| 南米 | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | TNTチーム |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| ディレクター | ダンテ・アンダーソン |
| プロデューサー |
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| デザイナー |
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| プログラマー | マット・サエトラー |
| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 | アトム・エリス |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ウォルマート小売店でNapalmという名前で販売されているNAMは、ベトナム戦争を舞台にした一人称視点のシューティング ゲームです。TNT Team によってMS-DOS用に開発され、1998 年にGT Interactiveによって発売されました。直接の続編であるWorld War II GIは 1999 年にリリースされました。
NAMは2014年11月6日にRetroismとNight Dive StudiosをパブリッシャーとしてSteamで再リリースされました。 [1] 2020年3月20日にGOG.comでリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
このゲームはDuke Nukem 3Dに非常によく似ている。ゲームは 4 つのエピソードに分かれた 34 のレベルから成り、15 レベルのシングル プレイヤー エピソードが 2 つと、19 レベルのマルチ プレイヤー エピソードが 2 つある。コントロール、移動速度、物理、CON (コントロール ファイル) 言語に関してはほとんど変更されていない。ゲーム コードですぐにわかる唯一の変更点は、武器 6 の手榴弾 ( Duke Nukem 3Dではパイプ爆弾) のリモート起爆装置が削除されたことである。ゲームには、いくつかのレベルでプレイヤーを助ける AI 海兵隊員がいて、それぞれ異なるクラスと専門分野を持っている。ほとんどのレベルに地雷があり、プレイヤーは地雷探知機を起動する必要がある。[3]
プロット
プレイヤーは、アメリカ海兵隊軍曹のアラン・「ザ・ベア」・ウェストモーランドの役割を担う。物語は、ウェストモーランドが自力で生き残るために残された、致命的なベトコン襲撃から始まる。プレイヤーは、各レベルの最後まで進むために、さまざまな銃撃戦、待ち伏せ、ブービートラップ、狙撃兵、空爆、対人地雷などに対処しなければならない。[3]
プレイヤーは1966年のベトナム戦争の真っ只中に置かれ、非常に恐ろしく高度な訓練を受けた米海兵隊員ウェストモアランドとしてプレイする。ウェストモアランドは中央情報局の指揮下にあり、遺伝子工学によって超人的な戦闘マシンとなっている。彼は標準的な軍の命令を受け、通常は単独または少人数のチームで圧倒的な不利な状況に直面する。実験が成功したことを証明するために、彼は血清の副作用を克服できることを示すために数回の任務を生き延びなければならない。[3]
発達
これは、TNT Teamが1997年にDuke Nukem 3Dの完全コンバージョンMODであるPlatoonを制作したことに端を発する。Infogramesがこれを取り上げ、 BloodのプロダクトマネージャーであるMatt Saettlerによるよりプロフェッショナルなアートとカスタムソースコードの変更を加えたリメイク版の制作を依頼し、NAMが誕生した。このゲームは1998年7月31日に発売された。Doom army modでアメリカ軍のコンピューターシミュレーショントレーニングの先駆者となった米海兵隊のDan Snyder軍曹が、このプロジェクトのコンサルタントを務めた。[3]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは「不評」のレビューを受けた。[4] Next Generation は「このひどいDuke Nukem 3Dコンバージョンは、フリーウェアとしてネット上に残しておくべきだった。箱の GT ロゴは 20 ドルという値段を正当化するものではないし、このゲームの誇大宣伝された宣伝文句「海兵隊向けのDoomコンバージョンの開発者と共同制作」も正当化するものではない。海兵隊員には同情する」と述べた。[9]
このゲームはGameSpotの1998年ベスト&ワーストアワードの「ワーストゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞にノミネートされたが、この賞はTrespasserが受賞した。[14]
参考文献
- ^ "NAM". Steam . Valve Corporation .
- ^ 「Ziggurat Interactive の 5 つのクラシック ゲームが本日 GOG.COM に加わります」。GOG.com。CD Projekt。2020年 3 月 20 日。2020年10 月 19日閲覧。
- ^ abcde Gregson, Chris (1998年8月5日). 「NAM Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2015年11月29日閲覧。
- ^ ab “NAM for PC”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月19日閲覧。
- ^ スミス、ニック。「Nam [sic] - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月30日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1998年10月7日). 「Nam」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月19日閲覧。
- ^ Carter, Tim (1998 年 11 月). 「Spittoon Platoon (NAM Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 172. Ziff Davis . p. 280 . 2017 年3 月 30 日閲覧。
- ^ ベイツ、ジェイソン (1998年8月12日). 「Nam [sic]」. IGN . ジフ・デイビス. 2017年3月30日閲覧。
- ^ ab "NAM". Next Generation . No. 47. Imagine Media . 1998年11月. p. 160. 2020年10月19日閲覧。
- ^ エッガー、ダン(1998年10月)。「Nam [sic]」。PCアクセラレータ。第2号。イマジンメディア。109ページ。 2021年3月30日閲覧。
- ^ ドナルド、マーク(1998年12月)。「Nam [sic]」。PC Gamer UK。第63号。Future Publishing。2001年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (1998年10月). 「Nam [sic]」. PC Gamer . 第5巻、第10号. Imagine Media. p. 225a. 2000年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月30日閲覧。
- ^ シューメーカー、リッチー(1998年10月)。「NAM」。PCゾーン。第68号。デニス出版。107ページ。 2020年10月19日閲覧。
- ^ 「1998年のベスト&ワースト(年間最悪ゲーム)」。GameSpot。Ziff Davis。2000年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NAM
