ゲオルグ・ニース | |
|---|---|
ゲオルグ・ニース、1986年、写真:アレックス・ケンプケンス | |
| 生まれる | 1926年6月23日 |
| 死亡 | 2016年1月3日(享年89歳) |
| 母校 | |
| 職業 | |
| 学歴 | |
| 論文 | ジェネレーティブコンピュータグラフィックス |
| 博士課程の指導教員 | マックス・ベンス |
ゲオルク・ニース(1926年6月23日 - 2016年1月3日)は、ドイツの学者で、コンピュータアートとジェネレーティブグラフィックスの先駆者であった。彼はエアランゲンとシュトゥットガルトで数学、物理学、哲学を学び、国際記号学・美学誌SEMIOSISの科学顧問を務めた。 [1] 1977年、彼はエアランゲン大学の応用コンピュータサイエンスの名誉教授に任命された。 [2]ニースは「3N」コンピュータの先駆者の一人であり、これはフリーダー・ナーケ、ゲオルク・ニース、A・ミヒャエル・ノルの3人を指す略称として知られており、彼らのコンピュータグラフィックスはデジタルコンピュータで作成された。[3] [4]
幼少期と学業
ゲオルク・ニースは1926年にニュルンベルクで生まれ、幼少時代をそこで過ごした。幼い頃から科学的好奇心と芸術への興味を示し、芸術作品のポストカードを眺めたり、顕微鏡をのぞいたりするのが趣味だった。ニュルンベルク近郊のシュヴァーバッハにある学校に通い、1945年に卒業した。[5] 1945年から1951年までエアランゲン大学で数学と物理学を学び、その後1951年から1985年までエアランゲンのシーメンス・シュッカートヴェルクで産業数学者として働いた。そこで1959年に最初のプログラムを書き始めた。[6]後に同社はシーメンスAGに統合された。
1964年以降、ニースはシュトゥットガルト工科大学(1967年以降はシュトゥットガルト大学)でマックス・ベンゼの指導のもと哲学を学ぶ。1969年、マックス・ベンゼの指導のもと、ジェネレーティブ・コンピュータグラフィックスに関する論文で博士号を取得した。彼の研究はジェネレーティブ・コンピュータグラフィックスに関する最初の論文の一つとされている。1969年、彼の論文は「ジェネレーティブ・コンピュータグラフィックス」と題された書籍として出版され、プログラムコードやそれによって生成されたグラフィックスの例も含まれていた。[7] 1985年に引退した後、ニースは作家として、またコンピュータアートの分野で活動した。
コンピュータアート
1965年2月、ニースは、デジタルコンピュータ、新発売のツーゼ・グラフォマットZ64プロッタで作成された世界初のコンピュータグラフィックスを芸術作品として発表した。 [8] [9]コンピュータグラフィックスと題されたこの展示会は、「シュトゥットガルト大学の研究ギャラリー」の公共施設で開催された。[10] 1966年、彼は「コンピュータ彫刻」の制作を開始した。[11] 1969年のニュルンベルク・ビエンナーレのカタログで、ニースは、コンピュータプログラムがフライス盤を制御し、ワークピースの代わりに彫刻を作成する方法について述べている。3つの塗装された木製彫刻といくつかのグラフィックスが1969年のニュルンベルク・ビエンナーレで展示された。[12] 1970年、第35回ヴェネツィア・ビエンナーレでは、彼の作品が特別展「研究とデザイン。実験的な展示の提案」の一部となり、彼の彫刻と芸術および建築デザインのグラフィックスが展示された。
1963年、ニースはエアランゲンのシュッカートヴェルケのデータセンター用に、コンラート・ツーゼ設計のフラットベッドプロッタ、ツーゼ・グラフォマットZ64の購入に尽力した。 [13] ZKMでの展覧会「ゲオルク・ニース - 大いなる誘惑」で、ニースはこう語っている。「私にとって、この機械で技術的なものではなく、むしろ『役に立たない』もの、つまり幾何学模様を表現したいという大きな誘惑が一度だけありました。」[6]
ALGOL言語を使用して、Neesは製造、美術、建築図面用の図面とグラフィックスを作成しました。彼は、Z64と乱数生成を制御するための新しいグラフィックスライブラリG1、G2、およびG3をALGOLで作成しました。[ 14 ] 1965年にNeesは乱数と円弧(Kreisbögen )の実験を行いました。Kreisbogengewirre (円弧の混乱)[15] [16]グラフィックは、 Lockenとしても知られるこのシリーズのグラフィックでした。Frieder Nakeはこのグラフィックの作成方法を次のように説明しています。「実際、この図は1つの連続した円弧のパスで構成されています。…個々の円弧の長さと半径は、プログラマーが定義した制限内でランダムに選択されます…現在の形の図は、かなり深刻なプログラミングエラーによるものです…複雑さを少なくするように設計されていましたが、エラーのために手動で終了する必要がありました。」[17]
ニースはシーメンスシステム2002 [18]を使用して、 1968年のグラフィック「砂利」(ショッター)[19]などの美しいグラフィックを作成しました。このアートワークはよく知られており、ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館のウェブサイトで見ることができます。[20]プログラムを作成する際に、ニースは乱数のコマンドを導入しました。これは、結果として生じる混沌の指定されたポイントから生成されます。これにより、グラフィックが180度回転(逆さま)すると、グラフィックが秩序から無秩序に、またはその逆に展開します。
