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CIE 1931 色度図は、 P3 色域と、その他の一般的な RGB 色空間の色域を示しています。緑の三角形の角は、P3 色空間の原色です。ここで示されている白色点は、ディスプレイ P3 で使用される光源 D65と、DCI-P3 で使用される CCT 6300 Kです。 | |
| 略語 | P3 |
|---|---|
| 状態 | 公開済み |
| 組織 | |
| 著者 | ダイナミクス |
| 基本基準 | RGB |
| 関連規格 | sRGB、BT.2020、DCDM |
| ドメイン | 色空間、色モデル |
DCI-P3は、2005年にデジタルシネマイニシアチブの一環として定義された色空間で、劇場のデジタル映画配給[1](DCDM [2])で使用されます。ディスプレイP3は、 Apple社が広色域ディスプレイ用に 開発した変種です。
歴史
標準の開発
2005年、カリフォルニア州ハリウッドのDigital Cinema Initiatives, LLCは、デジタルシネマシステム仕様バージョン1.0をリリースしました。 [3]これは、 DCI-P3色空間として知られるようになる色彩測定を定義しました。
仕様書のセクション 8.3.4 によると、青の原色はRec. 709、sRGB、Adobe RGBと同じで、主波長は 464.2 nmです。赤の原色は 614.9 nm とより長い主波長を放射するため、 sRGB や Adobe RGB よりも濃い赤です。赤の原色は白色点からも遠いため ( Lsh uvなどの CIE 空間で)、 sRGB の赤橙色の原色よりも彩度が高いことを意味します。
最も大きな違いは、sRGB や Adobe RGB よりもスペクトル軌跡に非常に近い緑の原色です。DCI-P3 の緑の原色の主波長は 544.2 nm です。Adobe RGB の緑の原色は主波長が 534.7 nm で、より青みがかっています。sRGB の緑の原色は 549.1 nm で、より黄色みがかっています。
DCI-P3 は、1920 年代に実験的に決定された日光における人間の視覚 (明所視) の色域を記述するCIE 1931 色度図(挿入画像を参照)の53.6% [4]をカバーします。この研究では、参加者は赤、緑、青の「原色」光の混合物を特定の純粋な単色光と視覚的に一致させました。これにより、図の外側の縁であるスペクトル軌跡と、人間の色覚の最大範囲が定義されました。
比較のためのより小さく実用的な色域はポインター色域であり、これは拡散反射表面色で構成される。DCI-P3はポインター色域の86.9%をカバーしているが[5]、比較するとRec. 709/sRGBは69.4%しかカバーしていない。
DCI-P3はデジタルシネマイニシアチブ(DCI)組織によって開発されましたが、関連する技術標準の多くは、SMPTE EG 432-1やSMPTE RP 431-2など、映画テレビ技術者協会(SMPTE)によって発行されています。[6] 2010年11月10日、SMPTEはSMPTE EG 432-1:2010を発行しました。これには、DCI-P3の約6300 Kの白色点の代わりにD65白色点(約6503.51 K)を使用する色空間のバリエーションが含まれています。 [7] 2011年4月6日、SMPTEは基準視聴環境を定義するSMPTE RP 431-2:2011を発行しました。[8]
DCI-P3カラーは、2017年以降のSafari(バージョン10.1)および2023年3月以降のGoogle Chrome(バージョン111)ブラウザのCSSレベル4 [9]でサポートされています。 [10]
ディスプレイ技術
当初、DCI-P3 は劇場の キセノンアーク映写システムで利用可能でした。この新しい技術は、デスクトップ ワークステーションでデジタル メディアを扱う映画製作者にとって、制作およびポスト プロダクション プロセス中に劇場の視聴環境の色空間を正確に表示する方法が課題となりました。
- 2008年[11] 、 HPはDCI-P3色空間の97%を表示できる最初の「HP DreamColor」モニター[12] [13]をリリースしました。
- 2014年、EIZOはP3カラースペースをサポートする初のプロフェッショナル4Kモニターを発表しました。
