ハーヴェイ・スミス | |
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スミス、ソウル、2006年 | |
| 生まれる | 1966年(57~58歳) |
| その他の名前 | ウィッチボーイ |
| 職業 | ビデオゲームデザイナー、ライター |
| 活動年数 | 1993年~現在 |
| 雇用主 | アルケインスタジオ |
| 知られている | |
ハーヴェイ・スミス(1966年生まれ)は、 Arkane Studiosに勤務するアメリカのビデオゲームデザイナー兼ライターです。
スミスは、レベルデザイン、創発的ゲームプレイ、リーダーシップ、ゲームユニットの差別化、[1]将来のトレンド、インタラクティブな物語などのテーマについて、世界各地で講演してきました。 [要出典] 2006年のゲーム開発者会議 で、スミスは政治的な社会活動を促進するモバイルビデオゲームのデザインにより、ゲームデザイナーの挑戦:ノーベル平和賞を受賞しました。[2]
若いころ
スミスはテキサス州の湾岸で生まれ育った。[3]彼はポン[4]やダンジョンズ&ドラゴンズ[5]などのゲームで遊んで育った。彼はウルスラ・K・ル=グウィン、ウィリアム・フォークナー、ウラジミール・ナボコフ、ロジャー・ゼラズニイなどの本を読んだ。 [6]彼はアメリカ空軍に6年間勤務し、ドイツやサウジアラビアにも派遣された。[3]スミスは友人の勧めでビデオゲームのデザインに挑戦するためにオースティンに移住した。 [7]
キャリア
スミスはキャリアの初期に、オースティンを拠点とするオリジンシステムズで品質保証(QA)部門に勤務し、スーパーウィングコマンダーやシステムショックなどのゲームのQAリーダーとなった。[8] 1995年、スミスはオリジンの共同設立者であるリチャード・ギャリオットとともにウルティマVIIIのアソシエイトプロデューサーとなった。その後スミスは、デューンに触発され「サイバネティックに強化されたヴェロキラプトル」をフィーチャーしたリアルタイムストラテジーゲーム、テクノサウルスを企画した。このプロジェクトは、開発に18か月を費やした後、出版社のエレクトロニックアーツによってキャンセルされた。 [9]
1996年にオリジンを去った後、ハーヴェイ・スミスはマルチチュードで働き、『FireTeam』をリリースした。[10]
Multitudeの後、スミスのゲーム開発者としてのキャリアはテキサス州オースティンで続き、Ion Stormのウォーレン・スペクターと共に、 Deus Exとその続編であるDeus Ex: Invisible Warの主任デザイナーを務めた。[11]その後、彼はThiefシリーズのさらなるゲーム、 Thief: Modernを提案したが、これは中心人物のギャレットが現代のニューヨークに住んでいるというものだった。[11]
その後スミスはイオン・ストームを離れ、ミッドウェイ・ゲームズに移り、当初はマイケル・マンの1995年の犯罪映画『ヒート』にインスパイアされた「没入型シミュレーションの価値」を持つ『クリミナル』というタイトルに取り組む予定だったが、最終的には『ブラックサイト:エリア51』のリードデザイナーとして働くことになった。[11] [10] [8] 2007年11月29日、スミスは『ブラックサイト:エリア51』の開発スケジュールがいかに非現実的であるかを公に発表し、双方の合意により翌日ミッドウェイを去った。彼は、ゲームを適切にテストできなかったため、スケジュールが低評価の原因であると主張した。[12]
2008年、スミスはオースティンのArkane Studiosの社長ラファエル・コラントニオとともに共同クリエイティブディレクターに就任した。[10]彼らは2012年にステルスアクションゲームDishonoredをリリースし、2013年のBAFTA賞のベストゲーム[13]や2012年のSPIKE VGAのベストアクション/アドベンチャーゲームなど、多くのゲームオブザイヤーやベストアクション/アドベンチャー賞を受賞した。[14]スミスはまた、続編のDishonored 2とそのスタンドアロン拡張版Dishonored: Death of the Outsiderの共同ディレクターを務めた。[15]スミスは、2023年5月2日にリリースされたArkane AustinのオープンワールドファーストパーソンシューティングゲームRedfallの共同ディレクターを務めている。[11] [16]
スミスの半自伝的小説『ビッグ・ジャックは死んだ』は、2013年4月2日にCreateSpace Independent Publishing Platformから出版された。[17]同年、カーカス・レビューの「ベスト・インディーズ一般小説」リストに掲載された。[18]
作品
ビデオゲーム
本
参考文献
- ^ 「Harvey Smith による直交単位微分に関する GDC プレゼンテーション」。
- ^ 「GDC: ゲームデザインチャレンジ: ノーベル平和賞」Gamasutra。
- ^ ab “Harvey Smith”. www.amazon.com . 2021年5月11日閲覧。
- ^ 「Gamasutra - The Subversion Game: Harvey Smith 氏へのインタビュー」www.gamasutra.com 2007 年 10 月 5 日 。2021年5 月 11 日閲覧。
- ^ 「『Dishonored 2』のハーヴェイ・スミスと世界を構築する」pastemagazine.com 2016年12月21日2021年5月11日閲覧。
- ^ 「Dishonored 2」。Game Informer。ミネアポリス:GameStop。2016年6月1日。
- ^ グレイソン、ネイサン(2012年10月17日)。「インタビュー:Dishonoredのハーヴェイ・スミスの正体を暴く | Rock Paper Shotgun」。Rock , Paper, Shotgun。
- ^ ab レーン、リック (2022年9月21日). 「ハーヴェイ・スミスは未知の領域に」NME . 2023年1月13日閲覧。
- ^ マッキーンド、カーク(2022年)。ステルスゲームの歴史。バーンズリー、サウスヨークシャー:ホワイトアウル。p.74。ISBN 9781399096911。
- ^ abc 「アルケインの鏡の男たち」。Polygon。2012年9月28日。
- ^ abcd ピール、ジェレミー(2023年3月)。「Collected Works: Harvey Smith」。エッジ。第38号。フューチャー・パブリッシング。pp.70–79。
- ^ 「確認:ハーヴェイ・スミスがミッドウェイを去る」。1up.com。2007年11月30日。2011年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「BAFTAアワードゲーム2013」。BAFTA。
- ^ 「ウェブ上の話題: 受賞シーズン」。Bethesda ブログ。
- ^ McKeand, Kirk (2017年9月5日). 「Harvey Smith氏によると、『Dishonored: Death of the Outsider』に新しいライターが必要だった理由」. PCGamesN . 2023年3月18日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2023年1月25日). 「Redfallのリリース日は5月2日に確定、多数の新ゲームプレイ映像が初公開」GameSpot . 2023年3月18日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2013年5月29日). 「DishonoredのHarvey SmithによるBig Jack Is Deadを無料で入手」Game Informer . 2013年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月18日閲覧。
- ^ 「Best in Indie Books 2013」。Kirkus Review。2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月22日閲覧。
- ^ Gillen, Kieron (2007年11月23日). 「The Making Of: Harvey Smith」. Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . 2020年4月17日閲覧。
- ^ “Technosaur [PC – キャンセル]”. Unseen64 . 2008年4月7日. 2020年4月17日閲覧。
外部リンク
- witchboy.net、スミスの個人ウェブサイト
- ハーヴェイ・スミスのTwitter
- MobyGamesの Harvey Smith のプロフィール
- DPerry.com でのハーヴェイ・スミスのインタビュー