ロバート・J・クラフチクは著書『砕かれた完璧さ:仮想彫刻の制作』の中で次のように書いている。「ゲオルク・ニースの『砂利石』…この作品に私が惹かれたのは、コンセプトのシンプルさと、秩序を無秩序に変えるという全体的な解釈です。…この「古代の」作品で私が興味をそそられたのは、混沌としたイメージをモデル化するために正確な数学的計算を使用し、秩序から無秩序への進行を表現した点です。」[21]
コンピュータ設計の建築
ニースが建築分野で初めてコンピュータグラフィックスを制作したのは、1968年のモティーフ・コリドー(Flur)である。[22] 1968年、ニースは1970年のハノーバー産業見本市でのシーメンス・パビリオンのために、建築家ルートヴィヒ・ラーゼとのコラボレーションを開始した。トラス屋根の図面は、最初はシステム2002で計算され、グラフォマットZ64で描かれた。1970年のハノーバー見本市では、図面は再び最新のシステム4004で作成された。図面の1つは、1970年のハノーバー見本市と第35回ヴェネツィア・ビエンナーレのポスターとして印刷された。 [23] 1971年にサンパウロで開催された「ドイツ産業博覧会」など、シーメンスAGの見本市パビリオン用のコンピュータ図面もあった。[24] [25] [26]
ルートヴィヒ・ラーゼは、住宅や都市設計のために立方八面体に基づいた実験を行い[27]、ニースはこのプロジェクトのコンピュータ支援設計計画を作成した。この間に開発されたグラフィック「クボ・オクタエダー」は、 1972年にハンブルク美術館で開催された「コンピュータアート。ニース・ラーゼ」展の表紙とポスターに使用された。 [28]
1985年以降
ニースは1985年に引退し、研究と実験を再開した。彼はメディアとデザインの記号論と美学に専心した。彼は1995年以降、いくつかの本や論文でその成果を発表した。[29] [30]
1985年、アレックス・ケンプケンスはニースに、1986年10月にミュンヘンの「ギャラリー・オブ・ザ・アーティスト」[31]で開催される予定の「 Bilder Images Digital」展に参加する気があるかと尋ねた。 [32] [33]彼は参加を承諾し、新しいコンピュータグラフィックスのシリーズを制作した。これらのグラフィックスはニースの作品の中でも特別な位置を占めている。グラフィックスを生成するために、彼はAIエンジンに単純で哲学的かつ神話的なコマンドを与えた。そのコマンドに基づいて、コンピュータはさまざまなグラフィックスを生成した。彼はLisp言語でプログラムを書き、System 7000がグラフィックスを計算した。[34]ニースは展覧会カタログに次のように記している。
1986 年春に私が作成したコンピュータ グラフィックスは、雰囲気に関する研究だと理解しています。これは、将来の Reagiblen マシンで合成できる可能性があるからです。このようなマシンの設計で重要な作業の 1 つは、完成した楽器で実行したいサンプルの対話を考え出すことです。次のような対話が実行可能になります。「球体を見せてください。」オートマトンが応答し、「球体北西天頂」という画像を生成します。対話は「神話という文脈を追加してください。法則と偶然の対比を視覚化してください。」と続きます。応答は「アポロとディオニュシオス」という画像です。[35]
美術評論家のエヴァ・カーヒャーは、彼のグラフィックの解釈について次のように書いています。
創造力の刺激物としてのオートマトン?これは慎重に検討するしかない精神的な概念ですが、人間の創造力の不可侵性に関するこれまでの拘束力のある定義すべてに疑問を投げかける可能性があります。ニースのグラフィックの、浮遊する楕円体、結晶質球、奇妙な形状の多様なパターンの構造を見ると、その雰囲気とインスピレーションを誘発する効果を認め、評価せずにはいられません。[36]
ニースは2016年1月3日に89歳で亡くなった。[37]
仕事
アポルとディオニュソス[38 ]
書籍
- コンピュータ グラフィック、エディション ロット 19、マックス ベンスとエリザベート ヴァルター、シュトゥットガルト、1965 年。
- Generative Computergraphik、シーメンス AG、ベルリン、ミュンヘン、1969 年。
- Formel、Farbe、Form: Computerästhetik für Medien und Design、Springer、ベルリン、1995 年。
- グレンツェイヒェン。 「Bilder und Gedanken zu einer Constraint-Orientierten Ästhetik」、Deutscher Wissenschaftsverlag、バーデン バーデン、2010 年。
- ダイ・ガッセンハウアー・オントロジー。 Ein philosophischer Zukunftsroman、Deutscher Wissenschaftsverlag、バーデン バーデン、2014 年。
テキスト