- 2015 年、Apple のiMacデスクトップは、P3 色空間をサポートする広色域ディスプレイを内蔵した最初のコンシューマー コンピューターになりました。Apple の実装はDisplay P3と呼ばれ、D65 ホワイト ポイントを使用し、sRGBトーン再現曲線(ガンマと呼ばれることもあります) を使用します。
- 2016年にUHDアライアンスはUltra HD Premiumの仕様を発表し、デバイスがDCI-P3色空間の少なくとも90%(体積ではなく面積)を表示できるように要求しました。[14] [15]
- また、2016 年には、Apple、Samsung、Microsoft がP3 をサポートするモバイル デバイスとデスクトップ デバイスをリリースしました。[引用が必要]
P3比色測定
DCI P3
デジタルシネマイニシアチブによって作成されたDCI-P3は、完全に暗い劇場環境での鑑賞用に設計されています。投影システムは単純な2.6ガンマ曲線を使用し、公称白輝度は48 cd/m 2 (14 ftL )、白色点はキセノン電球付きプロジェクターに基づいており、相関色温度(CCT)は約6300 Kです。この白色点はCIE標準光源ではなく、プランク軌跡上にもないため、これを「D63」と呼ぶのは誤りです。代わりに、白色点はわずかに緑がかっています。これは、劇場で一般的に使用されているキセノンアークランププロジェクターで最良の光出力に最適化した結果です。[7]
DCI-P3「D60シム」
P3 カラー スペースでディスプレイまたはプロジェクターを使用してコンテンツをマスタリングする場合、ACES カラー スペースの公称ホワイト ポイントと一致する DCI-P3 D60-sim への出力変換を使用するオプションがユーザーにはあります。
ディスプレイP3
Apple社は、P3原色とそれに対応するDisplay P3色空間を使用してディスプレイを開発した。[17] [18]標準のP3 RGB原色を使用しているが、白色点はDCI ~6300 K白色点ではなくD65である。D65白色点は、一般的なsRGBおよびデバイスの既存の標準である( Adobe RGBもD65を使用している)。Display P3は、ガンマ2.2にほぼ相当するsRGB転送曲線を使用している。[19] Display P3の色域は、体積でsRGBより約50%、表面で約25%大きい。[20]
iPhone 7以降、内蔵カメラは Display P3 ICC プロファイルでタグ付けされた画像を作成します。
HDR用P3-D65
NetflixのHDR配信作品の中には、 PQ 転送曲線と組み合わせてP3-D65を使用しているものもあります。[21] [22]
DCI-P3+
キヤノンは、 DCI-P3と同じ約6300Kの白色点を使用して、 DCI-P3+と呼ばれる拡張色域色空間を作成しました。それ以外では、P3+はDCI-P3やデジタルシネマイニシアチブとは関係がありません。実際のディスプレイ技術を定義するDCI-P3色空間とは異なり、キヤノンのDCI-P3+色空間は、物理的なディスプレイ技術では実現できない架空の原色を使用します。[23]
批判
P3の色域はsRGBよりも広いため、P3用に作成されたデザインをカラーマネジメントを使用せずにsRGBディスプレイに表示すると、くすんだり彩度が低くなったりする傾向があります。 [24] Appleは、sRGBとDisplay-P3の各色空間ごとに別々の画像または色要素のセットを作成することを提案しており、複雑さが増しています。
アクセシビリティの問題
P3 赤の原色は sRGB よりも長い波長 (つまり、より濃い赤) を発するため、何らかの色覚異常 (色盲) を持つ人は、赤を含む色を sRGB よりもさらに暗く見てしまいます。そのため、たとえば黒の背景に赤、紫、またはオレンジのテキストを表示する場合、アクセシビリティの問題が発生します。
参考文献
- ^ 「カラースペース」。Technicolor SA。2016年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月1日閲覧。
- ^ 「デジタルシネマイニシアチブ配信マスター(DCDM)、バージョン1.0」。www.loc.gov。2022年4月11日。 2022年11月21日閲覧。
- ^ デジタルシネマシステム仕様 V1.0 (PDF) . Digital Cinema Initiatives, LLC. 2005.
