| フロントミッション2 | |
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| 開発者 |
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| 出版社 |
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| ディレクター | 土田敏郎 |
| 作曲家 | 松枝典子 |
| シリーズ | フロントミッション |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション
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| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フロントミッション2は、日本ではフロントミッションセカンドとしても知られ、1997年にGクラフトが開発し、スクウェアがプレイステーション向けに発売した戦術ロールプレイングゲームです。1997年9月25日に日本でのみ発売されました。 [1]これはフロントミッションシリーズの2番目のメイン作品であり、全体では3番目の作品です。 [2] 他のフロントミッションタイトルと同様に、フロントミッション2は、さまざまなキャラクターの物語と、ヴァンツァーと呼ばれるメカを巻き込んだ彼らの闘いを追う連載ストーリーラインの一部です。 [3]このゲームは批評家やファンに好評で、2005年にスクウェア・エニックスの「アルティメットヒッツ」コレクション の一部となりました
Nintendo Switch向けのリメイク作品『フロントミッション2 リメイク』は2022年に発表され、当初は2023年6月12日の発売が予定されていたが、10月5日に延期された。[4] [5] [6] Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sへの移植版は2024年4月30日に発売された。[7]
ゲームプレイ
フロントミッション2では3Dモデルと動くカメラが使われている。 [8]
フロントミッション2は、フロントミッションのメカニクスを拡張したものです。このビデオゲームは直線的に進行します。カットシーンイベントを見て、ミッションを完了し、インターミッション中にヴァンツァーをセットアップし、次のミッションのために出撃します。プレイヤーはポイントアンドクリックの世界地図上の場所に移動します。プレイヤーがストーリーを進めると、世界地図上に新しい場所が表示されます。町や都市は、プレイヤーが次のミッションのためにユニットを編成してセットアップできるインターミッションポイントとして機能します。戦闘ゾーンはミッションが行われる場所ですが、ミッションが完了するとアクセスできなくなります。フロントミッション2の進行の新しい要素は、ゲームの3人のメインキャラクター間でシナリオを交互に行うことです。ゲームの特定のポイントに到達すると、次のいくつかのミッションでは、コントロールが別のキャラクターグループに切り替わります。クライマックスに向けて、3つのシナリオすべてがフロントミッション2の残りの部分で合流します。[9]
Front Mission 2のミッションは、すべての敵ターゲットを破壊することから特定の味方ターゲットを保護することまで、伝統的な戦術 RPG の要素を網羅しています。Front Mission 2のミッション プレイには、いくつかの新しい主要機能が使用されています。 アクション ポイント (AP) は、各ユニットで実行できるアクションの数を指定する機能です。移動や攻撃などのアクションには、一定量の AP が必要です。1 ターン (プレイヤー フェーズと敵フェーズ 1 回) の終了時に、一定量の AP が補充されます。ユニットの AP 量と再充電値は、パイロットが敵ターゲットを破壊することで熟練度を上げるにつれて増加します。 アクション ポイント機能は、名誉と呼ばれる 2 つ目の機能と結びついています。味方ユニットが近くにいるときに移動すると、AP チャージや精度が増加するなど、統計的に有利になります。対照的に、敵ユニットに囲まれると、回避や AP チャージが減少するなど、統計的に不利になります。敵ターゲットを破壊すると、ユニットのパイロットは名誉ポイントを獲得できます。
十分な名誉ポイントが蓄積されると、前述のパイロットは近くの味方または敵ユニットに特別な利益または不利益をもたらす能力を習得します。これらの能力の 1 つがリンクです。リンクは、敵フェーズの戦闘中に 2 つのユニットが互いに防御サポートを提供できるユニークな能力です。リンクアクションの場合、リンクバトル中に使用できるのは近接武器と近距離武器のみです。リンクされたユニットが互いに 8 マスの半径内にいる限り、リンクバトルに参加できます。さらに、敵ユニットのターゲットは攻撃から完全に保護され、リンクバトル中はリンクされたユニットが代わりに攻撃を受けます。ミッションプレイのその他の新機能には、アーマーコーティングと側面攻撃があります。アーマーコーティングにより、ユニットは特定の種類の攻撃に抵抗でき、側面攻撃によりユニットが敵ターゲットを攻撃する可能性が高まります。
ミッション以外にも、フロントミッション2では拡張されたフロントミッションから復活した機能がいくつかあります。アリーナ機能が復活し、プレイヤーはAIや他のプレイヤーと戦って金銭報酬を得ることができます。アリーナに新たに追加されたのはチームマッチで、プレイヤーは複数のヴァンツァーを出して敵チームと戦うことができます。ブリーフィングも保持され、動作が異なります。ブリーフィングでは、敵に関する基本情報を提供する代わりに、プレイヤーは戦闘マップを確認できます。敵の配置、味方ユニット、プレイヤーの開始位置がすべて表示されます。復活した機能とは別に、フロントミッション2ではネットワークが導入されています。これは、プレイヤーがさまざまなWebサイトやWebページを通じてフロントミッションの世界をよりよく理解できるようにする疑似インターネット機能です。
