのゲームの最も優れた点の1つは、ルールブックと少しの想像力さえあれば、世界の未来が自分の手に委ねられているスピーディーなゲームを始められることだ!」と述べた。[ 21 ]
ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年の著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、「 『チャンピオンズ』は最も古いスーパーヒーローRPGの1つであるだけでなく、間違いなく最大規模であり、おそらく最高傑作でもある」と評した。スワンは、キャラクター生成システムについて「プレイヤーは夢のスーパーヒーローを組み立てるほぼ完全な自由度を持っている」と指摘した。しかし、戦闘システムについては「このゲームの最も弱い特徴であり、数式や表が果てしなく続くように見えるため、初心者はほぼ確実に挫折してしまうだろう」と述べた。スワンは最後に、このゲームに4点満点中3.5点という優れた評価を与え、「すべてのスーパーヒーローRPGの中で、『チャンピオンズ』は依然として愛好家の選択肢である」と締めくくった。[ 22 ]
1996年にArcane誌が行った読者投票で、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選を決定したところ、Championsは27位にランクインしました。編集者のポール・ペッテンゲールは次のようにコメントしています。「これは最初のスーパーヒーローRPGではなく、有名コミックとのライセンス契約もありませんでしたが、それでもこのジャンルの古典です。現在では一般的なキャラクター作成の「ポイントデザイン」方式を普及させました。実際、おそらくこれまでで最も柔軟で詳細なポイントベースのシステムであり、そのため一部の新規プレイヤーにとってはやや圧倒されるかもしれませんし、戦闘は少し遅くなるかもしれません。しかし、使い方を覚えれば、他のどのゲームも同じようにスーパーヒーローアクションの感覚を捉えることはできません。」[ 23 ]
スティーブ・マーシュは『ピラミッド』誌でこのゲームの第5版をレビューし、「 『チャンピオンズ』は、その目的を考えると驚くべき本だ。プレイヤーにもGMにも、初心者にも経験者にも非常に役立つ。キャンペーンを運営するために必要な基本事項をすべて網羅しているだけでなく、それ以上のこともしてくれる」と評した。マーシュは、いくつかの些細な問題点も認めており、その中には「全く新しいパワー、スキル、またはデメリットがない」という点も含まれている。同様に、「ヒーローシステム」のファンは、スーパーガジェット、装置、基地の選択肢がやや限られていると感じるかもしれない。それにもかかわらず、マーシュは肯定的な結論を下し、「スーパーパワーゲームを運営したいヒーローシステムプレイヤーにとって非常に役立つだけでなく、スーパーヒーローファンなら誰でも所有するに値する。おそらくこのジャンルの決定版であり、新版を10年間待ち望んでいたファンは、どれほど素晴らしいものになるかを予想していた。彼らの予想は正しかった。これまでこの本の存在を知らなかったために持っていなかった人も、今では知っているはずだ。」と書いている。[ 24 ]
Championsは2007年の書籍「Hobby Games: The 100 Best」に掲載されました。ゲームデザイナーのビル・ブリッジズはChampionsを「スーパーヒーローのロールプレイングゲーム」と評しました。「スーパーヒーローを操作して、地球を揺るがすような力を使ってスーパーヴィランと戦うことができるゲームは、市場に出回った最初のゲームではありませんでしたが、最も革新的なゲームでした。当時の主要なロールプレイングゲームでは、キャラクターがダンジョンでモンスターを追い詰めていましたが、Championsのヒーローは宿敵にノックアウトパンチを繰り出し、そのすべてにおいて、必要な感動的な独白を語るのです。」[ 25 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーバスは、2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、チャンピオンズは2つの点で先駆的だったと述べている。「ポイント購入システムによる非ランダムなキャラクター生成というアイデアを取り入れた、まったく新しいゲームとしては初めてであり、このコンセプトの大きな拡張を示している」。2つ目の新しいコンセプトは「不利な点というアイデア」だった。[ 26 ]
1986年6月から、最初のチャンピオンズキャンペーンのキャラクターを基にしたコミックブックの限定シリーズがEclipse Comicsから出版されました[ 31 ]。Eclipseシリーズには、読者がコミックブックで使用されているキャラクターを自分のチャンピオンズキャンペーンに組み込むことができるキャラクターシートが含まれていました。この方法は、ヴィランズ・アンド・ヴィジランテスのコミックブック限定シリーズ(これもEclipseから1986年から1987年に出版)でも使用されました[ 32 ]。
Eclipseの最初の限定シリーズの直後、Hero Comics [ 33 ] (後にHero Graphics [ 34 ]、さらに後にHeroic Publishing ) [ 35 ]によって、1987年から1993年にかけて継続的なChampionsシリーズが出版されました。
2024年の時点で、Heroic Publishingは、ゲームの制作者とはとっくに袂を分かちながらも、チャンピオンズのキャラクターに関するコミック(League of Championsというタイトルで)を出版し続けていた。 [ 36 ]
…優れたゲームバランス…