| 飛行機狂 | |
|---|---|
| 開発者 | 内部の仕組み |
| 出版社 | セガソフト(PC) ユーロプレス |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、プレイステーション |
| リリース | ウィンドウズ プレイステーション
|
| ジャンル | 飛行機レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
プレーンクレイジーは、 Microsoft WindowsおよびSony PlayStation用の飛行機 戦闘/レース ビデオ ゲームで、対戦するパイロットが 3D コースで飛行機を操縦してレースをします。プレーンクレイジーは、フライト シミュレーションではなくアーケードレーサーに基づいており、リアリズムよりもアクションに重点を置いています。当初は、 MicrosoftとIntelの Windows ベースのアーケード システムを使用する最初のゲームの 1 つとして、アーケードでリリースされる予定でした。 [3]このゲームは、 Heat.net (Windows) およびMultiplay (PlayStation) のマルチプレイヤー ゲーム システムをサポートしており、1 回のレースで最大 8 人のプレイヤーが参加できます。
ゲームプレイ
Plane Crazy には、 PC 向けに 3 つのゲーム モードがありました。
- 「クイック レース」 - 7 人の AI 対戦相手と 1 つのレベルでプレイできます。
- 「ゴーストレース」 - タイムトライアルモード。
- 「チャンピオンシップ」 - 以下に拡大します。
Plane Crazy には PS1 向けに 4 つのゲーム モードがありました。
- 「チャンピオンシップ」
- 「エクストリームチャンピオンシップ」
- 「シングルレース」
- 「ベストタイム」
Plane Crazyでは、プレイヤーはさまざまなレベルでスピードを出すために作られた、漫画のような高速飛行機を操縦します。各レベルの目的は、できるだけ早くゴールに到達することです。飛行機は、他の構造物、地形、または他の飛行機に接触すると、跳ね返ったり爆発したりします。その後、飛行機は短時間無敵で 復活します。
飛行機には 3 つのタイプがあります。軽くて速いがダメージにはあまり耐えられない飛行機、均等にバランスが取れた飛行機、そして遅いがより多くのダメージに耐えられる重い飛行機です。これらの飛行機はそれぞれアップグレードしてカスタマイズできます。
各マップには、特定の場所に青い渦が点在しており、飛行機にランダムなアップグレードや武器を与えます。これらのパワーアップにより、プレイヤーは他の対戦相手に対して有利になり、ゲームプレイがより忙しくなります。「ブラックキャット」は、短時間無敵になります。「ロケットブースト」は、ロケットのレベル(小、大、大*3)に応じて、飛行機の速度を数秒間大幅に増加させます。プレイヤーには、飛行機の前にいるランダムな対戦相手にランダムにホーミングミサイルを発射できる武器が与えられる場合があります。そのプレイヤーには「接近中!」というメッセージが送信され、プレイヤーは発射物をかわすことができます。ミサイルが命中した場合、そのプレイヤーの飛行機は一時的に無効になるか、地面に落下します。各飛行機には、他のプレイヤーの環境ハザードを引き起こしたり、ショートカットを開いたりするために使用できる青い魚雷が3つあります。[4]
Plane Crazy は、 Heat.netマルチプレイヤー ゲーム システムを使用したオンライン プレイを特徴としており、1 つのサーバーで同時に 8 人のプレイヤーがプレイできます。
チャンピオンシップモード
各レベルの目的は、他の 7 人の対戦相手と対戦し、他のプレイヤーより先にゴールすることです。コース全体にチェックポイントがあり、追加時間が得られます。プレイヤーが時間切れになると、エンジンが停止し、飛行機が方向転換して降下します。飛行機が何かに接触すると、墜落してゲームオーバーになります。これを回避する唯一の方法は、障害物にぶつかる前にチェックポイントに到達することです。レベルをクリアすると、プレイヤーは飛行機をアップグレードしたことに対する現金報酬を受け取ります。現金報酬はチャンピオンシップが進むにつれて増加し、最高額は 1,000 ドルです。
場合によってはボーナス報酬が利用可能となり、プレイヤーに追加の現金が支払われることがあります。最高のボーナス支払額は 1,000 ドルです。
最後のレースが完了すると、プレイヤーには順位に応じてトロフィーが授与されます。
レベルデザイン
Plane Crazy のすべてのマップは直線的なデザインで、すでに公開されているショートカット、またはロケットを使用してプレイヤーのインタラクションによって公開できるショートカットがあります。各プレイヤーはマップごとに 3 つのロケットから開始します。ロケットは、効果的に使用すれば、プレイヤーが前にいるプレイヤーに追いつくことができるハザードを起動するためにも使用できます。
プレイヤーは、ブーストやプレイヤーをターゲットにしたロケットからステルスまで、さまざまなアイテムを与える青いオーブを拾うこともできます。
レベル
ボーダー ダッシュ - 水上と町内の短いセクションを特徴とする峡谷マップ。