話
物語はフロントミッション1stの12年後に起こる。[8] 2102年6月を舞台とするこのゲームのストーリーは、オセアニア協同組合連合(OCU)の加盟国であるアロルデシュ(現在のバングラデシュ)を舞台にしている。 [9] 21世紀初頭のOCUの結成は、バングラデシュなどの発展途上国の急速な工業化をもたらした。2070年の第1次ハフマン紛争の間、バングラデシュは多くの軍需工場があったため、OCUとともに経済成長を遂げた。しかし、2080年には外国投資の減少やいくつかの企業の撤退により、経済成長は鈍化し始めた。5年後、OCUはバングラデシュが連合に加盟することを条件に、対外援助を提供することを申し出た。バングラデシュ経済は第2次ハフマン紛争の間に一時的に回復した。戦争後、反OCU感情が高まり、2094年にバングラデシュは「アロルデシュ人民共和国」に国名を変更した。[10] 4年後、アロルデシュ軍はクーデターを起こした。クーデターは失敗したが、反OCU支持がさらに高まり、2102年に2度目のクーデターにつながった。
プロット
フロントミッション2のストーリーは、OCUの3人、アッシュ・ファルク伍長、トーマス・ノーランド大尉、および諜報員リサ・スタンリーを中心に展開します。2012年6月12日、アロルデシ軍が親OCU政府を打倒し、続いてOCUからの独立を宣言します。綿密に計画された計画により、アロルデシ軍は国内の軍事基地で地元のOCU駐屯地を圧倒します。混乱の中、アッシュ・ファルクとマディ・オッターズ部隊のメンバーは国外逃亡を試みます。途中で、彼らはダル・スタッグス部隊のトーマス・ノーランドに率いられたOCU生存者と遭遇します。ノーランドは生存者を輸送会社バーグ・トランスポーテーションのCEO、サリバシュ・ラブラの邸宅に導きます。サリバシュは、クーデター勢力に支配されていない唯一のアロルデシュ地域である海岸沿いで彼らの脱出を手伝うことを申し出ます。生存者たちが海岸へ向かう中、OCU 連隊が国内に上陸。捕虜解放の任務を負ったスタンリーは、小さな部隊を率いてクーデター勢力の動きを調査する。
輸送ヘリコプターを迎撃した彼女は、OCUの捕虜が収容されている拘置所のことを知る。スタンリーは囚人たちの解放に成功し、ダッカにいるアロルデシュ政府職員を救出する作戦の準備を始める。市内で大規模な戦闘が勃発。作戦は、国内に留まってクーデター勢力と戦うことを選んだノーランドとその部下の助けもあり成功する。一方、OCUの航空母艦モントーでは、ファルクはOCUの中央情報部の士官と対峙する。士官のパイク・ライシャワーから、マディ・オッターズの同僚の何人かがまだ生きていることが明かされると、ファルクはしぶしぶ帰国することに同意する。アロルデシュに戻ると、彼らはクーデターの指導者ベン・マッカルゲに追われる。クーデター勢力が未知の第三者から支援を受けており、コードネーム「フェンリル」の装置を所有していることが明らかになると、マッカルゲの追跡、OCUの解放の試み、そしてバーグ交通の戦争への関与の間につながりが最終的に形成される。
発達
フロントミッション2は、オリジナルのフロントミッションを制作・開発していた会社であるGクラフトによって開発された。シリーズの生みの親である土田俊郎がディレクターを務めた。[9]フロントミッション2の制作は、スピンオフタイトルのフロントミッション オルタナティブと並行して行われた。制作中、スクウェアが土田にアプローチし、Gクラフトを買収してスクウェアに組み入れたいと考えていた。[9]この取引は開発の途中で行われ、Gクラフトはスクウェアの第6開発部と改名され、フロントミッション2はGクラフトの名前で制作された最後のタイトルとなった。[3]前作はスーパーファミコン向けに制作されたが、パブリッシャーのスクウェアは、すべてのコアタイトルの制作を任天堂のハードウェアから制作中のプレイステーションに移行することを決定した。[11] [12]
音楽
フロントミッション2は、オリジナルのフロントミッションも作曲した松枝典子によって作曲されました。フロントミッション2オリジナルサウンドトラックは、1997年9月21日にデジキューブから43曲入りのディスク1枚で発売されました。[13]
リリース
シリーズの広報担当坂本幸一郎氏によると、北米では失礼とみなされる状況や語彙が存在するため、このゲームは日本国外で発売されることはなかったという。[14]
フロントミッション2は日本で経済的にも批評的にも成功を収めた。このゲームは496,200本を売り上げ、1997年のベストセラーゲーム18位となった。[15] [16] 1998年5月にはソニーから「ゴールド賞」を受賞し、日本での売り上げが50万本を超えたことを称えた。[17]
このゲームは後にフロントミッションとフロントミッション3の両方と一緒にフロントミッションヒストリーコンピレーションの一部として再リリースされました。このバージョンには、プレイヤーがゲームのストーリーをより速いペースで進めるためのクイックバトルオプションが含まれていました。[18] 2008年12月24日にPlayStation Networkでリリースされました。
受付
ファミ通誌は発売時に40点満点中32点を獲得した。 [1] [25]同誌は、このゲームをオリジナルのプレイステーションの63番目に優れたゲームに選んだ。 [26] 2006年10月5日にフロントミッション2がアルティメットヒッツラインで再リリースされたとき、このゲームは日本で51万本以上を売り上げた。 [9]
フロントミッション2は読み込み時間が長いことで批判されてきた。[8]この技術的な欠陥を回避する方法がゲームのアルティメットヒッツ版に追加され、戦闘シーンをスキップする機能が有効になった。[27] [20]
注記
参考文献
- ^ abc 「フロントミッション2 [PS] / ファミ通.com」. www.ファミ通.com。 2015 年 11 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 26 日に取得。