- Georg Nees:「Statistische Graphik」、Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft、vol. 5、いいえ。 3/4、1964 年 12 月、67 ~ 78 ページ。
- Georg Nees: 「computer-grafik」、in: rot 19、edition rot 。シュトゥットガルト、1965年。
- Georg Nees: 「variationen von Figuren in der Graphik」、Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft、vol. 5、いいえ。 3/4、1964 年 12 月、121 ~ 125 ページ。 GN、ジェネレーティブ コンピューター グラフィック、ベルリン、1969 年。
- ゲオルグ・ニーズ: 「デザインとプログラム」。掲載: Gesamttextil 1971、38 ~ 41 ページ。
- ゲオルグ・ニース: 「蘭の花が咲く」。掲載: Rottensteiner F. (Hrsg.): Polaris 6、フランクフルト・アム・マイン、1982 年、169 ~ 205 ページ。
- Georg Nees: 「Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz - Artificial Art and Artificial Intelligence」、In: Bilder Images Digital、Barke、München、58 ~ 67 ページ、1986 年、テキスト、en。
- Georg Nees: 「リージェンシー グラフィックスと美学の実験室」: 点の区別と疑似距離の最小化による画像生成。LEONARDO 23、第 4 号、335-361 ページ (1990)。
- Georg Nees: 「Was ist Morphographie?」、SEMIOSIS 63/64、Heft 3/4、9 ~ 31 ページ (1991 年)。
- ゲオルグ・ニース:「メタモルフォーゼン - モルフォグラフィーにおけるアイネ・ユーブン」。 SEMIOSIS ページ 65/66、67/68、Sonderausgabe SEMIOSIS 65-68、Heft 1-4、1992:Festschrift für Elisabeth Walter-Bense、258-268 ページ (1992a)。
- Georg Nees: 「Das Chaos - der Computer - die Form」。ホレチェク著、フォン・メンデン、1992 年、113 ~ 117 ページ。
- ゲオルク・ニース: 「アレアトリッシェ、ベレヒェンバレ、そしてプログラム」。掲載:Nake 1993、139 ~ 164 ページ。
- ゲオルク・ニース:「フラクテイル - ゲブルト・アイナー・ツァイヘンファミリー」。 WECHSELWIRKUNG, Nr. 65、1994 年 2 月、11 ~ 16 ページ (1994a)。
- Georg Nees: 「Was bedeutet eine Welt, in der die simulierte Wirklichkeit immer realer wird?」、In: Naturwissenschaft und Kunst Kusst und Naturwissenschaft - Versuche der Begegnung、Universität Leipzig、Kustodie、42 ~ 46 ページ (1994c)。
- Georg Nees: 「計算可能な美」。Brunnstein K.、E. Raubold (編):IFIP Transactions: Applications and Impacts、Information Processing '94、Vol II、アムステルダム、398-405 ページ (1994b)。
- ゲオルク・ニース:「記号論と美学における幾何学と認知原理」SEMIOSIS 77~78ページ、Heft 1/2(1995年)。
- ゲオルク・ニース:「キネティックアートにおける成長、構造的結合、競争」、レオナルド、2000年 - MITプレス、2000年2月、第33巻第1号、41~47ページ。
展示会
- 1972年:メンヒェングラートバッハのアプタイベルク美術館は、ハンス・ヨアヒム・エッツォルト・コレクションからコンピュータアートの初期の作品を受領した。ドイツのアンフォルメルの画家として影響力のあったカール・オットー・ゲッツが、エッツォルトにコンピュータグラフィックスの収集を勧めた。[39]ニースのグラフィックスと彫刻もコレクションの一部である。
- 1973:プログラム - Zufall - システム。
- 1987: Sammlung Etzold、Anfänge der Computergrafik。
- 2006: Anfänge der Computergraphik - aus der Sammlung Etzold。
個展
- 1965年:コンピュータグラフィックス、シュトゥットガルト工科大学。
グループ展
- 1965: Computerkunst、Frieder Nake und Georg Nees、Galerie Niedlich、シュトゥットガルト。
