| スーパーハイドライド | |
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ヨーロッパ版メガドライブのカバーアート | |
| 開発者 | T&Eソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | MSX、MSX2、PC-8801mkII SR、X1、ファミコン、ジェネシス/メガドライブ、PC-98、X68000、ニンテンドースイッチ |
| リリース | MSX
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーハイドライドは、 T&E Softがジェネシス/メガドライブ向けにリリースしたアクションRPGです。元々は1987年に日本国内のみでMSX、 MSX2、 PC-8801mkII SR向けに『ハイドライド3 異次元の思い出』というタイトルでリリースされました。ハイドライドシリーズの3作目です。X1、ファミコン、 X68000、 Windows、 Nintendo Switchにも移植版がリリースされました。 [ 3 ]このゲームはハイドライドシリーズのベテランであるT&E Softによって開発され、日本では1989年10月6日、米国では1990年初頭、ヨーロッパでは1991年にセガジェネシス/メガドライブ向けに世界中でリリースされました。このリメイク版は、オリジナルのハイドライド3に比べてグラフィックが大幅に向上しているが、ゲームプレイはほぼ同じままである。 [ 4 ]発売前は、セガの広告資料ではホロファイターと呼ばれており、米国で発売された最初のサードパーティ発売タイトルの1つであり、もう1つはエアダイバーである。
『ハイドライドII』の出来事から数年後、森の都の近くで炎の爆発が発生した。その後、世界中に怪物が蔓延した。一人の青年が、その邪悪の根源を探し出すために選ばれる。
このゲームには「善悪キャラクター」のモラル/アライメントシステムが組み込まれています。前作の『ハイドライドII 闇の輝き』(1985年)と同様に、プレイヤーは正義、普通、悪のいずれかにアライメントできるモラルメーターを持っています。ゲームには善と悪の両方のモンスターが登場します。悪のモンスターはプレイヤーキャラクターを見つけると攻撃してきますが、善のモンスターはプレイヤーキャラクターが先に攻撃した場合にのみ攻撃してきます。善悪を問わず、モンスターを倒すと経験値、お金、そして時折装備品が報酬として得られます。ただし、プレイヤーが善のモンスターを倒すと、 「MF」(モラルファイバー)と呼ばれるステータスからポイントが失われます。プレイヤーのMFステータスがゼロになると、世界中に頻繁にトラップが出現します。プレイヤーがMFを100以上に維持できれば、フェアリーランドのあちこちで見つかるランダムなアイテムの形で報酬が現れます。『ハイドライドII』とは異なり、モラルメーターは町の人々のプレイヤーへの反応に影響を与えなくなりました。[ 4 ]
このゲームには、昼夜サイクルを設定するゲーム内時計も搭載されており、キャラクターは1日に2回食事をし、規則正しく睡眠をとらなければなりません。キャラクターが夜更かしをしたり、規則正しく食事をとらなかったりすると、HPと攻撃力が徐々に低下します。ゲーム内のすべてのアイテム(お金を含む)には重量があります。プレイヤーキャラクターが所持しているアイテムの総重量が「積載量」(LC)を超えると、移動速度が遅くなります。このゲームは、オープニングとエンディングのシーケンスにカットシーンを使用し、 Ysに似た戦闘システム、4つの異なるキャラクタークラスからの選択、そして多種多様な装備と魔法を備えています。
GameProは、さまざまなプレイアブルキャラクターが提供する多様な体験、モラルシステム、および4つのセーブスロットの搭載を高く評価し、好意的なレビューを投稿した。 [ 6 ]
Computer and Video Games誌は本作に81%の評価を与え、『ファンタシースターII』と同様に「壮大なロールプレイングゲーム」であり、「戦略を必要とする非常に難易度の高いゲーム」だと評した。グラフィックとサウンドは批判されたものの、ゲームプレイは高く評価。アクション要素は少ないものの、安定したペースで展開するパズルゲームが好きなプレイヤーにおすすめとしている。
2007年、Diehard GameFanのアレックス・ルカードは、トップ30 RPGのリストでSuper Hydlideを27位にランク付けした。彼は、重量制限システム、銀行、24時間制、食事や睡眠の必要性といったゲームプレイのメカニズムによってもたらされるリアリズムを挙げ、このゲームを「Morrowindが登場する前のMorrowind」と評した。[ 7 ]
『Scalebound』の制作中、プラチナゲームズのディレクターである神谷英樹氏は、PC-8801 MAの『Hydlide 3』と『Sorcerian』からインスピレーションを受けたと語った。[ 8 ] [ 9 ]彼は、『Hydlide 3』はPCで初めてプレイしたゲームの一つであり、当時コンソールでは誰もやっていないハードコアなゲームデザインだったため、インスピレーションを受けたと語った。[ 10 ]