- ^ IGN スタッフ (1997 年 7 月 10 日). 「IGN: Front Mission 2 Preview」. IGN.com . 2011 年 6 月 6 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年12 月 16 日閲覧。
- ^ 電撃編集部 (2004年2月) 「フロントミッション100年史」電撃GAMES 2004年2月号増刊 メディアワークス
- ^ 「フロントミッション2:リメイク - 公式発売日発表トレーラー」、IGN、2023年3月7日、2023年3月10日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake が未発表の日付に延期」Gematsu 2023年5月26日2023年6月12日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake launches October 5」. Gematsu . 2023年8月29日. 2023年8月29日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake が 4 月 30 日に PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC に登場」Gematsu 2024 年 4 月 5 日。 2024 年4 月 5 日閲覧。
- ^ abc "スクウェア・エニックスダウンロードコンテンツ|ファミ通.com". www.ファミ通.com。 2018年7月28日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 26 日に取得。
- ^ abcde 電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。フロントミッション ワールドヒストリカ -Report of Conflicts 1970–2121 (日本語)。メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8。
- ^ ファミ通書籍編集部編 (1998年1月)。フロントミッション2 ガイドブック ヴァンツァーズ・オブ・エリート。ASCII. ISBN 978-4-89366-883-7。
- ^ Leone, Matt (2017年1月9日). 「ファイナルファンタジー7:オーラルヒストリー」. Polygon . Vox Media . 2017年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月11日閲覧。
- ^ 小笠原健 (1997年12月). 「東京ゲームショウ'97」. GamePro . No. 111. IDG . pp. 78– 80.
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- ^ McCarroll, John. 「E3 2007: Square Enix の印象とインタビュー - Front Mission インタビュー」. RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
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- ^ Johnston, Chris (1998年5月18日). 「Sony Awards Top PlayStation Games」. GameSpot . 2000年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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- ^ 「フロントミッション2リメイク Nintendo Switch 批評家レビュー」Metacritic.CBSインタラクティブ. 2024年4月15日閲覧。
- ^ ab Kasavin, Greg. 「Front Mission Second Review」. GameSpot . 2010年12月8日閲覧。
- ^ 「フロントミッション2」。コンソール+。第70号。1997年11月。
- ^ 「ズーム: フロントミッション セカンド」。ジョイパッド。第69号。フランス。1997年11月。60~ 61ページ 。
- ^ “プレイステーション: フロントミッション 2”.アクションゲーム。 No. 122. ブラジル。 1997 年 12 月。p. 15.
- ^ 「PlayStation: Front Mission 2」。Gamers (ポルトガル語)。第25号。1997年。pp. 40-41。
- ^ Chinn, Marty (2000年6月23日). 「ファミ通トップ120プレイステーションゲーム」. Gaming-Age.com . 2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月15日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2000年11月20日). 「ファミ通ウィークリープレイステーショントップ100」. IGN.com . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月16日閲覧。
- ^ Pineda, Angelo; Thompson, Kyle; Tam, Wilson. 「Hardcore Gaming 101: Front Mission」. Gamespy. 2009年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月7日閲覧。
外部リンク
- Square-Enix.com の Front Mission 2 (日本語)
- フロントミッション公式サイト Square-Enix.com (日本語)