- 1968年:サイバネティック・セレンディピティ、ICA、ロンドン。
- 1968 ~ 1969 年: Computer und visuelle Forschung、Nuove Tendenze 4、ザグレブ。
- 1969年:『明日の前夜』、ハノーファー・クーブス、ミュンヘン、ハンブルク。
- 1969: Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien、ニュルンベルク・ビエンナーレ。
- 1970: Auf dem Weg zur Computerkunst、キール、ダボス、オッフェンバック。
- 1970: Ricerca e Progettazione .、Georg Nees、Ludwig Rase、35。ビエンナーレ ヴェネディグ。
- 1971年: Schönheit sei, das weiß ich nichtでした。キュンストラー - 理論 - 作品、ニュルンベルク・ビエンナーレ。
- 1971:コンピューター引き出し空間構造、ARTEONICA、Ludwig Rase、Georg Nees、サンパウロ。
- 1971: Arte de Sistemas 展、CAYC、ブエノスアイレス近代美術館。
- 1972:グレンツゲビエテ デア ビルデンデン美術館、シュトゥットガルト州立美術館。
- 1972 ~ 1974 年: Wege zur Computerkunst、Wanderausstellung、Goethe Institut。
- 1973年:コンピューターアート。ニース・レース、ハンブルク市立美術館、ハンブルク。
- 1973: Vert l'art de l'ownedur、Center d'Information SIGMA、ボルドー。
- 1982: L'art systématique、モントリオール現代美術館、モントリオール。
- 1986: Bilder Images Digital、Galerie der Künstler、ミュンヘン。
- 1989: 25 Jahre Computerkunst、BMW パビリオン、ミュンヘン。
- 1992年:プリンツィプ・ツフォール、ヴィルヘルム・ハック美術館、ルートヴィヒスハーフェン。
- 2005:クンストリッヒクンスト。 Die Anfänge、ブレーメン美術館、ブレーメン。
- 2006: Die große Versuung。 Frühe Generative Computergrafiken、ZKM、カールスルーエ。
- 2006年:20世紀コンピュータアート:始まりと発展、多摩美術大学美術館、東京。
- 2006: Die Neuen Tendenzen - インゴルシュタットの Konkrete Kunst 美術館。
- 2006: Der Traum von der Zeichenmaschine、ヴォルフスブルク美術館、ヴォルフスブルク。
- 2007: Ex Makina - Frühe Computergrafik bis 1979、クンストハレ ブレーメン、ブレーメン。
- 2007: Die Neuen Tendenzen、レオポルト・ヘシュ美術館、デューレン。
- 2008: Genau + anders - Mathematik in der Kunst von Dürer bis Sol LeWitt ;ムモク、ウィーン。
- 2008年:ビットインターナショナル。 [小説] テンデンシジェ |コンピュータとヴィジュエル・フォルシュン、ザグレブ。
- 2008: Genesis – Die Kunst der Schöpfung、パウル・クレーツェントルム、ベルン。
- 2009年:デジタルパイオニア、ヴィクトリア&アルバート博物館 - V&A、ロンドン。
- 2014年:ポストデジタルの歴史:1960年代と1970年代のメディアアートのスナップショット- アクバンクアートセンター、イスタンブール。
- 2018年:チャンスとコントロール:コンピューター時代のアート、ヴィクトリア&アルバート博物館 - V&A、ロンドン。
コレクション
- ザムルング エッツォルト、アプタイベルク市立博物館、メンヒェングラートバッハ。[40]
- ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館。
- Zentrum für Kunst und Medientechnologie、ZKM、カールスルーエ。
- ザムルング フランケ、クンストハレ ブレーメン、ブレーメン。
受付
現代のジェネレーティブグラフィックデザイン
ゲオルク・ニースはコンピュータアートの先駆者であるだけでなく、コンピュータ支援設計プロセスであるジェネレーティブデザインの先駆者の一人でもありました。1963年、ツーゼ・グラフォマットZ64は、部品や製品の製造に必要な技術設計図を描くために使用されました。ニースが言うように、彼は実験的でジェネレーティブなデザインを作るというアイデアも考えていました。彼が1995年に「Formel - Farbe - Form」[41]という本を書いたのは、ジェネレーティブデザインに基づいた「メディアとデザインのコンピュータ美学」に関する知識を次世代のデザイナーに伝えるためでした。現在の世代のデザイナーは、たとえば「ジェネレーティブデザイン」を職業上の肩書きとして使用し、ジェネレーティブデザイン、データ駆動型アート、またはコンピュテーショナルデザインという概念に基づいて活動しています。ニースは、博士号に基づいて、アート、広告、アニメーションにおける今日のジェネレーティブデザインの先駆者の一人でもあります。1969年に論文「Generative Computergraphik」と書籍「Generative Computergraphik」を出版した。 [42]