ドックランド ダイブ - 工業地帯を舞台としたマップで、冷却塔、下水道、水上を飛行するセクションがあります。
Monument Rush - いくつかの水域と洞窟を備えた峡谷マップ。
Volcano Rapids - 火山の高い位置で行われるマップで、ジャングル、溶岩や水の上、古代の遺跡、そして特に滝を飛び越えるセクションがあります。
Sin City Run - 夜のネオンが輝く街を舞台にしたマップです。
Drain Stormin (PS1 限定) - 一連の雨水排水溝を舞台にしたマップ。
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、PC版は賛否両論の評価を受けた。 [5]レビューでは概ね、ゲームの難易度の高さと、当時としては見た目の良さが評価された。IGN は「最初のコースの最後まで到達するだけでも何度も挑戦しなければならず、失敗を許容しないプレイヤーは、ゲームが本当に良いものであることが明らかになる前に諦めてしまうだろう」と述べている。[13] Next Generationは「時々、何か素晴らしいものになると約束するゲームが登場するが、実際には豚の山よりもひどい...まあ、お分かりでしょう。Plane Crazyはそんなゲームの1つです」と述べている。[14]
参照
- SkyDrift (2011 年にリリースされた類似のゲーム)
注記
- ^ GamePro は、グラフィックス、コントロール、全体的な楽しさの要素で 4/5 のスコアを、サウンドで 5/5 のスコアをゲームに与えました。
参考文献
- ^ ab Edgeスタッフ(1998年4月)。「Plane Crazy(PC)」。Edge。第57号。Future Publishing。p.99。2021年1月24日閲覧。
- ^ 「Plane Crazy」. PSXデータセンター.
- ^ Webb, Marcus (1997 年 8 月)。「Microsoft、Intel、および同盟国が秋にアーケード デビューを計画」。Next Generation。第 32 号。Imagine Media。28ページ。
- ^ ab Bickham, Jes (1999年8月). 「Plane Crazy」.公式UKプレイステーションマガジン. 第48号. Future Publishing. p. 102. 2021年1月24日閲覧。
- ^ ab “Plane Crazy for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月24日閲覧。
- ^ ハンター、スコット(1998年11月27日)。「Plane Crazy」。コンピュータゲームストラテジープラス。ストラテジープラス社。2003年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ May, Scott A. (1999年2月). 「Plane Crazy」(PDF) . Computer Gaming World . No. 175. Ziff Davis . p. 192. 2021年1月24日閲覧。
- ^ Bergren, Paul (1999 年 1 月)。「Plane Crazy」。Game Informer 誌、第 69 号。FuncoLand、p. 62。
- ^ Dan Elektro (1998年12月). 「Plane Crazy」. GamePro . No. 123. IDG Entertainment . p. 113. 2021年4月4日閲覧。
- ^ Johnny B. (1998年11月). 「Planecrazy [sic] Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ Ryan, Michael E. (1998年12月10日). 「Plane Crazy Review [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2005年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月24日閲覧。
- ^ 「Plane Crazy (PC)」. Hyper . No. 57. Next Media Pty Ltd . 1998年7月. p. 72. 2021年1月24日閲覧。
- ^ ab Baggatta, Patrick (1998年12月11日). 「Plane Crazy」. IGN . Ziff Davis . 2021年1月24日閲覧。
- ^ ab 「Plane Crazy」。Next Generation。第48号。Imagine Media。1998年12月。138ページ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ Vaughn, Todd (1998年11月). 「Plane Crazy! [sic]」. PC Gamer . 第5巻、第11号. Imagine Media. 2000年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
外部リンク
- セガソフト プレーンクレイジー ウェブサイト
- 日本の飛行機狂ウェブサイト
- ワインの互換性ステータス
- MobyGamesの Plane Crazy (Windows)