- ^ 「デジタルシネマは明るい未来を迎える」。
- ^ Kid Jansen (2014-02-19). 「The Pointer's Gamut」. tftcentral . 2018年12月13日閲覧。
- ^ 映画テレビ技術者協会、2011年、ニューヨーク:RP 431-2、「D-シネマ品質 - レビュールームと劇場でのDCDM表示のための基準プロジェクターと環境」
- ^ ab "EG 432-1:2010 - デジタルソース処理 - D-Cinema のカラー処理".電気電子技術者協会. 2010-11-10. doi :10.5594/SMPTE.EG432-1.2010. ISBN 978-1-61482-039-0。
- ^ 「RP 431-2:2011 - D-Cinema 品質 - リファレンス プロジェクターと環境」。電気電子技術者協会。2011 年 4 月 6 日。doi : 10.5594 /SMPTE.RP431-2.2011。ISBN 978-1-61482-243-1。
- ^ 「Display-P3 を使用した CSS での広色域カラー」。2020 年 3 月 2 日。
- ^ 「CSS color() 関数」。使用できますか...
- ^ “HP DreamColor LP2480zx”. Studio Daily . 2008年7月1日. 2021年7月2日閲覧。
- ^ “Two days with HP and DreamWorks”. JusTech'n . 2008-06-10. 2021-07-09時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-07-02閲覧。
- ^ 「HP、DreamWorks、画期的なカラーディスプレイ技術をプレビュー | CreativePro Network」 2008年4月16日. 2021年7月2日閲覧。
- ^ 「UHD Alliance がプレミアムホームエンターテイメント体験を定義」。Business Wire。2016 年 1 月 4 日。2016年 2 月 1 日閲覧。
- ^ Andy Vandervell (2016-01-06). 「Ultra HD Premium とは何か? 新しい HDR 規格の説明」. TrustedReviews . Time Inc. UK . 2016-09-19閲覧。
- ^ ラジャン・ジョシ;シャン・リウ;ゲイリー・サリバン。ゲルハルト・テック;イェ・クイ・ワン;徐自正;ヤン・イェー (2016-01-31)。 「HEVC 画面コンテンツコーディング草案テキスト 5」。ジャンクション-VC 。2016 年 1 月 31 日に取得。
- ^ 「The Wide Gamut World of Color — iMac Edition」www.astramael.com . 2022年1月22日閲覧。
- ^ 「Apple Developer Documentation」。developer.apple.com 。 2022年1月25日閲覧。
- ^ 「displayP3 - CGColorSpace」。Apple Developer Documentation 。 2017年8月18日閲覧。
- ^ Dean Jackson (2016-07-01). 「Web 上の色の改善」. WebKit . 2016-09-19閲覧。
- ^ 「Netflix フルライセンス技術仕様 v9.1」。Netflixパートナーヘルプサイト。 2021年3月25日閲覧。
- ^ 「Netflix Talks Dolby Vision and HDR10」ストリーミングメディアマガジン。2017年6月19日。 2021年4月11日閲覧。
- ^ 「PUB DIM-1102-000」(PDF) . Canon.com . 2024年7月19日閲覧。
- ^ 「なぜ Flutter の画面が色あせて見えるのか?」ente . 2024 年 3 月 26 日閲覧。
注記
- ^ SMPTE リファレンス プロジェクターの最小色域原色を「DCI P3」原色と呼ぶことで、この分野で混乱が生じています。DCI は最小色域を指定しますが、作業空間原色は指定しません。DCDM の色空間は XYZ で、エンコード空間は X'Y'Z' です。参照: SMPTE デジタル シネマ ホワイト色域プラクティス - 研究グループ レポート、Rod Bogart および Rick Sayre 著