文学
- Max Bense: Projekte Generativer Ästhetik、in: rot 19、edition rot 。シュトゥットガルト、1965年。
- ジャシア・ライヒャルト(Hrsg):『サイバネティック・セレンディピティ:コンピュータと芸術』ロンドン、1968年
- ハーバート W. フランケ: Computergraphik、Computerkunst、Bruckmann、1971 年、ISBN 3765414123
- Frieder Nake: Ästhetik als Informationsverarbeitung: Grundlagen und Anwendungen der Informatik im Bereich ästhetischer Produktion und Kritik、Springer、1974、ISBN 9783211812167
- リンダ・キャンディ:アートとテクノロジーの探求、シュプリンガー、ソフトカバー、2002年初版(2013年)の復刻版、ISBN 9781447111030
- Christoph Klütsch: Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen。 Die Anfänge der Computerkunst in den 1960er Jahren、Springer、2007、ISBN 9783211394090
- ハンス・エッセルボルン: Ordnung und Kontingenz: das kybernetische Modell in den Künsten、Königshausen u.ノイマン、2008 年、ISBN 9783826037801
- Honor Beddard、Douglas Dodds: Digital Pioneers、ヴィクトリア & アルバート博物館、2009 年、ISBN 9781851775873
- アンドレア・グライニガーとゲオルグ・ヴラクリオティス: コード。ツヴィッシェンの手術とナレーション。ビルクホイザー版、2010 年、ISBN 9783034601177
- グラント・D・テイラー:『機械がアートを作ったとき:コンピュータアートの困難な歴史』、ブルームズベリー出版、2014年、ISBN 9781623568849
参考文献
- ^ セミオシス、http://www.medienkunstnetz.de/kuenstler/nees/biografie/
- ^ 情報機関の研究機関、フリードリヒ アレクサンダー大学エアランゲン ニュルンベルク、2003 [1]
- ^ Christoph Klütsch (2007、7 月): Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen.シュプリンガー、2007 年、20 ページ、ISBN 9783211394090
- ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst、Staatsgalerie Stuttgart In: Katalog、1972、69 ページ。
- ^ Autorenvita auf der Webseite des Deutschen Wissenschafts-Verlags.
- ^ ab “ZKM | ZKM | Exhibitions :: Georg Nees”. 2011年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月13日閲覧。
- ^ Generative Computergraphik、シーメンス AG、ベルリン、ミュンヘン、1969 年
- ^ Todorovic, Milos (2024). 「AIと遺産:デジタル世界における遺産の再考に関する議論」.国際文化社会学ジャーナル. 10 (1): 5. doi :10.46442/intjcss.1397403 . 2024年7月4日閲覧。
- ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst、Staatsgalerie Stuttgart In: Katalog、1972、69 ページ。
- ^ コンピューター グラフィック、エディション ロット 19、マックス ベンスとエリザベート ヴァルター、シュトゥットガルト、1965 年、 ISBN 3874510190
- ^ Herbert W. Franke: Grenzgebiete der bildenden Kunst、Staatsgalerie Stuttgart In: Katalog、1972、ページ。 89.
- ^ Georg Nees: Computerkunst、in: Katalog、Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien、ニュルンベルク ビエンナーレ、1969 年、カタログにページ番号なし
- ^ “ZKM | ZKM | Ausstellungen 08|2006 :: Georg Nees". 2015 年 4 月 27 日にオリジナルからアーカイブされました。2015 年 4 月 21 日に取得。
- ^ Franke, HW (1971)、「コンピュータと視覚芸術」、Leonardo 4 (4): 331–338 ページ、doi :10.2307/1572504、JSTOR 1572504。
- ^ “Kreisbogengewirre | デジタル アートのデータベース”.
- ^ Georg Nees: 『Generative Computergraphik』、シーメンス AG、ベルリン、ミュンヘン、1969 年、236-239 ページ。
- ^ フリーダー・ネーク: コンピューター アート: アートはどこにある?;ビルダー画像デジタル。 Computerkünstler in Deutschland 1986. ミュンヘン、Barke、1986 年、デ、英語、69-73 ページ
- ^ de:シーメンス 2002
- ^ Georg Nees: Computerkunst、in: Katalog、Konstruktive Kunst: Elemente + Prinzipien、Biennale Nürnberg、1969。カタログにページ番号なし
- ^ “Schotter | Nees, Georg | V&A コレクションを探索する”.
- ^ 「A Shattered Perfection: Crafting a Virtual Sculpture」(PDF)。mypages.iit.edu 。2011年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.)、Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Makina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen。ハーバート・W・フランケ・ツム 80.Geburtstag。Deutscher Kunstverlag、ブレーメン、2007、ページ 440-443、ISBN 9783422066892。
- ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.)、Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Makina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen。ハーバート・W・フランケ・ツム 80.Geburtstag。 Deutscher Kunstverlag、ブレーメン、2007、443 ページ、ISBN 9783422066892。
- ^ Wulf Herzogenrath (Hsgr.)、Barbara Nierhoff-Wielk: Ex Makina - Frühe Computergrafik bis 1979: Die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen。 2007、ページ 440-443、ISBN 9783422066892。
- ^ 見本市パビリオン、サンパウロ、tu-cottbus.de/
- ^ 見本市パビリオン、サンパウロ、db-bauzeitung.de
- ^ Ludwig Rase: Raum und Fläche のコンピューターデザイン。掲載場所: NOVUM Gebrauchsgraphik Heft 8、1972、S. 48-56
- ^ http://dada.compart-bremen.de/item/artwork/1029 data.compart-bremen、クボ=オクタエダー。
- ^ Formel、Farbe、Form: Computerästhetik für Medien und Design、Springer、ベルリン、1995 年。
- ^ グレンツェイヒェン。 「Bilder und Gedanken zu einer Constraint-Orientierten Ästhetik」、Deutscher Wissenschaftsverlag、バーデン バーデン、2010 年。
- ^ アーティストギャラリー
- ^ ギロス、コッパー、ポコックウィリアムズ、リン(1990)「コンピュータアートの選集:展覧会、出版物、テクノロジー」、アートジャーナル49(3):292ページ、doi:10.2307/777121、JSTOR 777121。
- ^ Helga Biesel: Berufsverband Bildender Künstler entdeckt Computer als Handwerkszeug。 Ausstellung: デジタルの優れた芸術作品。 1986 年 11 月 14 日のComputerwocheで。
- ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz、In: Bilder Images Digital、Barke Verlag、1986、de、en、112 ページ、ISBN 3-926167-00-9
- ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz、In: Bilder Images Digital、Barke Verlag、1986 年、de、en、112 ページ、ISBN 3-926167-00-9
- ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz、In: Bilder Images Digital、Barke Verlag、1986 年、de、en、114 ページ、ISBN 3-926167-00-9
- ^ “Georg Nees | Database of Digital Art”. 2016年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月12日閲覧。
- ^ Georg Nees: Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz、In: Bilder Images Digital、Barke Verlag、1986、de、en、65 ページ、ISBN 3-926167-00-9
- ^ 「アーカイブコピー」(PDF) 。 2015年4月27日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年4月21日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ メンヒェングラートバッハ、アプタイベルク市立博物館 http://www.museum-abreiberg.de/index.php?id=2&L=1
- ^ ゲオルグ・ニース https://www.springer.com/gb/book/9783642633850
- ^ Georg Nees: 『Generative Computergraphik』、シーメンス AG、ベルリン、ミュンヘン、1969 年。ISBN 番号なし。
外部リンク
- ヴェルナー、平家。 「コンピューターアートと新しい写真のためのハイケ・ヴェルナー・ギャラリー - パイオニア作品: Georg Nees」。www.heikewerner.com。
